"Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете."
Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
С финалкой у меня давние и непростые отношения, играл почти во все номерные части начиная с 6-й, за минусом онлайн-проектов и самой последней, до конца правда осилил только 15-ю, во всех прочих рано или поздно душился о гринд. Ну и ремейк 7-ки, (ну или первую его треть, там теперь еще Rebirth есть и еще что-то будет), там я тоже задушился на определенном этапе, уже от общего уныния (так бывает, когда растягиваешь вступительный фрагмент оригинала в игру на 30+ часов), но таки с какой-то попытки таки добил. Ремастеры 8 и 9 есть на планшете, и возможно на старости лет я их когда пройду (там есть встроенные читы и гринд можно скипать, выставив себе в трудных боях бессмертие или ван-шоты), но пока не тянет.
Ардин копающийся на кладбище - ну вот что это?.. Он же первый должен туда бежать со словами вроде "На мгновение я будто бы вновь ощутил дыхание смерти... Но затем вспомнил, что к сожалению бессмертен". А Лунафрея наверное сразу же должна падать в сброс от осознания собственной сюжетной бесполезности.
Фабулу Ультиму как-то листал, не зашло. У меня старорежимные игры, где больше двух видов кубов и есть привязка к классам уже на автомате вызывают отторжение, да и если мне сейчас захочется поиграть в что-то вроде JRPG, то это скорее будет нечто уже более современное и нетрадиционное, вроде "японские шизо-братки на Гаваях" (LaD: Infinite Wealth) или "страдающие французы в художествах" (Clair Obscur). Но в целом для любителей тех же FF или каких Tales of вещь занятная.
Что же касается настольных РПГ, которые японцы делали сами для себя, то я их когда-то мельком касался, и то что я видел вот прям плохо. Например, вот: https://www.drivethrurpg.com/en/product/297976/shinobigami-modern-ninja-battle-rpg Как бы игра про ниндзя-школьников должна быть по идее простой и незамысловатой, но нет, механики кривые и перегруженные. Сеттинг подан лишь общими мазками, но при этом довольно большой кусок книжки отведен под довольно специфическую ерунду. Как оказалось у ниппонцев вроде есть свой отдельный заскок - так как JRPG в противовес западным РПГ это почти всегда весьма линейное приключалово, то и походу сами ниппонцы в РПГ настольные играть со всеми этими муками выбора вроде не то чтобы особо любят, а любят читать, как в них кто-то другой играл... Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
>>> Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
Да, вакансия открыта)
Последняя финалка, в которую я прям играл это XII, еще на PS2. Пробовал потом XIII, уже с женой вместе, ей оч зашло визуально, но потом вышло какое-то ААА очередное и мы забили часа через 3) И в демо XV играли, но тоже когда вышла игра уже не до нее было) Так что я смотрю на всех этих Лануфрей или Арденов и не знаю кто это)) Зато посмотрел как ломают баланс в VIII через карты и подумываю все-таки поиграть)
Fabula Ultima у меня в списке на покупку, потому что довольно дешево -- там софткаверы и мне, в целом, более-менее понравилось, хотя я пока настороженно к PBTA отношусь и не уверен, что оно мне надо, но мб на ибее будет предложение выгодное)
Я в каком-то из подкастов слышал, что самая популярная НРИ в Японии это Зов Ктулхов, так что им видимо просто не надо своего)
>>> Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
Вообще, это довольно умный ход, особенно, если рынок не самый развитый, потому что когда ты новичок, то непонятно с какой стороны вообще заходить, а такая вот "игровая сессия" в книжке дает представление и делает это лучше, чем постановочные высокобюджетные стримы или любительские сессии с кучей даунтайма и хреновым звуком) Время экономит! Но если опытный, то да, как будто бумагу жалко и свои деньги))
Если совсем коротенько, то Лунафрея — это типа возлюбленная ГГ Ноктиса, к которой тот идет большую часть игры а как только доходит, то (СПОООЙЛЕР) та получает заточкой от Ардина и помирает. Короче, Мега-бесполезный персонаж для игры. А Ардин это типа главгад, которой всю игру ведет себя как какой-то саркастичный дурик с абсолютно невнятной мотивацией, а потом в финальном ДЛС (где он играбельный персонаж) и примыкающем к нему небольшем мульте авторы внезапно вываливают что (МЕГА-СПОООЙЛЕР) это местный Иисус, только злой, т к его 2000 лет назад предал и заточил родной брат, и он как бы уже сам не против помереть, но предварительно хочет жестоко расправится с родом братюни и его наследием (ГГ его последний потомок), и все творящееся в игре работает по сути на эту его цель. (И все-таки его способность Starscourge таки несколько тематична, т к он в своем святом варианте вбирал в себя в скверну, а вернувшемся научился вроде с ее помощью рулить всякой нечистью). Впрочем в 15ке сплошь такие проблемы с сюжетом, т к это многострадальный монстр Франкенштейн, которого годами собирали из кусков, и для полного понимания этого сюжета надо и почти все ДЛС пройти, и три разных мульта посмотреть…
Да, последние две части слишком долго делали, но я не оставляю надежд пройти ремастеры семерки и более новое. Но лень даже на ретроконсоль свою залить что-нибудь.
Но тут, кстати, первопроходцы то звездные войны -- там постоянно в ККИ играх какие-то рандомы на первых ролях) Не привыкать)
Тоже 15-шка показалась единственной играбельной финалкой (ремейк 7 не играл), серия - отстой, как по мне, невозможно просто пройти от духоты. Сделали бы по Skyes of Arkadia, или Earthbound настолку :)
В 2025 и Skies of Arcadia выглядит малоиграбельной -- jRPG чудовищно плохо состарились, отчасти из-за гринда, отчасти из-за неторопливого повествования почти везде
Большая часть этих продаж, как обычно отваливается на гринде, куда с огромной вероятностью после середины скатываются процетов 80 представителей жанра, в т.ч. и современных, особенно, если речь идёт об играх от Атлуса. Ну и да: сюжеты в ЖРПГ были есть и будут размеренными, порой чересчур. Даже 16 финалка врубала после каждого эпика ломовейший чиллзон на буквальные часы, хотя там даже боёвки пошаговой не было.
