Глава третья:
Мышиный виноград
Выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:
В глазах мышей Барксбурга они были героями. Но как бы трогательно это не было, новоприбывшие знали, что им придется принять несколько сложных решений. Коллина терзали мысли о том, что его отец чах под чарами коварной Ванестры. Магинос тоже был обеспокоен планами зловещей королевы.
— У нее на уме что-то ужасное, — произнес он однажды, когда весь отряд пил чай в палате совета Линеры. — Если бы Ванестра хотела попросту отобрать королевство, она бы дождалась, когда король женится на ней и только потом избавилась бы от него.
Нэз и Тильда вскрикнули от ужаса, но Магинос лишь потряс головой:
— Мне жаль, друзья, но это так. К счастью для нас, она, похоже, не желает смерти королю Эндону. Это меня и беспокоит сильнее всего. Я не могу понять, что к чему ведут ее злодейские помыслы.
— Тогда решено, — сказал Коллин. — Может мы и ростом в три дюйма, но мы не позволим планам Ванестры осуществиться, что бы она не затевала! Мы должны спасти моего отца.
— Я отправлюсь с вами, — сказала Лили. — Это меньшее из того, что я могу сделать, после того как вы спасли мою жизнь.
Она улыбнулась, глядя на Коллина. В этот момент принц надеялся, что шерсть на его мордочке сможет скрыть появившийся румянец.
— Что скажешь, Филч, — рявкнул Нэз. — Готов рискнуть жизнью во имя чего-то действительно стоящего?
Плут устало вздохнул и подёрнул плечами.
— В Барксбурге все равно нечего красть, поэтому я бы мог составить вам компанию, ‒ ответил он.
Нэз громко рассмеялся и хлопнул Филча по спине, от чего тот разлил весь свой чай.
Цель главы
Мышки направляются в замок на поиски как минимум двух подсказок о планах Ванестры. Мышки должны столкнуться и одержать победу над капитаном Вурстом для того, чтобы освободить Мипса до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы на ленте времени.
Условия успешного завершения главы
Мышки одержат победу, если смогут собрать как минимум 2 или 3 подсказки и справятся с миньонами в кабинете алхимика. Победа также позволит Магиносу выбирать карту способности Мипса, когда он повышает уровень своих способностей во время оставшихся глав стратегии.
Поражение
Если символ песочных часов достигнет маркера окончания главы, или все мышки будут взяты в плен одновременно, мышки считаются поверженными.
Подготовка к игре
Окончание главы
Установите маркер окончания главы на пункте 5 ленты времени.
Подготовка отряда
Выберите 4 мышей, которые будут членами отряда в этой главе. Магинос должен быть 1 из 4 мышей, отобранных для игры. Магинос не может использовать карту способности Мипса пока не найдет ее в кабинете алхимика.
Подготовка колоды дуэлей
Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.
Подготовка комнаты
Установите поля как показано ниже: туннели под кухней, обеденный зал и туннели с кристаллами. Расположите 4 фигурки мышей, задействованных в этой главе, на начальной позиции, обозначенной ниже. Начните главу с вытягивания карты дуэли.
Особые правила главы
Начиная главу, выберите игрока для чтения отрывка вслух:
Отряд бесшумно пробирался по туннелям замка, как вдруг они услышали знакомый крик.
— Это снова Миз Мэгги, — заметила Тильда. — Мы должны добраться до кухни.
— Кто бы мог подумать, что такая крепкая женщина будет столько беспомощной, ‒ рыкнул Филч.
Кухня
Целое поле:
[1]
[2]
[3]
[4]
[6]
[1] Особая подготовка: Установите 2 элитных крыс-воинов на выделенную зону кухонного стола. Затем установите 2 крыс-воинов в обычном порядке.
[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют кухню, выберите игрока, чтобы зачитать следующий отрывок слух:
Кухня представляла собой побоище. Коллин впервые увидел Миз Мэгги в столько крупной неразберихе.
— Единственное, что эта женщина терпеть не может сильнее, чем беспорядок, так это крыс, — заметила Тильда. — И, кажется, сегодня она лицезрела и то и другое в достаточном количестве.
В приступе ярости крысы Ванестры неслись к старушке кухарке. Им явно были по душе мучения Миз Мэгги.
— Прикройте меня, — крикнул Нэз, занося свой гигантский молот. — Я сюда пришел не чистоту наводить! А я вот для крыс у меня подготовлен сюрприз.
[3] Особое правило: Привлечение внимания Миз Мэгги:
Если у мышей нет артефакта достижения союзников Миз Мэгги, то руководствуйтесь следующим правилом: после того как мышка побеждает крысу, бросайте игральный кубик. Если на нём не выпадает символ *, Миз Мэгги бьёт мышку тряпкой. Эта мышка считается сбитой с ног. Крыса, которая ранее была повержена, возвращается обратно на кухонный стол. Если на кубике выпадает символ *, в этом случае мышам удаётся привлечь внимание Миз Мэгги. Отряд получает жетон достижения в истории союзников Миз Мэгги. Переставьте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте истории. Не кидайте игральный кубик для привлечения внимания Миз Мэгги, после того как отряд заполучил жетон союзника Миз Мэгги.
