Спасибо автору за перевод. По самой игре - пока все выглядит глупо, питоны-воины, убегающие на целый стамина-гекс, бумажки с чертежами древних луков и икеевских спальников в карманах, дромомания главгероя, примитивная боевка. Или может, пиарщики скрывают все самое интересное?
> Чем ниже атака, тем больше шанс нанести урон > Что-то произошло - ищи нужную карту в колоде > "Участие в схватке — это опасное занятие", но он будет происходить вне зависимости от твоего желания Это уже не условности, а кривой дизайн
Схватка происходит также как все другие проверки: ты тащищь из колоды Карты плюс применяешь навыки с руки или inventory для того чтобы вытащить заданное количество успехов/звёзд. Вытащил - молодец, успех. Не вытащил - огреби неуспешный исход.
Спасибо автору за перевод. По самой игре - пока все выглядит глупо, питоны-воины, убегающие на целый стамина-гекс, бумажки с чертежами древних луков и икеевских спальников в карманах, дромомания главгероя, примитивная боевка. Или может, пиарщики скрывают все самое интересное?
Такие же условности, как и в любой другой игре.
> Чем ниже атака, тем больше шанс нанести урон
> Что-то произошло - ищи нужную карту в колоде
> "Участие в схватке — это опасное занятие", но он будет происходить вне зависимости от твоего желания
Это уже не условности, а кривой дизайн
Кажется, скорее первое. Взаимодействие с монстрами очень примитивно.
Согласен. Выглядит очень слабоватенько
Не цепляет
А в двух словах, кто знает, как происходит схватка с врагом в 7м Континенте? То же кубы и сравнение результата с неким показателем или иначе?
Сережа, там не используются кубы для проверок.
Схватка происходит также как все другие проверки: ты тащищь из колоды Карты плюс применяешь навыки с руки или inventory для того чтобы вытащить заданное количество успехов/звёзд.
Вытащил - молодец, успех.
Не вытащил - огреби неуспешный исход.
Спасибо! Да, по описанию оригинальнее чем кубы метать.
Спасиба за статья! Но тексты при пириводе нужна хотя бы немного вычитывает, очень много ошибки в нем!