Оценка пользователей
5.6411
Оценить:
-

Mice & Mystics: Chapter Nine. Мышки и Магия: Глава девятая

время: 22 января 2010

Глава девятая

Возвращение Вурста

 Выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:

Потребовалось какое-то время, что глаза мышей смогли привыкнуть к мраку туннелей. Внезапно за их спинами промелькнула чья-то тень. Обернувшись, они увидели капитана Вурста, с важным видом направляющегося к ним. На его крысиной морде была презрительная усмешка.

— Все так, как я и ожидал, — сказал Вурст. — Ведьма бы не догадалась, что вы будете здесь. Мой солдатское чутьё меня еще никогда не подводило. Итак, мой принц, настало время быть мужчиной и благородно сдаться.

Коллин молча поднял свой меч.

— Ты последний от кого я буду выслушивать лекции о благородстве, Вурст, — рыкнул Коллин. — Ты много не знаешь. Ты был поверенным для моего отца. Как ты мог предать его, свою клятву и королевство, которое всегда беспокоилось о тебе?

В эту секунду хвост Вурст скрючился, и что-то похожее на сожаление промелькнуло у него на лице.

— Мой принц… Я не предавал королевство, разве ты не видишь этого? Твой отец так называемыми мирными путями превратил бы нас всех в рабов. Когда-то раньше он был храбрым и верным воином! Но со смертью твоей матери, дух его пал, и он стал слабым и жалким.

— Не будь дураком, — рявкнул Нэз. — Король был прекрасным бойцом, он чересчур сильно любил воевать. Только слепой не смог бы заметить, что изобилие, царящее в королевстве, было заслугой короля и его мирного ведения дел. Сила его никогда не была утеряна, он направил ее в правосудие и сострадание. Только тогда он стал королем, в котором нуждались все мы, когда потерял интерес к кровопролитию.   

— Из-за него мы бы все заговорили на эльфийском, — фыркнул Вурст.

Коллин тряхнул головой.

— Все кончено, Вурст, — грустно сказал он. — Уйди в сторону и дай нам исправить все те ужасные вещи, которые ты успел натворить.

 

Цель главы

Заставьте Миз Мэгги покинуть замок, и затем проскользните в покои Ванестры, чтобы перевести стрелки часов на двенадцать часов. Возьмите кольцо памяти. Мышки должны также взять расчёску Ванестры, если они не сделали этого прежде, для того, чтобы спасти короля.

 

Условие успешного прохождения главы

Мышки выигрывают главу, если активные персонажи смогут сбежать, заканчивая свой ход на точке перемещения в покоях королевы.

Примечание: При переходе в десятую главу, 2 мышки могут нарушить общие правила игры и взять с собой всю экипировку и сыр.

 

Поражение

Если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки будут захвачены в плен одновременно, мышки считаются поверженными.

 

43:

 

Подготовка к игре

Окончание главы

Установите маркер окончания главы на пункт 5 на ленте времени.

 

Подготовка отряда

Выберите 2 мышей, которые будут в отряде в ходе этой главы. Нэз не может участвовать в действиях этой главы. Принц Коллин должен быть одним из выбранных персонажей. Вместо его обычно оружия принц экипирован клинком печали. Один из игроков должен выбрать капитана Вурста для участия в отряде в этой главе. Ниже вы найдете специальные правила для управления персонажем капитана Вурста.

 

Подготовка колоды дуэлей

Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.

 

Правила комнаты

Разложите следующие 4 поля так, как показано ниже: туннели под кухней, туннели под обеденным залом, туннели под покоями короля и покои королевы.

 

Расположите мышей на точке перемещения на поле туннелей под королевскими покоями и капитана Вурста на клиновидной клетке, которая разделяет подземные потоки воды. Положите карту инициативы принца Коллина на его первую инициативную точку, затем карты инициативы другого персонажа и, наконец, карту инициативы капитана Вурста. Начните игру с хода принца Коллина.

 

Особые правила главы

Легендарное обмундирование

Положите карту находки кольца памяти рядом с панелью контроля за игрой. Мышки должны найти эту карту в ходе этой главы.

