Глава пятая
Кошки-мышки
Выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:
— Хорошие новости, — начал Магинос, — заключаются в том, что король Эндон жив, хотя состояние его критичное. Плохие новости - это то, что Ванестра одержима идеей развязать войну с Некстором, представив это намерениями короля. Я не уверен, что мы сможем остановить ее, но я считаю, что мы обязаны попытаться предупредить эльфов и сообщить им, что наше королевство захвачено.
— И как ты себе это представляешь? — закатывая глаза, буркнул Филч. — Мы даже с поварихой не справились!
— Ни один из нас не успеет вовремя добраться до Нектора, — заметила Тильда.
— Так и есть, — согласился Магинос. — Но я знаю того, кто в состоянии сделать это. Будет трудно его убедить, и нам придется закрыть глаза на то, насколько наш потенциальный союзник отличает от нас.
— Вот это поворот, — огрызнулся Филч.
— А ну, цыц! — рявкнул Нэз, — если старик Магинос говорит, что есть шанс, мы все должны постараться использовать его. Продолжай, Магинос.
— Спасибо, Нэз, — сказал Магинос. — Это довольно просто. Нам нужен Броуди.
Как оказалось, Нэз ошибался. Ни один из членов отряда не оценил идею волшебника.
Цель главы
Найти и одержать победу над Броуди!
Условие успешного завершения главы
Мышки выигрывают, если одержат победу над Броуди до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы. После победы, при условии игры в режиме стратегии, положите жетон с изображением лапы Броуди лапой вверх в тайник отряда и выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:
С триумфальным видом, но по-прежнему тяжело дыша, мышка, только что одержавшая победу над все еще рычащим старым котом, произнесла:
— Так, слушай сюда, монстр! — сказала мышка, размахивая перед мордой Броуди его отломанным когтем. — Последнее время ты только и был, что одной большой досадой для нас всех. Тем не менее, мы решили проявить милосердие за ....ээ...годы твоей преданной кошачьей службы. Так уж вышло, что мы знаем о существовании секретного тайника с кошачьей мятой, расположенного за пределами замка. Когда ты услышишь наш зов, ты явишься к нам, а мы взамен поделимся с тобой запасами из тайника. Договорились?
Броуди пошатнулся назад и стремительно отбежал от места сражения. Но мышки успели заметить, что в глазах его читалось ярое желание полакомиться мятой.
Поражение
Мышки считаются поверженными, если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки будут захвачены в плен одновременно.
24:
Подготовка к игре
Окончание главы
Установите маркер окончания главы на пункте 6 ленты времени.
Подготовка отряда
Выберите 4 мышки, которые будут членами отряда в этой главе.
Подготовка колоды дуэлей
Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панели контроля за игрой. Поверх положите 2 выбранные наугад карты простых дуэлей.
Подготовка колоды злодея
В качестве фактора неожиданности в этой главе выступает колода злодея. Для создания колоды злодея отберите следующие карты инициативы и, перетасовав их, положите их рубашкой вверх рядом с тайником отряда: капитан Вурст, злобная многоножка и одна из карт инициативы Броуди.
Правила комнаты
Разложите следующие 4 комнаты, так как показано ниже: туннели под обеденным залом, туннели под кухней, кузница и кабинет алхимика. Установите всех 4 мышей в кузнице на клетке, где лежит цепь. В обычном порядке расставьте фигурки 3 элитных крыс-воинов. (см. раздел “Положение миньонов на игровом поле” на странице 14.)
Особые правила главы
Туннели с кристаллами: Мышки не могут исследовать туннели с кристаллами в этой главе.
Кузница
Целое поле:
[1]
[2]
[1] Особая находка: Маскировка. (Примечание: Этот артефакт позволит мышам избежать стычки с крысами.)
Только плут может выполнить этот особый поиск.
[2] Особый наплыв: 2 крысы-воина.
Туннели под кухней
Целое поле:
[1]
[1] Особая находка: Тайник с сыром. (Примечание: Эта карта позволит мышам получать дополнительный сыр.)
