Потому что есть игры, выезжающие на механике. А есть игры в которых бэкграунд делает большую часть атмосферы. И одно дело, когда шустрый гоблин забивает щелчком гол в ворота эльфов, совсем другое, когда "с передачи Сергея Мозякина Илья Ковальчук расстреливает ворота соперника!"
Не знаю, как в КХЛ в реальности, но в НХЛ есть потолок «зарплат». Это, гм, и есть ограничение по сумме звёзд. Иначе богатые клубы просто давили бы звёздными игроками.
Конечно можно набрать исключительно 5 звёздных, но тогда игра превратится просто - кому в кубиках повезло. Здесь стратегическая фича именно в сборке с ограничениями - какие пятерки будут против каких выходить. Собрать в одну пятерку сверх-сильных напов и сильных защей - или сделать одну пятерку сильно атакующей, но слабой в защите, и наоборот: сдерживающую - сильные защитники при слабых напах.
Напрягает в том числе момент подсчёта до 88. Если бы считать пришлось до восьми - не напрягало бы. Не люблю этих моментов в настолках: сидеть и считать сумму звезд на 22 картах. Это не люблю в карточной Тысяче. Это же не понравилось в Берсерке. Думаю, в настолках приемлемы простые подсчёты в уме. до десяти)) Сложные вычисления хороши для игр компьютерных, а за даже несложные вычисления ругают, например, Энергосеть.
Это не подсчеты в игре. Это подсчеты до игры. На стадии подготовки. Тот самый декбилдинг, составление ростера армии и т.п. - те самые раздумья перед боем. Что лучше - на всякий случай взять 4хзвёздного вратаря в запас, или понадеяться, что слом кипера не придет и ограничиться 3хзвёздным на лавке: а лишнюю звезду потратить на то, чтобы включить нападающего/защитника посильнее.
А она концептуально и не поменялась. Уходить от топпсовых карточек/характеристик у меня ни сил, ни стимула нету. А концепт хоккейного менеджера менять, учитывая варианты с игрокона, нет желания.
Если есть проблема с лицензированием у издателей, то что мешает "натянуть" на игру вымышленную вселенную? Да хоть сверчки против гепардов =)
Потому что есть игры, выезжающие на механике. А есть игры в которых бэкграунд делает большую часть атмосферы.
И одно дело, когда шустрый гоблин забивает щелчком гол в ворота эльфов, совсем другое, когда "с передачи Сергея Мозякина Илья Ковальчук расстреливает ворота соперника!"
сумма звёзд всех хоккеистов равна 88
терпеть не могу подобные костыли в правилах..
Не знаю, как в КХЛ в реальности, но в НХЛ есть потолок «зарплат». Это, гм, и есть ограничение по сумме звёзд. Иначе богатые клубы просто давили бы звёздными игроками.
Конечно можно набрать исключительно 5 звёздных, но тогда игра превратится просто - кому в кубиках повезло. Здесь стратегическая фича именно в сборке с ограничениями - какие пятерки будут против каких выходить. Собрать в одну пятерку сверх-сильных напов и сильных защей - или сделать одну пятерку сильно атакующей, но слабой в защите, и наоборот: сдерживающую - сильные защитники при слабых напах.
Напрягает в том числе момент подсчёта до 88.
Если бы считать пришлось до восьми - не напрягало бы. Не люблю этих моментов в настолках: сидеть и считать сумму звезд на 22 картах.
Это не люблю в карточной Тысяче.
Это же не понравилось в Берсерке.
Думаю, в настолках приемлемы простые подсчёты в уме. до десяти))
Сложные вычисления хороши для игр компьютерных, а за даже несложные вычисления ругают, например, Энергосеть.
Это не подсчеты в игре. Это подсчеты до игры. На стадии подготовки. Тот самый декбилдинг, составление ростера армии и т.п. - те самые раздумья перед боем. Что лучше - на всякий случай взять 4хзвёздного вратаря в запас, или понадеяться, что слом кипера не придет и ограничиться 3хзвёздным на лавке: а лишнюю звезду потратить на то, чтобы включить нападающего/защитника посильнее.
Визуально не сильно изменилась с того игрокона...
А она концептуально и не поменялась. Уходить от топпсовых карточек/характеристик у меня ни сил, ни стимула нету. А концепт хоккейного менеджера менять, учитывая варианты с игрокона, нет желания.
Право автора))