 

Капитан Вурст

Один из игроков в ходе этой главы будет управлять персонажем капитана Вурста. В начале главы Вурст считается союзником миньонов. Пока Вурст находится на стороне миньонов, игрок, управляющий им, должен использовать все ходы и атаки для того, чтобы разбить мышек. Игрок, управляющий Вурстом, самостоятельно решает, какие действия совершать и какую из мышей атаковать.

В ходе этой главы Вурст может несколько раз менять сторону, за которую он борется. Если Вурст находится на стороне миньонов и проигрывает, он переходит на сторону мышей и все раны его затягиваются. Пока Вурст находится на стороне мышей, он является членом отряда. Но он не является активным персонажем, вытягивающим карты, которые могут повлиять на мышек. Пока Вурст находится на стороне мышей, придерживайтесь следующих правил:

 

Перемещения Одумавшегося Вурста: Киньте игральный кубик для хода Вурста. Количество, выпавшее на кубике, равняется количеству шагов для этого хода. На движение Вурста не влияет вода, он может пересекать желтые или красные границы также, как и миньоны. Вурст может проходить сквозь преграды и разделять клетки с мышами, но, вступив на клетку, на которой уже стоит фигурка одного из миньонов, он должен остановиться.

 

Действия одумавшегося Вурста: Вурст может выполнять только следующие действия: быстрое движение, сражение и лечение ран.

 

Одумавшийся Вурст и сыр: Пока Вурст является членом отряда, любое количество сыра, выброшенное Вурстом на кубике при атаке, позволяет ему использовать пистолет.  Любое количество сыра, выброшенное при самозащите, добавляется в колесо миньонов.

 

Туннели под покоями короля

Целое поле:

[1]

[3]

 

[1] Особое правило: Возвращение из туннелей под палатами короля: Прежде чем мышка сможет использовать действие исследования, чтобы вернуться из туннелей под палатами, все мышки должны быть по одну сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.

 

[2] Особая находка: Особая находка (на клетках с водой): рыбацкий крюк и леска. (Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)

 

[3] Особый наплыв: Вурст нарушает свое сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит. 

 

Туннели под кухней и туннели под обеденным залом

Целое поле:

[1]

[2]

 

[1] Особая находка: рыбацкий крюк и леска. (Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)

 

[2] Особый наплыв: Вурст нарушает сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит. 

 

Кухня и обеденный хал

Целое поле:

[1]

[2]

[3]

 

44:

[1] Сюжетная линия: Очистив поля обеденного зала и кухни от миньонов, уберите жетон Миз Мэгги из тайника отряда. Игрок, управляющий персонажем Вурста, считает следующий отрывок вслух:

После довольно долгих уговоров Миз Мэгги пришлось согласиться, что замок стал пугающим и опасным местом, а стычка с Ванестрой могла лишь усугубить дело.

 

Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.

 

[2] Особое правило/сюжетная линия: спасение короля:

Если в тайнике у мышей имеется жетон за достижение в истории спасения короля, они могут попросить Миз Мэгги тайно вынести его из замка при побеге. Уберите жетон достижения в истории спасения короля из мышиного тайника. Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:

Миз Мэгги наклонилась и легко поцеловала короля в белую, покрытую шерстью макушку. Он приподнял подбородок и промолвил:

Спасибо, что согласилась.

Она осторожно завернула его в салфетку и положила в карман своего передника.

Она обернулась, чтобы в последний раз взглянуть на замок, который считала своим домом с самого рождения. В эту секунду слеза скатилась по ее щеке. Прихватив с собой свою любимую деревянную ложку, она покинула замок, чтобы уже никогда сюда не вернуться.

 

Спасение короля передвигает маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.

 

[3] Особый наплыв: Вурст нарушает сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит. 

 

Покои королевы

Целое поле:

[1]

[2]

[3]

[6]

 

[1] Подготовка к игре: Установите 2 крыс-воинов в обычном порядке. Как только оба этих миньона повержены, не убирайте их карту инициативы с трека инициативы. Установите еще 2 крысы-воина в обычном порядке. Продолжайте расстановку крыс-воинов подобным образом до того, как часы пробьют полночь (см. ниже).

 

[2] Особое правило: в покоях королевы необходимо выполнить 3 задания:

 

Найти кольцо памяти: Вместо вытягивания карты инициативы, мышка, которая успешно выполняет действие поиска, пребывая на специально обозначенной клетке на туалетном столике Ванестры, может найти карту находки кольца памяти.