В общем, чистить вилкой Тартар смогёт не каждый, а вот красивые мультики в первые пару часов вступления посмотреть рвутся все.
А как по мне, то гораздо более играбельна, чем современные душнючие поделки. Я какие не оцениваю, в т.ч. путём покупки - фуфел один. Дримкаст в этом плане был просто имба, как и вообще Сега. А Earthbound со SNES - просто шедевр. Сони вот на дух не переношу, это к тому, что лично мне больше важен скорее дух, чем современность поделки. Когда играл в хорошие жрпг думал, что большинство из них такие, по итогам же - какой же это специфический жанр, практически ничего из него впоследствии не заходило.
Ну тут дело вкуса, и, возможно, просто часть старых хобби у меня отвалилась из-за новых. Я играл недавно в Valkirye Profile, вот уж имба-имбой в свое время была, да и геймплей более вменяемый, чем обычные ATB, но чет минут через 20 понял, что не вывезу уже скорее всего.
Но я уточню, что самая современная jRPG, которая смогла меня увлечь была FFXII году в 2006)) Уж давно для себя выяснил, что я больше по экш-рпг типа Зельды, а в пошаговых боях где ты пачками валишь монстров потому что рандом энкаунтерс ну как-то смысла и нет сейчас.
>>> важен скорее дух, чем современность поделки
Ну весь ретрогейминг и держится вот на таком энтузиазме и оно лучше всего иллюстрирует, что графен и огромные бюджеты далеко не всем нужны)
Проходил Валькирию пару лет назад на планшете, традиционно дропнул. Потенциально крутая концепция со всем этим сбором почивших воинов и таймером да Рагнарека, на деле масса кривых и косых решений, с энного момента начинается просто куча неочевидных механик и моментов, которые местами вкурить без гайдов малореально. Самое спорное как по мне это попытки скрестить ЖРПГ и аркаду, оно самом по себе спорно, а уж на планшете с тамошним управлением тем паче, для меня попытки допрыгнуть до некоторых уступов были пострашнее всех адских образин, с детства не силен во всяких марио и сониках. А еще тут от выбора сложности как оказалось меняется набор героев и местный условный сюжет. Решение интересное, но как по мне тоже весьма спорное. Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
Я не играю на планшете и телефоне в эмуляторы, в основном, потому что нужно подключать геймпад почти везде) Вот в покемонах не нужен разве что.
Насчет кривых и косых решений не помню там ничего такого -- аркадная часть вообще простейшая вроде) Да, есть всякие секреты, которые можно пропустить, но это ж жРПГ. А боевка на геймпаде у валькирии оч крутая, она работает намного лучше с рандомным энкаунтерами + сам менеджмент команды это довольно редкая штука.
>>> Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
Вообще не согласен) Тут тогда все старые игры в мусор нужно выбрасывать, а я не готов)
Я в эмуляторы тоже не играю, т к я из элитного отдела, техника у меня тоже элитная, сиречь яблочная, там стороннего софта нема, так что только лицензия, адаптированная под мобилки, только хардкор. Некоторые игры под тач-скрин переделаны вполне себе, некоторые, как та же Валькирия - так себе. Аркада там элементарная вроде поначалу, а дальше местами попадаются вещи вроде "наколдуй ледяные кристаллы в нужных местах и пропрыгай по их осколкам за пару секунд, пока они не исчезли". Ну и у меня это еще помножалось на не самое хорошее управление.
На айфонах сейчас разрешены эмуляторы -- так что все до psp включительно можно запускать, а вот дальше не выйдет, потому что у айфонов приложения не получают полный доступ к системе и PS2 уже просто не тянет, в отличии от андроидов
По поводу кривизны Валькирии- побуду немного Сиаром и откопаю обзор почти 3х годовой давности, только разумеется свой, с тогдашними претензиями. Если честно, игра у меня в памяти сохранилась фрагментарно, да и зима это была судя по дате, а зимой я еще более злой, чем обычно. И да 5-ю главу я помнится таки прошел, но вскорости все равно игру где-то забросил.
"Прикупил я себе с месяц назад по скидке на IPad старенькую JRPG Valkyrie Profile. До этого про игру я только знал, что она в принципе есть. И это оказался достаточно оригинальный по задумке проект, но крайне кривой и унылый по реализации. Я люблю оригинальные игры с необычными механики и люблю долго расписывать что в них и как, но это не тот случай, потому что игра мне по итогу ну совсем не понравилась. Поэтому просто не особо подробно пройдемся по пунктам что с игрой не так. 1.Сюжет. Завязка вполне себе оригинальна. Мы собственно играем за валькирию, которую вызывает на ковер Один и наказывает нам поискать солдат для финальной битвы, на роль которых нам нужно отбирать только что померших людей. И на завязке все хорошее собственно и заканчивается. Игра стилистически не выдержана настолько, что даже у Одина тут оба глаза на месте. Наша команда напоминает не боевой отряд последней надежды, а цирк шапито на выгуле. Бесполезный новобранец, померший в первом же бою, опустившийся бандит, японская прости Один русалка… А первый присоединившийся к нам боец — это просто лобовая калька с Гатса из Берсерка. Практически никакого бэкграунда за душой у всей этой своры нет. Только у Гатса и связанной с ним принцессы из нулевой главы есть какая никакая история за душой, остальным дай Фрея достанется сценка на 5 минут, в худшем случае какой-то сумбур, как у арбалетчика или ожившего доспеха, из которого вообще ничего не понятно. Основная идея состоит в том, что вы должны составить себе костяк боевого отряда, а часть героев каждую главу отсылать в Валгаллу с концами. И с этим нет никаких проблем, ибо за местный зоопарк вообще все равно. Геймплейно персонажи отличаются не сильно, за душой как было сказано у них в плане сюжета практически ничего нет (потому что после нулевой главы сюжет практически заканчивается, дальше мы только собираем новобранцев да чистим подземелья), поэтому расстаешься с ними вообще без печали. К валькирии, Гатсу и принцессе во второй главе добавил самурая и с ними так и ходил до 5 й главы, пока игру не бросил. Благо тут возможность героев прокачивать вообще без боев, вкачал им то что Фрея в начале главы попросила, отдал ей и забыл о них с концами. 2. Сложность. По сути сложность тут влияет только на то, с какой скоростью качаются ваши болванчики. То есть выбирая более высокую вы растягиваете себе гринд, которого тут и так вагон. Но. Еще чем меньше сложность, тем меньше героев и подземелий. И первые фиг с ним, но на низкой сложности вам в каждой главе доступно практически лишь одно подземелье, которое придётся чистить по два-три раза. Так как игра старая и кривая, в нее дабы сгладить боль вставлены, как и скажем в Финалки 8-9 официальные читы. Но. Их здесь нужно докупать. За реальные деньги. Ноу коммент. 3.