Прошлые проекты этой серии у меня не вызывали интереса, я бы предпочел сыграть в полноценный аналог. А Dungeons наоборот первая игра в линейке, которой хочется заменить массу объемных однотипных фэнтэзи краулеров. А читая этот обзор, даже удивляешься что такая маленькая коробочка умудряется уделывать огромную Massive darkness по некоторым аспектам. Например по части генерации рандомного данжа с неизвестной структурой. Я не играл в MD2, но там вроде нет и речи о том чтобы собрать сэт/билд за одну партию.
У Descent/Imperial Assault сборка поля сложнее. В IA у меня прогресс кампании хранился в четырех А4, которые нужно было заполнять после каждой миссии, лвлапов, закупок. Бывало даже откроешь коробку начнешь во всем этом копаться, а потом говоришь - "Может лучше в Ктулху?" - "Давааай" и убираешь IA обратно. А если еще за имперца играть, то надо продумать стратегию на миссию, каких юнитов брать. В итоге старт не быстрый. С приложением возможно быстрее.
Смерть может умереть в целом лучше. Но там не факт что получится собрать какие-то интересные шмотки, особенно, если есть псих. отклонение на выброс шмота в конце хода. Шмотки в основном дают кубики атаки или ХП.
Masmorra да хороша. Но CMON похоже не собирается ее переиздавать, штампует головастиков из Marvel.
А Tiny Epic Dungeons портативна, легко поместится в сумке. Не уверен в этом, но она должна быть проще в погружении. Проблемы с иконографикой обычно решают памятки, и обычно не обзательно сразу вникать во всех иконки.
Очень посредственный данжен кроулер на мой взгляд. Правила ужасные, с иконками и сложностью сильный перебор, геймплей такой же примитивный как и в большинстве краулеров. Основной плюс - компактность, хотя места на столе все равно занимает много. Tiny Epic Galaxies и Defenders намного лучше.
Прошлые проекты этой серии у меня не вызывали интереса, я бы предпочел сыграть в полноценный аналог. А Dungeons наоборот первая игра в линейке, которой хочется заменить массу объемных однотипных фэнтэзи краулеров. А читая этот обзор, даже удивляешься что такая маленькая коробочка умудряется уделывать огромную Massive darkness по некоторым аспектам. Например по части генерации рандомного данжа с неизвестной структурой. Я не играл в MD2, но там вроде нет и речи о том чтобы собрать сэт/билд за одну партию.
Ничего удивительного, первая Кромешная тьма в целом убогая поделка. Descent c Road to Legend, Смерть может умереть, Masmorra намного лучше.
У Descent/Imperial Assault сборка поля сложнее. В IA у меня прогресс кампании хранился в четырех А4, которые нужно было заполнять после каждой миссии, лвлапов, закупок. Бывало даже откроешь коробку начнешь во всем этом копаться, а потом говоришь - "Может лучше в Ктулху?" - "Давааай" и убираешь IA обратно. А если еще за имперца играть, то надо продумать стратегию на миссию, каких юнитов брать. В итоге старт не быстрый. С приложением возможно быстрее.
Смерть может умереть в целом лучше. Но там не факт что получится собрать какие-то интересные шмотки, особенно, если есть псих. отклонение на выброс шмота в конце хода. Шмотки в основном дают кубики атаки или ХП.
Masmorra да хороша. Но CMON похоже не собирается ее переиздавать, штампует головастиков из Marvel.
А Tiny Epic Dungeons портативна, легко поместится в сумке. Не уверен в этом, но она должна быть проще в погружении. Проблемы с иконографикой обычно решают памятки, и обычно не обзательно сразу вникать во всех иконки.
Очень посредственный данжен кроулер на мой взгляд. Правила ужасные, с иконками и сложностью сильный перебор, геймплей такой же примитивный как и в большинстве краулеров. Основной плюс - компактность, хотя места на столе все равно занимает много. Tiny Epic Galaxies и Defenders намного лучше.
Лучшая игра серии Tiny Epic