25:
Туннели под обеденным залом
Целое поле:
[1]
[1] Особая находка: Виноградина. (Примечание: этот артефакт может использоваться в качестве ловушки для тараканов или в сочетании с обеденной вилкой может стать катапультой.)
Покои королевы
Целое поле:
[1]
[2]
[3]
[5]
[1] Подготовка к игре: при раскрытии карты дуэли для этого поля, добавьте паука на место, обозначенное на карте дуэли.
[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют покои королевы, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:
Путь был сложным, но мышки помогали друг другу пробираться по закрученной спиралевидной лестнице, которая вилась вверх. На самом верху они проскользнули сквозь потайную дверь, которую кто-то халатно оставил приотворенной, и попали в личные покои Ванестры.
— Когда-то это были покои моей матери, — фыркнул Коллин. — Присутствие здесь Ванестры оскорбляет память о ней.
Прежде со вкусом обставленная комната превратились в пристанище пауков. Толстые нити переливающейся паутины растягивались со всевозможных поверхностей комнаты. В некоторых местах паутина была настолько широкой, что она полностью заслоняла взор только что прибывшим мышам. Нездоровое зеленое свечение было заметно в углу комнаты. Лили обратила внимание на витиевато украшенный туалетный столик, выполненный из латуни. Рядом со столиком возвышался сложный часовой механизм, который как-то зловеще тикал.
[3] Особое правило: Паутина повсюду: На этом поле присутствуют миньоны. Если при движении на кубике у мышки выпадет 1, она попадает в паутину.
[4] Особая находка: расческа Ванестры. Вместо вытягивания карты находки мышка может успешно выполнить действие поиска, когда находится на специальной точке на туалетном столике Ванестры. Обнаружение расчески добавляет жетон расчёски Ванестры в тайник отряда.
В случае, если мышки обнаруживаю расческу Ванестры, передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт вперед на ленте времени.
[5] Особый наплыв: Установите 1 паука на туалетный столик Ванестры.
Обеденный зал
Целое поле:
[2]
26:
[1] Особая находка: Обеденная вилка. (Примечание: обеденная вилка на кухне может помочь вам вызвать Броуди.)
[2] Особый наплыв: Для первой стычки в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в обеденном зале произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.
Кухня
Целое поле:
[2]
[1] Особое правило: вызов кота: Мышка, находящаяся на специально обозначенной точке на кухонном столе и использующая обеденную вилку из тайника отряда, может попытаться швырнуть кусочек сыра в кухонный колокольчик Миз Мэгги для того, чтобы вызвать Броуди. Для того чтобы швырнуть кусочек сыра, мышка должна убрать один из кусочков, которые имелись у этого персонажа и бросить игральный кубик. В случае выпадения символа *, мышке удалось ударить в колокольчик. После этого фигурка Броуди устанавливается на клетку входа на поле для миньонов, располагающуюся дальше всего от мышей.
[2] Особый наплыв: Для первой стычки в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в обеденном зале произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.
Кабинет алхимика
Целое поле:
[1]
[3]
[1] Сюжетная линия: После того как мышки зайдут в кабинет алхимика, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:
— Ах, мой старый кабинет, — с любовью произнес Магинос, но тут же застыл как вкопанный. Он поднял руку в качестве сигнала, и весь отряд остановился. Презренный ужас заполнил их крошечные сердца. Там, в старом кресле Магиноса сидела сама Ванестра, пытаясь что-то найти на захламленном столе.
Холод пробежал по спинам членов отряда. Они быстро скользнули в сторону книжного шкафа, пытаясь укрыться. Они остались незамеченными. Вдруг вдалеке послушался бой механических часов, раздавшийся из покоев королевы. Ванестра вздрогнула от неожиданного шума и тут же направилась к выходу. Она выскочила из комнаты, бурча под нос, что Магинос - старый дурак.
[2] Особая находка: 1 любая карта со свитком. (Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)
[3] Особая находка: Если это первая стычка в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в кабинете алхимика произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.