Кошмарный интерфейс и неочевидные механики. Куча малоинформативных менюшек с кучей надписей, аббревиатур и цифр в худших традициях японо-недоРПГ. И куча неочевидных вещей. Например, потолок очков прокачки. Набрали 999 (что по местным меркам немного) — извольте их хоть куда распределить, иначе дальше при повышение уровня они будут пропадать впустую. В чью больную голову пришла идея это сделать?.. Или просит вас Фрея прокачать дипломатию, а у ваших героев нет ничего похожего. И вообще в игре ничего такого нет, переговоры тут вести не с кем. Оказывается, нужно зайти в местный магазин, найти там спец предмет которого там до этого н5 было и вручить его будущему переговорщику… Поэтому с какого-то момента в местной наркомании таблиц мне просто надоело разбираться. Дали мне Грааль которой раз за главу повышает характеристики, но как из него пить — Локи его знает. При выборе его в инвентаре можно только отправить его Одину за мизер очков одобрения… Местная небесная война в конце главы тоже иллюстрируется только табличками и графиками, поэтому на нее вообще все равно. 4.Ну и наконец ядро геймплея. Гибрид ЖРПГ и аркады. С первой все более-менее стандартно, унылое затыкивание в АТВ. Баланса нет. Скажем заклинание отражения магии — это смерть вражеским чародеям. Оно накладывается сразу на всю команду на несколько ходов и со стопроцентной вероятностью отражает вражьи чары обратно в наколдовавшего. И у ИИ никогда мозгов не хватит просто перестать колдовать и перестать самоубиваться о ваш щит. Но зато тут очень грамотный автобой. Персонажи грамотно используют единственную комбинацию для пробивания вражьей защиты, вовремя контратакуют и порой используют супер удары. Только вот магию помимо боевого автозаклинания ему не под силам использовать, так что на ручное управление здесь есть смысл переключаться только в серьезных схватках. Выходит авторы игры изобрели чуть ли не автобатлер задолго до как это погань загадила все на рынке мобильных развлечений… А вот аркада — это полный мрак. В мирных локациях из-за нее делать вообще нечего кроме как иногда зайти за шмоткой какого напарника, ибо что бы будешь делать на двух экранах с видом с боку и парой неписей, которое ни для чего не нужны. В подземельях же порой это боль. Это апофеоз кривизны. Например, если подойти к сундучку и нажать действие, то героиня возьмет его в руки а затем бросит. Эта механика в игре не нужна совершенно ни для чего. И это может разбить лежащий там предмет. Для открытия рядом с сундуком нужно присесть, причём в определенной точке… Еще же тут есть кривые аркадные вставки, но они стиснув зубы проходимы, несмотря на кривоватое управление. Апофеоз же местного маразма — это ледяные кристаллы, которыми можно кидаться. Ими можно заморозить врагов вне боя, но это вообще не нужно в большинстве случаев, ибо гринд тут всему голова, а каждая глава имеет ограничение по посещению подземелий и других локаций, так что всех встречных врагов лучше убивать. А еще эти кристаллы местами нужны для того чтобы попасть в то или иное место, и сделано это также крайне криво. Я собственно на 5 главе и сломался, пройдя уже больше половины игры, когда оказалось, что для того чтобы попасть к боссу эти кристаллы нужно раскалывать, а из осколков количество которых строго ограничено нужно посредством бросков попытаться собрать себе импровизированный трамплин… Финита ля комедия. И если постараться, в игре, наверное, все же можно найти достоинства, все же часов 16 я в нее суммарно наиграл, но учитывая все выше перечисленное заниматься этим уже совсем не хочется. И не будь это по сути извращенный автобатлер на планшете, все бы закончилось гораздо раньше. Так что не все оригинальные и в чем-то новаторские игры из прошлого — это прям забытые шедевры. Некоторые, как допустим данная Валькирия — это не то свалка, не то кладбище массы идей ни одну из которых и таки не довели до ума и в результате получилось малосъедобное месиво".
Короче, гайд по основным всем частям (ну пооочтиии…) от ветерана серии. Никто этого не хотел, никто об этом не просил, но раз уже у на тут речь за Финалку, грех не поделится. 1-5 — без понятия, даже я не настолько стар. Все части с 1 по 9 есть для планшетов, у некоторых ремейки/р5мастеры, но в эти древности уже просто не хочется лезть. 6 — играл на эмуляторе лет 15 назад, задушился во второй половине. Если даже душа нестерпимо хочет ретро, лучше наверное поиграйте в Хроно Триггер. 7 - играл сильно позже выхода, довольно быстро пошла кровь из глаз от картинки, нынче в игры с ранним 3д почти физически больно. 7 ремейк — это как общаться с красивой и стильной женщиной, но бесконечно занудной, тратящей твое время на не пойми что. Задушился, но добил из принципа, ибо подарок. Тактикс — запускал не так давно впервые, задушился уже в прологе и на Мега-архаичном и безразмерном обучении. 8 — часть, с которой все началось. В свое время далеко не прошел, ибо уже второй диск не работал, боль-печаль. Потом задушился. Уже проходя на планшете пробил себе лицо от местного сюжета. 20 с гаком лет назад взрывала мозг, сейчас… некоторым воспоминаниям юности в ней лучше и оставаться. Авторы ремастера к слову встроили сразу в нее читы, но даже с ними пока не осмеливаюсь таки добить этот шедевр. Ибо история местами тут еще та… «Если у тебя не было амнезии в отличии от остальных, то почему ты нам все не рассказал? — Так вы не спрашивали…» 9. Не так давно проходил на планшете, врубая тут и там авто-читы, чтобы не душится. Милая такая сказочка. Но на каком-то этапе игра такая «а ты или играй во встроенную карточную, а то дальше не пустим». Забил, удалил: и только потом осознал, что апстор не магазин Габена: и если ты сейвы сам не перенес в облако, то они все… Ну и ладно. 10 — слишком поздно, быстро задушился. 11 — онлайн-игрища мимо меня. 12 — туда же, куда и 10. 13 — проходил лет 6 назад, она была красив₽ даже еще тогда, но на этом плюсы все. Сюжет, коридорные уровни, заунывные уровни — там было ужасно все. Эта барышня была будто б# не только уныла, но и будто беспросветна тупа. Дропнул где-то по совокупности факторов. 14 — туда же, куда и 11. 15 — кривая, косая, баланс поломан, но даже местами понравилось, ибо гриндить почти не надо, купил мешок зелий, охапку фениксовых перьев и и иди ломай кого хош. Ну и финал лично для меня способен вытянуть посредственное произведение или похоронить хорошее (эх, хайпующая нынче Экспедиция 33). Тут мне финал понравился. 16 — пришло осознание, что я уже слишком стар для пафосных анимешных мальчиков, и ниппонские благородные братки мне уже куда ближе. Сел проходить 8ю Якудзу, которая подобная дракону, или как там теперь серия называется, а это Посмотрел на Ютубе, битвы с боссами мега-эпичны, а судя по остальному мало что потерял.
Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё. Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.
Так, 8-я часть есть для планшета и на нее сейчас скидка. Жду развернутый вариант, почему оно лучше финалок) Серии если что почти не касался, только демку одной из крайних проходил, уж не помню какая она там по счету.
Она смешная, там уже в начале тебя начинают зализывать улитки слюнявыми поцелуями🤣 Ну и плюс там оркестровый саундтрек и песочница побольше чем в финалках.
Я думаю в jRPG важно попасть либо во время, когда они были актуальны, либо в свое настроение, так в целом весь ретрогейминг работает.
Конкретно финалки были вехами своего времени и у конкурентов просто не было такого размаха, но состарились они плохо) И никто не играл в сюжет, это всегда были песочницы, когда ты занят чем угодно, но не продвижением дальше, прям как в современных опенворлд играх) Так что какая разница, что там в VIII дыры были. Ну были и были с них выпадали еще в 98 году) Но на сюжет всем плевать, а вот мир и герои запомнились)
Но я не уверен, что сейчас смогу играть во что-то вроде FF Tactics, потому что ну Дисгейя и остальные тактики от Nippon Ichi существуют) А я не уверен, что в них-то хочу играть) Другой пример -- Castlevania: Symphony of the Night. На сколько уж важная игра для метроидваний, но играть не то что в нее, а в GBA/NDS продолжения сейчас я точно не стану, потому что за последние десять лет в жанре вышли игры, которые просто совершеннее, а у меня нет запроса на повторение воспоминаний из прошлого.
Поэтому тут нужно уж очень выборочно подходить: я думаю, что повторю когда-нибудь VI, просто потому что ретроконсоль моя для таких вот игр и предназначена, может еще во что-то с PS1. Точно бы перепрошел X, потому что на эмуляторах получится собрать лучшее оружие, этих чертовых бабочек поймать, да молнии поотбивать, но это надо покупать помощнее приставку, а я пока не готов)
Поэтому мне и нравится идея, что из этих игр для коллекционки взяли только визуальную составляющую и героев, а все остальное оставили за бортом) В америтреш гроб с маниками всех героев серии я бы точно не стал играть, а вот в игру с парой тысяч карточек и кайфовыми механиками -- дайте две! Жаль, что из других игр Square-Enix героев не добавляют. Или какой-нибудь Persona/SMT.
Для меня всегда была загадкой популярность семëрки. Уж на что я человек терпимый к жрпг и чибикам, но для меня это просто визуальное у..банство, так и не смог поиграть)
Очень большой разрыв по графену был между VI и VII + более универсальная, чем VIII (система с привязкой магии к статам многим не нравится) и IX (слишком сказочная). А VII -- глав герой мужик (когда не кегля), главзладей тоже, материи прикольные, вепоны там всякие просят кирпича) Когда вышла X -- она стала примерно для всех лучшей, оставив VII почетное место в сердцах навсегда) Я VII прошел, но она мне поменьше VIII нравится, и примерно на уровне с IX)
>>> Eternal Poison или Grim Grimoire
Спасибо, когда с марвел снэп закончу -- попробую (надеюсь не закончу:3)
Вторую плойку хрен сэмулируешь, нужен комп как Скайнет. Но если получится, то нужно обязательно поиграть в Front Mission 4 и Shinobido. Это прям мастхэв))
Я смотрю на тактику по пятой персоне и вообще в ту сторону) А так, я даже поставил эмуль на планшет, так что там и ps2 и 3ds работали, но ребенок забрал его и разбил экран))
А по Fron Mission -- мне третьей части хватило в свое время:3
Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине. В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней. П.С. экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно, ребëнку купить конфеток и дешманский realmy с 4гб оперативки😁
>>> экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно
Жду возможности)) Пока никак+(
>>> Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине. В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней.