 

Взять расческу Ванестры: Если мышки уже спасли короля по действиям 8 главы, вы можете пропустить это задание. В ином случае, если мышки прежде не получили жетон достижения в истории с расческой Ванестры, им следует сделать это сейчас. Вместо вытягивая карты находки, мышка, которая успешно выполняет поиск, пребывая на специально обозначенной клетке на туалетном столике Ванестры, может добавить жетон достижения в истории с расческой Ванестры в тайник отряда. Изъятие расчески Ванестры передвигает маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.

 

Перевод стрелок на двенадцать часов: Мышки могут сразиться с Ванестрой только при условии, что она пребывает в своем истинном обличии. Подкидыши возвращаются в свое настоящее обличие в полночь. Мышь должна взобраться на часы и переставить стрелки на 12 часов. Мышка, находящаяся на специальной клетке на часах, может перевести время на месте сражения. Количество выброшенным игроком кубиков должно равняться количеству навыков у персонажа. Мышке необходимо выбросить на кубике 1 или 2 для того, чтобы перевести часы на полночь. Если у игрока выпадает 1 или 2, поставьте этот кубик на часы. Одна из стрелок переведена на 12.

 

46:

 

[3] Сюжетная линия: Когда мышки получат необходимое цифры на игральных кубиках и переведут стрелки, выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:

Раздался громкий глухой звук по мере того как механизм перестраивался, устанавливая на место зажимное устройство. Где-то внутри часового механизма сработал молоточек, который тут же ударил по латунной трубке, издавшей оглушающий звон. Мышки отшатнулись от часов, закрывая лапками уши. Молот бил снова и снова, отчитывая ровно двенадцать ударов.

И тут воцарилась тишина, разбавленная лишь тихим тиканьем часов. 

Вдалеке послышался звук открывающихся и закрывающихсяя дверей. Вскоре на пороге королевских покоев появилась Ванестра. Она скользнула в центр комнаты, ее тело было покрыто паутиной, свисающей объемными вязкими нитями. Ведьма подняла руки вверх, словно вымаливая дождь у небес. Вскоре ее тело стало менять форму. Послышались звуки щелканья костей, ее тело дергалось то вверх, то вниз, корячась по мере того, как оно сжималось. Это продолжалось пока она полностью не потеряла человеческую форму. Теперь посреди комнаты стоял уродливое паукообразное существо, размером с руку крупного гоблина.

Филч дал деру, но Тильда успела схватить его за хвост и остановить. Члены отряда посмотрели друг на друга, они уже были готовы предложить цену за свои жизни, но тут капитан Вурст сделал шаг навстречу Ванестре. На улице его читался ужас, или скорее стыд. Метнув взгляд на мышей, он посмотрел на монстра, возвышающегося над ним.

Ваше... ваше величество! сказал он.

Вуууууурст, прорычала королева пауков.

Мне... мне очень жаль. Но..., Вурст вынул из ножен свой меч, приняв оборонительную стойку, храбро заслоняя мышей от взора Ванестры. Я не могу позволить этому продолжаться. Ваше правление закончится сейчас, моя королева.

 

 Уберите с поля все фигурки крыс-воинов. Установите фигурку паука на клиновидную клетку входа для миньонов в левом верхнем углу поля. Этот паук будет представлять Ванестру в ее первозданном облике. Поставьте фигурку Вурста на одну из 3 клеток рядом с ней. В отличии от правил управления главным злодеем, возьмите только карты инициативы Ванестры и добавьте их в инициативный трек в следующий доступный слот, затем продолжите игру.

 

[4] Особое правило: Ограждение у часов: Пребывая на клетке с часами, персонажи могут быть атакованы только персонажами, находящимися на этой же клетке.

[5] Особое правило: Побег: После завершения хода на точке перемещения, уберите фигурку мышки с поля. Эта мышка сбежала. Примечание: Капитан Вурст не должен сбежать с этого поля, так как он пытается отвлечь внимание Ванестры, пока члены отряда покидают покои.

[6] Особый наплыв: Если атака со стороны противника происходит в покоях королевы, то символ песочных часов движется как обычно. Тем не менее, миньоны для устанавливаются для атаки на поле, и Вурст не меняет сторону, на которой он борется.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы