Отличный обзор! Все сценарии уже отыграли? Если сравнивать игровой процесс с имеющимся у вас Fighting Formations и Tide of Iron - чем Ghost panzer интереснее/лучше или они между собой не сравнимы?
Спасибо! Нет, еще далеко не все сценарии сыграли, потому что переигрываем партии по несколько раз, меняя тактику. Tide of iron и Band of brothers (я уже об этом писал) действительно имеют схожие структуры хода и системы активации юнитов, однако ToI попросту лишена многих базовых для варгеймов элементов (ориентация техники, различие лобовой и бортовой брони) и в некоторых моментах впадает в откровенную аркадность ( например, комбинированный огонь, которые позволяет отрядом со всех уголков поля одновременно стрелять в одну цель). В бонусном буклете к новому изданию все это правится, но сам еще не тестировал эти изменения. На стороне Тайда шикарное оформление, качество компонентов (владею новой редакцией) и низкий порог вхождения. C FF сравнивать сложнее, хотя бы потому, что масштабы немного разные. Я бы сказал, что Fighting formatios все же сложнее и комплекснее, предлагает весьма оригинальную матрицу приказов, хотя в более мелких элементах схожести тоже есть. Плата за это- гораздо большее количество требуемых от игроков усилий- постоянные операции с двузначными числами, манипуляции с каунтерами, достаточно большое время партии. Ghost panzer играется гораздо динамичнее как в плане продолжительности партии, так и минимума микроменеджмента.
Отлично! Большое спасибо за обзор! Ещё бы пару-тройку крупных фотографий фишек, и было бы совсем здорово!
Обязательно учту при подготовке следующего отчета!
Отличный обзор!
Все сценарии уже отыграли?
Если сравнивать игровой процесс с имеющимся у вас Fighting Formations и Tide of Iron - чем Ghost panzer интереснее/лучше или они между собой не сравнимы?
Спасибо!
Нет, еще далеко не все сценарии сыграли, потому что переигрываем партии по несколько раз, меняя тактику.
Tide of iron и Band of brothers (я уже об этом писал) действительно имеют схожие структуры хода и системы активации юнитов, однако ToI попросту лишена многих базовых для варгеймов элементов (ориентация техники, различие лобовой и бортовой брони) и в некоторых моментах впадает в откровенную аркадность ( например, комбинированный огонь, которые позволяет отрядом со всех уголков поля одновременно стрелять в одну цель). В бонусном буклете к новому изданию все это правится, но сам еще не тестировал эти изменения. На стороне Тайда шикарное оформление, качество компонентов (владею новой редакцией) и низкий порог вхождения.
C FF сравнивать сложнее, хотя бы потому, что масштабы немного разные. Я бы сказал, что Fighting formatios все же сложнее и комплекснее, предлагает весьма оригинальную матрицу приказов, хотя в более мелких элементах схожести тоже есть. Плата за это- гораздо большее количество требуемых от игроков усилий- постоянные операции с двузначными числами, манипуляции с каунтерами, достаточно большое время партии. Ghost panzer играется гораздо динамичнее как в плане продолжительности партии, так и минимума микроменеджмента.
Десяточка. Пишите ещё, будем читать.