Я тоже бросил на середине, но мне тема мехов в целом не оч, да и мой уровень по длине партий и размеру карт это into the breach или advanced wars))
>>> 3ds сколько не пытался эмулировать, только слайд-шоу получается🙃
У меня на Mi pad 6 получилось на citra запустить какой-то местный SMT, и даже ок было все) PS2 на том же планшете потестил на Gran Turismo 5 и был доволен результатом 😭
Из компактных тактичек могу Cave Evil насоветовать, такие себе крайне чернючие шахматы. Можно из ТТС почти фуллфарш в хайрезе вытащить, только в типографию с ведром черной краски придется идти)
Я проходил ради сюжета, ну в какой-то мере) Как говаривал Акодо Тотури «Лев это не грива, клыки или когти, а все это вместе», лично для меня история в играх, особенно ниппонских тоже играет немаловажную роль. Из ретро могу порекомендовать все тот же Chrono Trigger от все те же квадратов, она тоже древняя как мамонты, но состарилась получше прочего, я несколько лет назад частично перепроходил на планшете. Там нет рандомного энкаутеров, монстры видны на ландшафте и их можно обходить, простенькая боевая система, вся соль которой в том, что определенные комбинации героев могут проводить двойные и тройные атаки, ну и забавный мир, где мы путешествуем как бы по по одной и той же местности, но в разных эпохах, от динозавров до постапокалипсиса, есть уникальная фишка с временными последствиями в малочисленных побочках, где скажем в древние времена мы посадили дерево, вернулись в настоящее а там лес и небольшая новая локация. Да, есть гринд ближе к финалу, да и игра как многие в жанре страдает от энных репетативности и однообразия, но как по мне это разбавляется постоянной сменой антуража. И да, какое прохождение или гайд лучше все же держать под рукой, так как игра древняя нет элементарного журнала, а пара неочевидных моментов на тему куда идти и что делать есть. Было бы наверное забавно увидеть пару героев оттуда в карточной игре, например рыцаря-жабу или суровую первобытную женщину, хотя большинство думаю просто бы затерялись на общем фоне, тот же ГГ визуально почти ничем не отличается от протагонистов других ЖРПГ.
Да, Хроно Триггер в списочке на поиграть уж лет 15 лежит, я ток Хроно Кросс проходил в свое время) Но эти ЖРПГ такие долгие все, не хочется пока даже начинать)
Практически для детей -- для японцев) На самом деле тут две причины: во-первых, когда в Японии начали делать карточные игры, они пытались казаться "круче" предшественников и поэтому в покемоне перешли на десятки и сотни, а в югио на сотни и тысячи. И последующие японские игры почти все с тысячами -- можно сказать: так повелось) Я думаю они бы и рады миллионами оперировать, но карты не резиновые и считать неудобно))
Вторая причина, в самой серии Final Fantasy и многих других японских консольных ролевках тоже используются тысячи, так что тут было бы просто странно смотреть на одинарные цифры, хотя в тысячах и нет никакого смысла. Но они не усложняют математику, как в той же югио, где что-то типа 1350 -- норма)
Я не стал писать в статье об этом, но в FF экспериментировали со стартерами и там надо быть очень аккуратным, потому что старые наборы самые бесполезные. Но, если когда-нибудь придет в голову идея что-то купить, единственный ноубрейнер это вышедший совсем недавно набор из двух колод чемпиона мира 2024 года. Они отлично играют друг против друга и, очевидно, без компромиссов по картам. Стоит правда 50 евро, но выпуск таких продуктов -- очень большая редкость)
"Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете."
Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
С финалкой у меня давние и непростые отношения, играл почти во все номерные части начиная с 6-й, за минусом онлайн-проектов и самой последней, до конца правда осилил только 15-ю, во всех прочих рано или поздно душился о гринд. Ну и ремейк 7-ки, (ну или первую его треть, там теперь еще Rebirth есть и еще что-то будет), там я тоже задушился на определенном этапе, уже от общего уныния (так бывает, когда растягиваешь вступительный фрагмент оригинала в игру на 30+ часов), но таки с какой-то попытки таки добил. Ремастеры 8 и 9 есть на планшете, и возможно на старости лет я их когда пройду (там есть встроенные читы и гринд можно скипать, выставив себе в трудных боях бессмертие или ван-шоты), но пока не тянет.
Ардин копающийся на кладбище - ну вот что это?.. Он же первый должен туда бежать со словами вроде "На мгновение я будто бы вновь ощутил дыхание смерти... Но затем вспомнил, что к сожалению бессмертен". А Лунафрея наверное сразу же должна падать в сброс от осознания собственной сюжетной бесполезности.
Фабулу Ультиму как-то листал, не зашло. У меня старорежимные игры, где больше двух видов кубов и есть привязка к классам уже на автомате вызывают отторжение, да и если мне сейчас захочется поиграть в что-то вроде JRPG, то это скорее будет нечто уже более современное и нетрадиционное, вроде "японские шизо-братки на Гаваях" (LaD: Infinite Wealth) или "страдающие французы в художествах" (Clair Obscur). Но в целом для любителей тех же FF или каких Tales of вещь занятная.
Что же касается настольных РПГ, которые японцы делали сами для себя, то я их когда-то мельком касался, и то что я видел вот прям плохо.
Например, вот:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/297976/shinobigami-modern-ninja-battle-rpg
Как бы игра про ниндзя-школьников должна быть по идее простой и незамысловатой, но нет, механики кривые и перегруженные. Сеттинг подан лишь общими мазками, но при этом довольно большой кусок книжки отведен под довольно специфическую ерунду. Как оказалось у ниппонцев вроде есть свой отдельный заскок - так как JRPG в противовес западным РПГ это почти всегда весьма линейное приключалово, то и походу сами ниппонцы в РПГ настольные играть со всеми этими муками выбора вроде не то чтобы особо любят, а любят читать, как в них кто-то другой играл... Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
>>> Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
Да, вакансия открыта)
Последняя финалка, в которую я прям играл это XII, еще на PS2. Пробовал потом XIII, уже с женой вместе, ей оч зашло визуально, но потом вышло какое-то ААА очередное и мы забили часа через 3) И в демо XV играли, но тоже когда вышла игра уже не до нее было) Так что я смотрю на всех этих Лануфрей или Арденов и не знаю кто это)) Зато посмотрел как ломают баланс в VIII через карты и подумываю все-таки поиграть)
Fabula Ultima у меня в списке на покупку, потому что довольно дешево -- там софткаверы и мне, в целом, более-менее понравилось, хотя я пока настороженно к PBTA отношусь и не уверен, что оно мне надо, но мб на ибее будет предложение выгодное)
Я в каком-то из подкастов слышал, что самая популярная НРИ в Японии это Зов Ктулхов, так что им видимо просто не надо своего)
>>> Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
Вообще, это довольно умный ход, особенно, если рынок не самый развитый, потому что когда ты новичок, то непонятно с какой стороны вообще заходить, а такая вот "игровая сессия" в книжке дает представление и делает это лучше, чем постановочные высокобюджетные стримы или любительские сессии с кучей даунтайма и хреновым звуком) Время экономит! Но если опытный, то да, как будто бумагу жалко и свои деньги))
Если совсем коротенько, то Лунафрея — это типа возлюбленная ГГ Ноктиса, к которой тот идет большую часть игры а как только доходит, то (СПОООЙЛЕР) та получает заточкой от Ардина и помирает. Короче, Мега-бесполезный персонаж для игры.
А Ардин это типа главгад, которой всю игру ведет себя как какой-то саркастичный дурик с абсолютно невнятной мотивацией, а потом в финальном ДЛС (где он играбельный персонаж) и примыкающем к нему небольшем мульте авторы внезапно вываливают что (МЕГА-СПОООЙЛЕР) это местный Иисус, только злой, т к его 2000 лет назад предал и заточил родной брат, и он как бы уже сам не против помереть, но предварительно хочет жестоко расправится с родом братюни и его наследием (ГГ его последний потомок), и все творящееся в игре работает по сути на эту его цель.
(И все-таки его способность Starscourge таки несколько тематична, т к он в своем святом варианте вбирал в себя в скверну, а вернувшемся научился вроде с ее помощью рулить всякой нечистью).
Впрочем в 15ке сплошь такие проблемы с сюжетом, т к это многострадальный монстр Франкенштейн, которого годами собирали из кусков, и для полного понимания этого сюжета надо и почти все ДЛС пройти, и три разных мульта посмотреть…
Да, последние две части слишком долго делали, но я не оставляю надежд пройти ремастеры семерки и более новое. Но лень даже на ретроконсоль свою залить что-нибудь.
Но тут, кстати, первопроходцы то звездные войны -- там постоянно в ККИ играх какие-то рандомы на первых ролях) Не привыкать)
Тоже 15-шка показалась единственной играбельной финалкой (ремейк 7 не играл), серия - отстой, как по мне, невозможно просто пройти от духоты. Сделали бы по Skyes of Arkadia, или Earthbound настолку :)
В 2025 и Skies of Arcadia выглядит малоиграбельной -- jRPG чудовищно плохо состарились, отчасти из-за гринда, отчасти из-за неторопливого повествования почти везде
Угу, особенно по их продажам видно)
Я имею ввиду ремастеры старых игр до ps1 включительно, которые без современной графики и геймплея
Большая часть этих продаж, как обычно отваливается на гринде, куда с огромной вероятностью после середины скатываются процетов 80 представителей жанра, в т.ч. и современных, особенно, если речь идёт об играх от Атлуса.
Ну и да: сюжеты в ЖРПГ были есть и будут размеренными, порой чересчур. Даже 16 финалка врубала после каждого эпика ломовейший чиллзон на буквальные часы, хотя там даже боёвки пошаговой не было.
В общем, чистить вилкой Тартар смогёт не каждый, а вот красивые мультики в первые пару часов вступления посмотреть рвутся все.
А как по мне, то гораздо более играбельна, чем современные душнючие поделки. Я какие не оцениваю, в т.ч. путём покупки - фуфел один. Дримкаст в этом плане был просто имба, как и вообще Сега. А Earthbound со SNES - просто шедевр. Сони вот на дух не переношу, это к тому, что лично мне больше важен скорее дух, чем современность поделки. Когда играл в хорошие жрпг думал, что большинство из них такие, по итогам же - какой же это специфический жанр, практически ничего из него впоследствии не заходило.
Ну тут дело вкуса, и, возможно, просто часть старых хобби у меня отвалилась из-за новых. Я играл недавно в Valkirye Profile, вот уж имба-имбой в свое время была, да и геймплей более вменяемый, чем обычные ATB, но чет минут через 20 понял, что не вывезу уже скорее всего.
Но я уточню, что самая современная jRPG, которая смогла меня увлечь была FFXII году в 2006)) Уж давно для себя выяснил, что я больше по экш-рпг типа Зельды, а в пошаговых боях где ты пачками валишь монстров потому что рандом энкаунтерс ну как-то смысла и нет сейчас.
>>> важен скорее дух, чем современность поделки
Ну весь ретрогейминг и держится вот на таком энтузиазме и оно лучше всего иллюстрирует, что графен и огромные бюджеты далеко не всем нужны)
Проходил Валькирию пару лет назад на планшете, традиционно дропнул. Потенциально крутая концепция со всем этим сбором почивших воинов и таймером да Рагнарека, на деле масса кривых и косых решений, с энного момента начинается просто куча неочевидных механик и моментов, которые местами вкурить без гайдов малореально. Самое спорное как по мне это попытки скрестить ЖРПГ и аркаду, оно самом по себе спорно, а уж на планшете с тамошним управлением тем паче, для меня попытки допрыгнуть до некоторых уступов были пострашнее всех адских образин, с детства не силен во всяких марио и сониках. А еще тут от выбора сложности как оказалось меняется набор героев и местный условный сюжет. Решение интересное, но как по мне тоже весьма спорное.
Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
Я не играю на планшете и телефоне в эмуляторы, в основном, потому что нужно подключать геймпад почти везде) Вот в покемонах не нужен разве что.
Насчет кривых и косых решений не помню там ничего такого -- аркадная часть вообще простейшая вроде) Да, есть всякие секреты, которые можно пропустить, но это ж жРПГ. А боевка на геймпаде у валькирии оч крутая, она работает намного лучше с рандомным энкаунтерами + сам менеджмент команды это довольно редкая штука.
>>> Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
Вообще не согласен) Тут тогда все старые игры в мусор нужно выбрасывать, а я не готов)
Я в эмуляторы тоже не играю, т к я из элитного отдела, техника у меня тоже элитная, сиречь яблочная, там стороннего софта нема, так что только лицензия, адаптированная под мобилки, только хардкор. Некоторые игры под тач-скрин переделаны вполне себе, некоторые, как та же Валькирия - так себе. Аркада там элементарная вроде поначалу, а дальше местами попадаются вещи вроде "наколдуй ледяные кристаллы в нужных местах и пропрыгай по их осколкам за пару секунд, пока они не исчезли". Ну и у меня это еще помножалось на не самое хорошее управление.
