Ещё немного мыслей.Паралитики и время ожидания ходаЧем раздражают паралитики и их паралич анализа? Большим временем ожидания хода. Предположим, вы играете в Smallworld, заранее запланировали свой пас (быстрое действие — спасовал и всё), а до вашего хода один из игроков мучительно принимает какое-нибудь очевидное решение. И вы уже знаете, что на следующий круг его ход будет так же затянут. Одна мысль об этом невыносима. Но почему? Ведь длительное ожидание чужого хода не так смертельно, например, в комплексных играх вроде Игры Престолов или Сумерок Империи.Если присмотреться, то проблема именно в том, что ваш ход состоит из простого и логичного решения, которое вы приняли заранее. И следующее можете принять (даже просто предположить и продумать) только после действий других игроков. Этот ментальный вакуум врывается в игру и рушит весь антураж, удовольствие от процесса — всё то, что мы любим и ценим в настолках. В некоторых играх это время заполняется наблюдением за соперниками, игровым общением или чем-то ещё; и течёт незаметно, если вы принимаете решения, договариваетесь или оцениваете по-новому ситуацию. Но в плохих играх, или играх, не приспособленных к этому вы просто смотрите на игрока, который морщит лоб.Паралитик оценивает ситуацию, берётся за фигуру или фишку, уже почти взял, но потом кладёт обратно и говорит: "Нет, нет, нет!", он увидел... часто не решение, а просто потенциал какого-то решения, которое будет лучше. Он снова включает аналитику и начинает прогнозировать исход. Он ему не нравится, он вспоминает предыдущее решение, опять проходит весь этап, но тут видит что-то ещё, и так далее. Внешне игрок склонился над столом и суетливо перебирает компоненты, или трогает, но не берёт фигуры. Внутри кипит машина по поиску Самого Лучшего Решения.Обычный игрок, да и человек, действует по "жадном алгоритму" (погуглите, это термин). Он будет покупать "Провинции" в Доминионе, когда может, и брать самую дорогую карту, если имеет на это деньги. Паралитик будет взвешивать все возможные решения, и делать это каждый раз при самом минимальном изменении всех условий. Играть быстро паралитик сможет, если только он уже так набил руку на этих сравниваниях, что может поднять из памяти все цепочки рассуждений.Обычный алгоритм настольщика — оценивать краткосрочные стратегии, помноженные на опыт этой или подобных игр. Т.к. просчитать глубоко и до конца качественную игру не сможет никто, и это не понятно лишь паралитикам. Зачастую они сильные соперники, и с ними интересно играть, если запастись терпением. Но из всего этого я хочу сделать совершенно другие выводы — а именно о том, какая игра будет являться "самой лучшей".Количество принятых решений в минуту времениМне кажется, что тем лучше игра, чем больше в ней решений в минуту времени. Сокращённо КР/мин. 7 Чудес, отличная игра, содержит примерно 1-3 решений в минуту, в зависимости от раунда и опыта игроков. Доминион может дать 1/2 - 1 решение в минуту. В Эклипсе вы принимаете и меняете решения на протяжении хода каждого соперника (исключение составляет ход паралитика, когда тот ничего не делает, а просто смотрит на поле). Напротив, в Монополии, если начинается торг за некупленное здание, которое вам не нужно, вы просто ждёте. Никаких решений принять нельзя. Конечно, многие любят говорить, что решение решению рознь, и говорят о "качестве принятых решений". Одно дело повести свою армаду звёздных крейсеров к одному или другому игроку, другое дело — решить, покупать или не покупать карточку (покупать), строить или не строить магазин (строить) в той же Монополии. Но это очень туманное понятие, попахивает вкусовщиной. Кому-то решения кажутся важными, кому-то нет. А ведь с ним не так всё сложно. Помните понятие "игра играет игроком"?С классическим примером все знакомы — игра Пьяница. Все знают, т.к. все играли в детстве на определённом этапе становления личности. Один вытягивает карту с цифрой, другой вытягивает случайную карту — у кого больше, тот и побеждает. Детей она увлекает, кстати. Есть пример посложнее:Популярная игра на iPad.Представьте, что вы раздали все карты обычной колоды игрокам, у них и тройки, и тузы с дамами. Цель всё та же — набрать больше взяток. Только карты мы не тянем вслепую, а выбираем. Может показаться, что уж теперь-то у нас есть выбор, но на самом деле это обман, выбора нет! Эффективно тянуть карту, которая минимально необходимо больше той, что сыграл соперник. И Крестики-нолики на поле 3х3 всё о том же. Но такие игры окружают нас больше, чем можно подумать. Многие обозреватели любят их хвалить — о, игра легко идёт, отличная, можно расслабиться. Покер в варианте 5 закрытых карт без замены (видеопокер), например, который можно увидеть в игровых автоматах. Рулетка. Чем больше таких некачественных решений в игре, тем тягостнее в ней режим ожидания чужого хода. Представьте, что одному нужно совершить перед ставкой в Рулетку некий ритуал раздумий минут на 10-15. Это смешно и нелепо, а также сильно раздражает.Количество качественных решений в минуту в играх решает. Делайте пожалуйста такие игры, товарищи разработчики.
Ну ты же зубр.. Где пробелы? Стена из букв - никакого желания читать
Я понимаю, что дайджест. Думал удалить камент - не выходит
Все, ты попал...
Вот почему стоит читать не на "отдельной странице", а на сайте источника. =)
А мне всё в rss приходит и с источника и с тесеры и отовсюду. Стараюсь следить чтобы ссылки были именно на источники, но иногда тесенровские приходят раньше. В общем мой косяк, не обратил внимания что это из дайджеста. Бывает...