[4] Особая находка: обеденная вилка или маскировка. (Примечание: Обеденная вилка позволит мышам смастерить мыше-катапульту. Маскировки же позволят избежать сражения с крысами.)
[5] Особое правило: Найдите прикрытие:
Если мышка зачищается от групповой атаки, находясь на клетке с изображением перевернутого ведра, добавьте 1 дополнительный игральный кубик для самообороны.
[6] Особый наплыв: Броуди
Обеденный зал
Целое поле:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют обеденный зал, выберите игрока для чтения отрыва вслух:
Обеденный зал был заполнен взволнованным писком крыс. Несколько из них сидели на обеденном столе, подбрасывая игральный кубик размером с мышиную голову. Одна из крыс приподняла лапами кубик и швырнула его о деревянную поверхность столешницы. Остальные крысы рассмеялись от увиденного. Крыса, бросающая кубик, нехотя раздала каждому из них по кусочку сыра. Коллин и его товарищи держались в тени, пробираясь поближе к противнику. Крысы продолжили игру в кости, не подозревая о вторжении. Они ворчали и жаловались на различные проблемы: Ванестру с ее слишком заносчивым характером и приказы, которые они получают от нее.
Мертвая тишина комнаты была нарушена громким чихом, раздавшимся из тени.
— Тьфу! — произнес Филч, держа себя за нос.
Отряд посмотрел наверх и встретился взглядами с крысами, которые не по-доброму уставились на них.
— Филч, — сказал Нэз, обнажая зубы, — Если мы выживем, я убью тебя!
[2] Подготовка к игре: Если в тайнике у мышей ОТСУТСТВУЕТ артефакт маскировки, тогда при входе в обеденный зал, они видят большую группу крыс, распивающих вино и поедающих сыр на обеденном столе. Установите в обычном порядке 3 крыс-воинов, а также артефакт в виде виноградины и 2 элитных крыс-воинов в специально обозначенных местах.
Если в тайнике у мышей ИМЕЕТСЯ артефакт маскировки, то они могут использовать маскировку, которая поможет им обмануть крыс и присоединиться к их игре в кости. Установите фигурки мышей на специально обозначенное место на обеденном столе. Установите на столе 6 крыс-воинов. Не добавляйте карту инициативы крыс-воинов в трек инициативы. Оставьте карты инициативы мышей на треке в том же порядке, в котором они есть.
[3] Особое правила: Правила игры в кости: Если у мышей есть маскировка, они могут играть в кости вместе с крысами. В порядке инициативы каждая мышка выбирает крысу-воина, с которой она играет в кости.
Перед тем как играть в кости, мышка должна поставить на кон от 0-3 кусочков сыра из своего тайника. Каждый игрок кидает 4 игральных кубика за своего персонажа. Игрок может кинуть кости повторно, при это количество костей определяется количеством навыков, которым обладает его персонаж. Вторая выпавшая комбинация считается итоговой. Посчитайте количество выпавших символов *. Затем бросьте 5 игральных кубиков для крысы и посчитайте количество выпавших * символов.
Если количество выпавших * у мышки превышает количество *, выпавших у крысы, этот игрок выигрывает. Уберите фигурку курсы с поля. Количество выигранных кусочков сыра равняется ставке этого игрока. Если ставка игрока равнялась 0, то он получает 1 кусочек. Следующая мышка может не участвовать в игре.
Если у крысы выпадает столько же *, сколько у игрока, игрок отдает кусочки сыра, которые он ставил на игру. Если игрок сделал ставку в 0 кусочков, то игра в кости заканчивается, и крысы-воины атакуют. Установите инициативную карту крыс-воинов поверх инициативного трека, передвигая остальные инициативные карты вниз на 1 клетку.
Продолжайте бой пока на поле ни останется ни одной крысы.
[4] Сюжетная линия: Если мышки играли с крысами в кости, и все крысы были побеждены и убраны с поля, выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:
Всем известно, что горячительные напитки и азартные игры могут развязать язык даже самому скрытному грызуну. Во время попойки одна из крыс проболталась, что капитан Вурст выполнял особую миссию по приказу Ванестры. Его миссия заключалась в розыске мистической книги, которая могла выдать все страшные тайны Ванестры и сделать ее уязвимой. Все крысы получили задание охранять книгу, чтобы никто из жителей замка, находящихся на стороне мышиного отряда не прикасался к ней.
Мышки получили первую подсказку. Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.