Ну тут в управлении дело 100%)
На айфонах сейчас разрешены эмуляторы -- так что все до psp включительно можно запускать, а вот дальше не выйдет, потому что у айфонов приложения не получают полный доступ к системе и PS2 уже просто не тянет, в отличии от андроидов
По поводу кривизны Валькирии- побуду немного Сиаром и откопаю обзор почти 3х годовой давности, только разумеется свой, с тогдашними претензиями. Если честно, игра у меня в памяти сохранилась фрагментарно, да и зима это была судя по дате, а зимой я еще более злой, чем обычно. И да 5-ю главу я помнится таки прошел, но вскорости все равно игру где-то забросил.
"Прикупил я себе с месяц назад по скидке на IPad старенькую JRPG Valkyrie Profile. До этого про игру я только знал, что она в принципе есть. И это оказался достаточно оригинальный по задумке проект, но крайне кривой и унылый по реализации. Я люблю оригинальные игры с необычными механики и люблю долго расписывать что в них и как, но это не тот случай, потому что игра мне по итогу ну совсем не понравилась. Поэтому просто не особо подробно пройдемся по пунктам что с игрой не так.
1.Сюжет. Завязка вполне себе оригинальна. Мы собственно играем за валькирию, которую вызывает на ковер Один и наказывает нам поискать солдат для финальной битвы, на роль которых нам нужно отбирать только что померших людей. И на завязке все хорошее собственно и заканчивается. Игра стилистически не выдержана настолько, что даже у Одина тут оба глаза на месте. Наша команда напоминает не боевой отряд последней надежды, а цирк шапито на выгуле. Бесполезный новобранец, померший в первом же бою, опустившийся бандит, японская прости Один русалка… А первый присоединившийся к нам боец — это просто лобовая калька с Гатса из Берсерка. Практически никакого бэкграунда за душой у всей этой своры нет. Только у Гатса и связанной с ним принцессы из нулевой главы есть какая никакая история за душой, остальным дай Фрея достанется сценка на 5 минут, в худшем случае какой-то сумбур, как у арбалетчика или ожившего доспеха, из которого вообще ничего не понятно. Основная идея состоит в том, что вы должны составить себе костяк боевого отряда, а часть героев каждую главу отсылать в Валгаллу с концами. И с этим нет никаких проблем, ибо за местный зоопарк вообще все равно. Геймплейно персонажи отличаются не сильно, за душой как было сказано у них в плане сюжета практически ничего нет (потому что после нулевой главы сюжет практически заканчивается, дальше мы только собираем новобранцев да чистим подземелья), поэтому расстаешься с ними вообще без печали. К валькирии, Гатсу и принцессе во второй главе добавил самурая и с ними так и ходил до 5 й главы, пока игру не бросил. Благо тут возможность героев прокачивать вообще без боев, вкачал им то что Фрея в начале главы попросила, отдал ей и забыл о них с концами.
2. Сложность. По сути сложность тут влияет только на то, с какой скоростью качаются ваши болванчики. То есть выбирая более высокую вы растягиваете себе гринд, которого тут и так вагон. Но. Еще чем меньше сложность, тем меньше героев и подземелий. И первые фиг с ним, но на низкой сложности вам в каждой главе доступно практически лишь одно подземелье, которое придётся чистить по два-три раза. Так как игра старая и кривая, в нее дабы сгладить боль вставлены, как и скажем в Финалки 8-9 официальные читы. Но. Их здесь нужно докупать. За реальные деньги. Ноу коммент.
3.Кошмарный интерфейс и неочевидные механики. Куча малоинформативных менюшек с кучей надписей, аббревиатур и цифр в худших традициях японо-недоРПГ. И куча неочевидных вещей. Например, потолок очков прокачки. Набрали 999 (что по местным меркам немного) — извольте их хоть куда распределить, иначе дальше при повышение уровня они будут пропадать впустую. В чью больную голову пришла идея это сделать?.. Или просит вас Фрея прокачать дипломатию, а у ваших героев нет ничего похожего. И вообще в игре ничего такого нет, переговоры тут вести не с кем. Оказывается, нужно зайти в местный магазин, найти там спец предмет которого там до этого н5 было и вручить его будущему переговорщику… Поэтому с какого-то момента в местной наркомании таблиц мне просто надоело разбираться. Дали мне Грааль которой раз за главу повышает характеристики, но как из него пить — Локи его знает. При выборе его в инвентаре можно только отправить его Одину за мизер очков одобрения… Местная небесная война в конце главы тоже иллюстрируется только табличками и графиками, поэтому на нее вообще все равно.
4.Ну и наконец ядро геймплея. Гибрид ЖРПГ и аркады. С первой все более-менее стандартно, унылое затыкивание в АТВ. Баланса нет. Скажем заклинание отражения магии — это смерть вражеским чародеям. Оно накладывается сразу на всю команду на несколько ходов и со стопроцентной вероятностью отражает вражьи чары обратно в наколдовавшего. И у ИИ никогда мозгов не хватит просто перестать колдовать и перестать самоубиваться о ваш щит. Но зато тут очень грамотный автобой. Персонажи грамотно используют единственную комбинацию для пробивания вражьей защиты, вовремя контратакуют и порой используют супер удары. Только вот магию помимо боевого автозаклинания ему не под силам использовать, так что на ручное управление здесь есть смысл переключаться только в серьезных схватках. Выходит авторы игры изобрели чуть ли не автобатлер задолго до как это погань загадила все на рынке мобильных развлечений…
А вот аркада — это полный мрак. В мирных локациях из-за нее делать вообще нечего кроме как иногда зайти за шмоткой какого напарника, ибо что бы будешь делать на двух экранах с видом с боку и парой неписей, которое ни для чего не нужны.
В подземельях же порой это боль. Это апофеоз кривизны. Например, если подойти к сундучку и нажать действие, то героиня возьмет его в руки а затем бросит. Эта механика в игре не нужна совершенно ни для чего. И это может разбить лежащий там предмет. Для открытия рядом с сундуком нужно присесть, причём в определенной точке… Еще же тут есть кривые аркадные вставки, но они стиснув зубы проходимы, несмотря на кривоватое управление. Апофеоз же местного маразма — это ледяные кристаллы, которыми можно кидаться. Ими можно заморозить врагов вне боя, но это вообще не нужно в большинстве случаев, ибо гринд тут всему голова, а каждая глава имеет ограничение по посещению подземелий и других локаций, так что всех встречных врагов лучше убивать. А еще эти кристаллы местами нужны для того чтобы попасть в то или иное место, и сделано это также крайне криво. Я собственно на 5 главе и сломался, пройдя уже больше половины игры, когда оказалось, что для того чтобы попасть к боссу эти кристаллы нужно раскалывать, а из осколков количество которых строго ограничено нужно посредством бросков попытаться собрать себе импровизированный трамплин… Финита ля комедия.
