На карте "Греческое Золото" у римлян следующие слова: "Производство: активируйте 1 бонус строительства ЛЮБОЙ имперской постройки в вашей империи. Бонус строительства: 1 камень."
В основной книге правил на стр.8 читаем: "Построив локацию с производством вы сразу же получаете то, что она производит."
Таким образом алгоритм при постройке таков: 1. Строим ГРЕЧЕСКОЕ ЗОЛОТО. Теперь это имперская постройка. 2. Получаем бонус строительства - 1 Камень 3. Получаем ресурс: Активация Бонуса строительства ЛЮБОЙ имперской постройки, в том числе только что построенной.
Т.е. При постройке этой карты можно получить 2 камня.
В следующие рауды можно её активировать и получать с неё же 1 камень.
Отличная игра! Правда, играно только 5 партий. Но первые впечатления самые положительные.
Быстрая с простыми правилами, но при этом нужно думать всю игру. Каждый ход всё меняется. Каждый раунд меняется распроложение островов. Если удачно взял карты можно делать последовательно комбо типа: Вращать остров -> произвести гравитацию -> Перераспределить всё на нужный остров. Правда, потом этот остров могу захватить, если слишком рано всё провернул ). Вообще стратегий победы может быть несколько: можно гравитацию производить самому, можно подкупом её отжимать у другого, а можно захватывать острова где много гравитации.
Взял ещё доп "Свежая кровь", играли в менее жестокий режим, где можно хранить гравитацию на дирижабле - хорошо спасает от постоянной кражи гравитации другими игроками, плюс гравитацию можно перевозить с острова на остров.
Что понравилось: 1. Взаимодействие между игроками. Его много и это хорошо. 2. Вариативность. Острова двухсторонние, каждый раз выкладываются случайно. Плюс дирижабли игроков обладают разными свойствами. 3. Компоненты. По компонентам видно, что разработчик старался. Острова, фишечки, иллюстрации - всё на достойном уровне. Гексы островов большие и очень прикольные. Игра от идеи до выхода в свет, похоже, прошла не меньше трёх лет. 4. Тематичность. Фанатам творчества Хаяо Миядзаки зайдёт определённо. Детям вообще зашла тема с островами, вроде как, это небесные замки "Лапута".
Что можно назвать минусом. 1. Рандомно карты в руку попадают. При этом не всегда хорошо попадают, даже если сбрасываешь и затем набираешь в слепую. Но это небольшой минус, даже если пришли не те карты, что хотелось, всегда ими можно распорядиться с умом. 2. Режим "война за ресурсы" из допа юным игрокам показался очень агрессивным, когда у них трубопроводы взрывают. Ну тут уж на любителя.
На карте "Греческое Золото" у римлян следующие слова:
"Производство: активируйте 1 бонус строительства ЛЮБОЙ имперской постройки в вашей империи.
Бонус строительства: 1 камень."
В основной книге правил на стр.8 читаем:
"Построив локацию с производством вы сразу же получаете то, что она производит."
Таким образом алгоритм при постройке таков:
1. Строим ГРЕЧЕСКОЕ ЗОЛОТО. Теперь это имперская постройка.
2. Получаем бонус строительства - 1 Камень
3. Получаем ресурс: Активация Бонуса строительства ЛЮБОЙ имперской постройки, в том числе только что построенной.
Т.е. При постройке этой карты можно получить 2 камня.
В следующие рауды можно её активировать и получать с неё же 1 камень.
Отличная игра! Правда, играно только 5 партий. Но первые впечатления самые положительные.
Быстрая с простыми правилами, но при этом нужно думать всю игру. Каждый ход всё меняется. Каждый раунд меняется распроложение островов.
Если удачно взял карты можно делать последовательно комбо типа: Вращать остров -> произвести гравитацию -> Перераспределить всё на нужный остров. Правда, потом этот остров могу захватить, если слишком рано всё провернул ).
Вообще стратегий победы может быть несколько: можно гравитацию производить самому, можно подкупом её отжимать у другого, а можно захватывать острова где много гравитации.
Взял ещё доп "Свежая кровь", играли в менее жестокий режим, где можно хранить гравитацию на дирижабле - хорошо спасает от постоянной кражи гравитации другими игроками, плюс гравитацию можно перевозить с острова на остров.
Что понравилось:
1. Взаимодействие между игроками. Его много и это хорошо.
2. Вариативность. Острова двухсторонние, каждый раз выкладываются случайно. Плюс дирижабли игроков обладают разными свойствами.
3. Компоненты. По компонентам видно, что разработчик старался. Острова, фишечки, иллюстрации - всё на достойном уровне. Гексы островов большие и очень прикольные.
Игра от идеи до выхода в свет, похоже, прошла не меньше трёх лет.
4. Тематичность. Фанатам творчества Хаяо Миядзаки зайдёт определённо. Детям вообще зашла тема с островами, вроде как, это небесные замки "Лапута".
Что можно назвать минусом.
1. Рандомно карты в руку попадают. При этом не всегда хорошо попадают, даже если сбрасываешь и затем набираешь в слепую. Но это небольшой минус, даже если пришли не те карты, что хотелось, всегда ими можно распорядиться с умом.
2. Режим "война за ресурсы" из допа юным игрокам показался очень агрессивным, когда у них трубопроводы взрывают. Ну тут уж на любителя.
Спасибо авторам за игру.