Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

28 апреля 2023

sursheek написала 3 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что будет новое издание?

oranged написал 3 года назад: #

Уже средства для издания собирают:

https://boomstarter.ru/projects/prostorobot/nastolnaya_igra_ne_zakoroti_tsep_posledovatelnaya_istoriya

terjul написала 3 года назад: # скрыть ответы

Если до Европы игра дойдёт, я б купила!
Успеха вам ))

akdengi написал 3 года назад: #

Эх... Я был бы только за :)

ilya1809 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Совет

Дружище классная идея, классный геймплей, но пожалуйста постарайся над дизайном, это очень важно, очень очень очень.Постарайся над ним, игры очень важный с визуальной точки зрения и с тактильной.Просто сделай это на 110 процентов и будет пушка.

akdengi написал 3 года назад: # скрыть ответы

У игры визуалка уже народы нравится в разы, а мелкие шероховатости сейчас по отзывам правим: болтики "электрокубиков" сделаем не такими акцентированными, где можно увеличим инфографику, цветовое кодирование плюса-минуса добавим. Тут не совсем видно, но все компоненты вручную перерисованы.

Сторону принципиальных схем же попросили не трогать, она уже в курсах используется в школах и колледжах и работает "на ура" :)

ilya1809 написал 3 года назад: # скрыть ответы

В школах и колледжах такой игры массового все равно не будет) Игры не то что настольные,а любые не особо используются в современных российскимх реалиях.Возможно ваши знакомые да, знакомые ученики да, но это 3,5 земплекопа на фоне 500 000 настольной аудитории РФ.Этого массово не будет в обучении,так же как нет Тикет Ту райд в уроках географии. А уж влиянии Тикет ту райд на настольное сообщество в мровом разрезе мягко говоря сильно.И География там реальная.
Потом про то что игра похожа на реальную схему, знаете ли в играх не все реально.В игре типо Мортал комбат увечия не реальна а гипертрофированы, в кинокомиксах есть летающая броня, а игре Азул, не все плитки пренадлежат к азулежу, и тем более в реальности они не укладываются настолько разнородными узорами и цветами. Какая то реалистичная опора это всегда хорошо, но не нельзя ее ставить во главу угла.Зеленое наверху не сподвигнет нейтрального покупателя купить, учитывая что есть условный каркасоон или красивый индиго.Нейтральному покупателю все равно как выглядит схема, он дай бог лампочку меняет и батарейки.таков нейтарльный покупатель.К тому же платы бывают и темнозеленые и голубые и медного цвета, выбор благо есть.
У игры потенциал хорошей игры, она механически выглядит здорово, но если она будет стоит больше 1300 то купят ее ну 2 процента пользователей Тесера, и 0,00001 учашихся, а это будет в 400 копий за 4 года.А У Индиго было четыре ретиража по 2000,3000, сколько у Каркасона не перечесть.И поверь мне Каркассон давно не имеет ничего похожего с той самой крепостью и округой)).Реалистичность, как точка опоры важно, но еще важнее что бы продукт был привлекательным просто потому что на рынке есть много игр котрый привлекают внимание.Игры не покупают за реалистичность от слова совсем.Сейчас игра выглядит так как будет она появилась в 90 году, при этом механически выглядит хорошо.и тема выбрана хорошо.Но дизайн конечно..., если ей сделать хороший дизайн,будет просто пушка. Можно дорожки сделать не желтого (медного) цвета а черного, или найти более выразительный коричневатый(бронзоватый) оттенок, подложка может быть белой(или более светлой),а не зеленой,что повысит читабельность, черные выделения, станут более интересными.Сейчас даже края желтые на желтом по сути.Предохранители колбочки, можно заменить на контрастные цветные(они и такие бывают же).По углам есть видимо какие то белые схемы, которые на желтом,тоже так себе смотрятся, а ведь еще желтым проводам из за того что по насыщенности они совпадают с зеленым фоном и желтым фоном, приходится добавлять белый кант и это как то смешивается.Я не хочу хвалить Индиго, и не особо хороший дизайн у Каркасонна(старая игра) но посмотрите какое там исполнение.Дорожки Каркасона не надо при этом контрастно обводить, там еле заметные границы, все из за более удачной палитры и сочетания.Игра должны быть привлекательной для нейтрального человека.А тут вон была игра для угольщиков, посмотрите какова ее судьба, угольщики так и живут и максимум играют в карты.А игры нет, потому что создатель говорил "да моя игра нужна шахтерам" и шахтеры у него были,которым она зашла, но это 5 человек ну 10, пусть будет 15,на такой базе не сделаешь продажи.Нейтральный покупатель, вернее нейтральный настольный покупатель, вот что вам нужно.

akdengi написал 3 года назад: #

Каждому нравятся разные фломастеры :) Я уже не раз говорил, что для меня это не бизнес и я делаю свои игры в том стиле, как мне нравится :) И нет дизайна, который заходит всем. Мне вот не нравится новый Каркассон, он "кричит". Но за ваше развернутое мнение спасибо. Плюс рендеры не отражают того, как будет напечатано, тот же зеленый уйдет из кислотности, как и неокрашенный текстолит или желтого. По учебные заведения зря вы так - штук 200 коробок предыдущей версии ушли в школы и кружки точно ;) А научные игры чего то масово никто не рискует издавать такого плана.

akdengi написал 3 года назад: #

Вот примерно так будет кодирование (не окончательно, надо размер кружочка оценить еще вживую на жетонах)

https://tesera.ru/game/photo/2223052/

Ludo_princeps написал 3 года назад: # скрыть ответы

Тот случай, когда есть хороший геймплей и есть образовательная составляющая, игра заставляет думать.

akdengi написал 3 года назад: #

И возможности "движка" не исчерпаны, так как можно еще добавить транзисторы, фотодиоды, конденсаторы, переключатели и другие электронные элементы.