[5] Особый наплыв: Броуди
Туннели под обеденным залом
Целое поле:
[1]
[1] Особая находка: Привал. (Примечание: эта карта позволяет мышам залечить раны.) Данная находка может быть использована только при условии отсутствия миньонов на поле.
Туннели с кристаллами
Целое поле:
[1]
[1] Особое правило/сюжетная линия: Видение:
Когда мышки впервые исследуют туннели с кристаллами разложите карты дуэли в обычном порядке. Один за другим в порядке инициативы каждый игрок кидает столько игральных кубиков, сколько навыков имеется у его персонажа. Мышка, на выкинутых кубиках которой будет 1 или более символов *, получает видение и впадает в оцепенение. Положите символ оцепенения на инициативную карту этого игрока.
Если хоть у одной мышки появились видения, выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:
Держась лапкой за стены туннеля, мышка пошатнулась от заполнивших ее сознание ужасных видений. В своих видениях мышка увидела заметные из далека блестящие шпили чарующего города эльфов – Некстора. Но Некстор был в большой опасности. Его позолоченные стены осаждала армия, во главе которой стояла Ванестра. Полчища захватчиков кишили по ту сторону оборонительных стен, и вот! Среди нападавших выделился устрашающий выпускающий пар монстр, сделанный из железа и стали. Чудовище изрыгнуло огненное пламя, которое разрывало в клочья хрупкие стены Некстора.
Мышки получили 1 подсказку. Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.
Кабинет алхимика
Целое поле:
[1]
[2]
[3]
[6]
[1] Подготовка к игре: Установите фигурку капитана Вурста и 2 элитных крыс на специально обозначенное место на столе алхимика. Установите других 2 элитных крыс-воинов на специально обозначенное место на книжной полке.
[2] Особое правило: Гибель предводителя: В случае, если мышки одержат победу над капитаном Вурстом, сразу же киньте кубик действий для каждого из элитных крыс-воинов. Если выпадает символ *, уберите фигурку элитной крысы-воина с поля. Гибель предводителя была слишком большой утратой для этой крысы.
[3] Сюжетная линия: Если мышки одержат победу над капитаном Вурстом, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:
Капитан Вурст рассмеялся в лица соперников. Казалось, поражение лишь сделало черномордую крысу еще более дерзкой.
— Чего вы, простые мыши, надеетесь добиться? Вы ничто по сравнению с величием Ванестры! Как только Ее Величество раскроет ваш секрет, с вами расправятся, уверяю вас!
— Мы остановим ее, Вурст! — огрызнулся Коллин, но капитана это только рассмешило.
— Вы все умрете, — ощерился Вурст. — Строительство монстра почти завершено, и когда это произойдет, Ванестра выпустит его на фронт. Как тебе нравится это, мальчишка? Наверно неприятно думать о том, сколько лет потратил твой отец, чтобы установить мир с городом эльфов. Что они подумают, когда увидят осаждающую их армию, действующую под знаменами твоей семьи?
— Ну конечно же! — воскликнул Магинос. — Это объясняет, почему Ванестра не стала утруждать себя замужеством или убийством короля Эндона. Это все тщательно спланированная уловка для того, чтобы развязать войну. Она породит анархию в королевстве и затем исчезнет. Но зачем ей это, Вурст?
— Это все, что вы можете узнать от меня, сероусые, —огрызнулся Вурст, с трудом поднимаясь на ноги. — Но как только вы окажетесь в руках моей королевы, я определенно смогу добиться от вас большего.
Тильда заметила сумку, висящую на поясе у капитана, и увидела, как что-то шевельнулось в ней.
— Проклятие, — вскрикнула она. — Что у него в сумке?
Магинос с любопытством взглянул на сумку.
— Что это может быть? — спросил он вслух и при помощи ножа разрезал ее. Темно-красная божья коровка выпорхнула из сумки и, сделав небольшой круг в воздухе, села на плечо Магиноса.
— Мипс! — воскликнул старый волшебник, — как же я рад снова видеть тебя, мой старый друг!
Он ласково похлопал божью коровку. Вурст воспользовался моментом и с силой оттолкнул Коллина в сторону. Размером он был больше любой из мышек, поэтому ему довольно легко удалось удрать.
Но Лили превосходила его в скорости, она успела заметить капитана до того, как он смог скрыться. Коллин положил лапку ей на плечо и сказал:
— Пусть идет. Он многие годы был другом моего отца и долго верно служил моей семье. Его смерть стала бы невосполнимой утратой. Кроме того, он итак выдал нам больше, чем сам того хотел. Сейчас мы уже точно знаем, какой следующий шаг нам следует предпринять.
Мышки получили еще одну подсказку. Переместите маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.
[4] Особый поиск: Эликсир Уискрефрот. (Примечание: Этот артефакт может вылечить раненную мышку.)
[5] Особая находка: 1 любая карта со свитком (Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)
[6] Особый наплыв: Установите 1 элитную крысы-воина на стол алхимика.