Глава вторая:
Хвост Лили
Выберите игрока для прочтения отрывка вслух:
Принц Коллин подтянул бляшку своего ремня и подправил положение меча перед тем, как накинуть свой малиновый плащ себе на плечи. Нэз вздохнул.
— У тебя сердце настоящего героя, мой друг. Я уверен в этом. Но идти сейчас обратно в замок - дурная идея.
— Мой отец отправился бы обратно, ‒ торжественно произнес Коллин. — Он бы сделал правильный выбор.
— Ага, и для него это был бы правильной ход. Твой отец - опытный воин, а ты всего лишь мальчишка, который прежде не обнажал своего меча.
— Я уже взрослый, Нэз!
— Я бы сказал, что ты также зелен, как та трава в саду.
В этот момент вошел старик Магинос, вслед за которым появились Тильда и Филч.
— Я бы сказал, что на долю мальчика выпало итак достаточно испытаний, — произнес Магинос. — И подобно металлу, обколачиваемому на наковальне, мы либо становимся прочнее и преумножаем силы, либо разбиваемся вдребезги.
— Спасибо за воодушевление, старик, ‒ пробормотал Филч.
— Магинос прав, — заметила Тильда. — Благодаря Коллину, мы теперь близки с Барксбургом, и наша судьба теперь навеки переплетена с их судьбами. Более того, если принц нашего королевства, сказал, что мы должны спасти дочь Линеры, кто из нас вправе перечить ему?
Филч поднял лапку, но никто не обратил на него внимания.
На выходе из дерева отряд встретила толпа мышей, которые выкрикивали похвалу будущим героям города.
— Даю на отсечение усы, — начал Нэз. ‒ Эта толпа самая дружелюбная из тех, что я встречал раньше.
Крошечный мышонок вышел из толпы и протянул Магиносу четырёхлистный клевер, размером с самого себя.
— Премного благодарен, дружок, — сказал Магинос, принимая листик клевера. — Нам он точно понадобится там, куда мы направляемся.
Цель этой главы
Трое мышей входят в замок, чтобы найти и освободить Лили. Хвост Лили защелкнуло мышеловкой. Мышки должны пройти весь путь и вызволить Лили. Лили должна оставаться в живых до тех пор, пока не появится герои.
Условия успешного завершения
Если мышки победят миньонов на поле туннелей с кристаллами и выпустят Лили, то освобождение Лили и победа засчитываются в этой главе.
Проигрыш
Если Лили получит слишком много смертельных ранений, или символ песочных часов достигнет маркера окончания главы до того, как мышки спасут Лили, то мышки считаются поверженными.
Подготовка к игре
Окончание главы
Установите маркер окончания главы на пункте 5 ленты времени.
Подготовка отряда
Выберите 4 мышей, которые сформируют отряд в этой главе. Лили должна быть одной из 4 мышей, отобранных для игры в этой главе. Помимо стандартного стартового снаряжения, у Лили имеется 1 жетон сыра в тайнике и карта находки усиленного сжатия.
Подготовка колоды дуэлей
Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.
Правила комнаты
Установите 3 поля так, как показано ниже: внутренний двор, туннели под обеденным залом и туннели с кристаллами.
Установите символ мышеловки на точке перемещения, расположенной на поле туннелей с кристаллами. Затем установите фигурку Лили на значок мышеловки. 3 персонажей, участвующих в этой главе, установите на указанном месте. В обычном порядке установите фигурки 3 крыс-воинов на поле внутреннего двора и 1 фигурку таракана в туннелях с кристаллами (см. раздел “Положение миньонов на игровом поле” на странице 14).
Особые правила главы
Лили в ловушке
Лили начинает участие в этой главе отдельно от остальных. До того, как ее не выпустят из ловушки, в которой она находится, следует придерживаться следующих правил:
Важное замечание
Если среди мышей нет мастерового, они должны сделать остановку в обеденном зале и найти обеденную вилку для того, что высвободить Лили из ловушки.
Кабинет алхимика: мышки НЕ МОГУТ исследовать кабинет алхимика в этой главе.
Внутренний двор
Целое поле:
[2]
[4]
[1] Особое правило: вход в дерево: Фигурка героя может передвигаться вовнутрь дерева или обратно во внутренний дворик через отверстие в стволе дерева. Пока мышки находятся на клетке входа в дерево, ворон им не угрожает, но не показывайтесь на открытом пространстве поля внутреннего дворика, за исключением зоны у отверстия в стволе дерева. Фигурки миньонов не могут находится на клетке входа в дерево.
[2] Особое правило: Подлый старый ворон: Перемещая фигурки мышей или миньонов, игрок кидает игральный кубик. Если на кубике выпадает число 1, старый ворон камнем бросается вниз к мышам и хватает одну из них, каждый раз оставляя 1 неблокируемое ранение.
[3] Особая находка: Кошачья мята. Используется на клетках с изображением поганок. (Примечание: Этот артефакт позволяет мышам отвлечь внимание Броуди вместо того, чтобы вступать с ним в бой.)
[4] Особый наплыв: 1 паук.
Туннели обеденного зала
[1] Особая находка: Виноградина. (Примечание: этот артефакт можно использовать в качестве приманки для тараканов, а в сочетании с обеденной вилкой он может сформировать катапульту.)
[2] Дополнительный виток сюжета: Поиск обеденной вилки представляет собой дополнительный виток сюжета игры. После уничтожения всех миньонов в туннелях под обеденным залом мышки могут воспользоваться точкой перемещения и попасть в обеденным зал, где они могут попытаться завладеть обеденной вилкой. Если среди мышей имеется мастеровой, или если они уже нашли обеденную вилку, они могут не проигрывать этот сюжет, вместо этого отправившись на поле туннелей с кристаллами.
Обеденный зал
Целое поле:
[3]
[1] Особая находка: Обеденная вилка. (Примечание: Мышки могут использовать обеденную вилку для освобождения Лили из ловушки.) Как только мышки обнаружат обеденную вилку, сразу же перенесите значок окончания главы на 2 пункта на ленте времени.
[2] Особая находка: Эликсир Уискерфротч. (Примечание: этот предмет сможет вылечить одну мышку.)
[3] Особый наплыв: Броуди.
Туннели с кристаллами:
Целое поле:
[1]
[2]
[4]
[1] Подготовка к игре: В обычном порядке установите фигурки 3 крыс-воинов и Злобной Многоножки.
[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют туннели с кристаллами, выберите игрока для чтения отрывка вслух:
С большой осторожностью они двинулись в туннели, переливающиеся разными красками. Жутковатый сапфировый отлив коридоров вселял настоящий ужас.
— Это сияние… оно не может быть настоящим, — проворчал Нэз.
— Ты прав, мой друг, — согласил Магинос.
В эту же минуту они увидели, что вверху прямо над ними было едва заметное изгибающееся тело мышки, которая отчаянно пыталась освободиться. Ее хвост, похоже, был зажат мышеловкой, и все ее попытки выбраться не увенчались успехом.
— Это Лили! — воскликнул Коллин, и весь отряд бросился к ней. Но стоило им вступить ногой в туннели с кристаллами, как эх всех посетило видение. Они увидели красивую молодую девушку. Казалось, она имела нездоровый вид. Члены ордена, к которому принадлежала Тильда, поспешно суетились вокруг молодой женщины, ухаживая за ней. Видение исчезло также быстро, как и появилось.
— Это еще что такое? — прошипел Филч.
Тильда и Нэз нервно переглянулись.
— Пока не придавайте этому значения, — произнес Магинос. — Нам нужно добраться до Лили!
[3] Особое правило: Освобождение Лили: Мастеровой (или любая мышка при наличии артефакта обеденной вилки) может высвободить Лили, находясь на той же клетке, что и она. Лили не может стать членом отряда, пока ее не освободят, даже если мышки находятся на том же поле, что и она. После освобождения сбросьте жетон с мышеловкой.
[4] Особый наплыв: 1 крыса-воин.