И если постараться, в игре, наверное, все же можно найти достоинства, все же часов 16 я в нее суммарно наиграл, но учитывая все выше перечисленное заниматься этим уже совсем не хочется. И не будь это по сути извращенный автобатлер на планшете, все бы закончилось гораздо раньше.
Так что не все оригинальные и в чем-то новаторские игры из прошлого — это прям забытые шедевры. Некоторые, как допустим данная Валькирия — это не то свалка, не то кладбище массы идей ни одну из которых и таки не довели до ума и в результате получилось малосъедобное месиво".
Короче, гайд по основным всем частям (ну пооочтиии…) от ветерана серии. Никто этого не хотел, никто об этом не просил, но раз уже у на тут речь за Финалку, грех не поделится.
1-5 — без понятия, даже я не настолько стар. Все части с 1 по 9 есть для планшетов, у некоторых ремейки/р5мастеры, но в эти древности уже просто не хочется лезть.
6 — играл на эмуляторе лет 15 назад, задушился во второй половине. Если даже душа нестерпимо хочет ретро, лучше наверное поиграйте в Хроно Триггер.
7 - играл сильно позже выхода, довольно быстро пошла кровь из глаз от картинки, нынче в игры с ранним 3д почти физически больно.
7 ремейк — это как общаться с красивой и стильной женщиной, но бесконечно занудной, тратящей твое время на не пойми что. Задушился, но добил из принципа, ибо подарок.
Тактикс — запускал не так давно впервые, задушился уже в прологе и на Мега-архаичном и безразмерном обучении.
8 — часть, с которой все началось. В свое время далеко не прошел, ибо уже второй диск не работал, боль-печаль. Потом задушился. Уже проходя на планшете пробил себе лицо от местного сюжета. 20 с гаком лет назад взрывала мозг, сейчас… некоторым воспоминаниям юности в ней лучше и оставаться. Авторы ремастера к слову встроили сразу в нее читы, но даже с ними пока не осмеливаюсь таки добить этот шедевр. Ибо история местами тут еще та… «Если у тебя не было амнезии в отличии от остальных, то почему ты нам все не рассказал? — Так вы не спрашивали…»
9. Не так давно проходил на планшете, врубая тут и там авто-читы, чтобы не душится. Милая такая сказочка. Но на каком-то этапе игра такая «а ты или играй во встроенную карточную, а то дальше не пустим». Забил, удалил: и только потом осознал, что апстор не магазин Габена: и если ты сейвы сам не перенес в облако, то они все… Ну и ладно.
10 — слишком поздно, быстро задушился.
11 — онлайн-игрища мимо меня.
12 — туда же, куда и 10.
13 — проходил лет 6 назад, она была красив₽ даже еще тогда, но на этом плюсы все. Сюжет, коридорные уровни, заунывные уровни — там было ужасно все. Эта барышня была будто б# не только уныла, но и будто беспросветна тупа. Дропнул где-то по совокупности факторов.
14 — туда же, куда и 11.
15 — кривая, косая, баланс поломан, но даже местами понравилось, ибо гриндить почти не надо, купил мешок зелий, охапку фениксовых перьев и и иди ломай кого хош. Ну и финал лично для меня способен вытянуть посредственное произведение или похоронить хорошее (эх, хайпующая нынче Экспедиция 33). Тут мне финал понравился.
16 — пришло осознание, что я уже слишком стар для пафосных анимешных мальчиков, и ниппонские благородные братки мне уже куда ближе. Сел проходить 8ю Якудзу, которая подобная дракону, или как там теперь серия называется, а это Посмотрел на Ютубе, битвы с боссами мега-эпичны, а судя по остальному мало что потерял.
Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё.
Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.
Потому что лучшая финалка это Dragon Quest 8 🥰
Ну может ещё десятка, которая без всратого рилтайма.
Так, 8-я часть есть для планшета и на нее сейчас скидка.
Жду развернутый вариант, почему оно лучше финалок)
Серии если что почти не касался, только демку одной из крайних проходил, уж не помню какая она там по счету.
Она смешная, там уже в начале тебя начинают зализывать улитки слюнявыми поцелуями🤣
Ну и плюс там оркестровый саундтрек и песочница побольше чем в финалках.
Эх ладно, была не была, посмотрим. Я правда стиль рисунка Ториямы не очень люблю люблю, но выглядит все ярко и красочно.
Ждите меня, улитки…
Я на неë примерно 120 часов жизни убил и прошёл на 95℅.
Но точно не жалею, это было прикольно)
Я думаю в jRPG важно попасть либо во время, когда они были актуальны, либо в свое настроение, так в целом весь ретрогейминг работает.
Конкретно финалки были вехами своего времени и у конкурентов просто не было такого размаха, но состарились они плохо) И никто не играл в сюжет, это всегда были песочницы, когда ты занят чем угодно, но не продвижением дальше, прям как в современных опенворлд играх) Так что какая разница, что там в VIII дыры были. Ну были и были с них выпадали еще в 98 году) Но на сюжет всем плевать, а вот мир и герои запомнились)
Но я не уверен, что сейчас смогу играть во что-то вроде FF Tactics, потому что ну Дисгейя и остальные тактики от Nippon Ichi существуют) А я не уверен, что в них-то хочу играть) Другой пример -- Castlevania: Symphony of the Night. На сколько уж важная игра для метроидваний, но играть не то что в нее, а в GBA/NDS продолжения сейчас я точно не стану, потому что за последние десять лет в жанре вышли игры, которые просто совершеннее, а у меня нет запроса на повторение воспоминаний из прошлого.
Поэтому тут нужно уж очень выборочно подходить: я думаю, что повторю когда-нибудь VI, просто потому что ретроконсоль моя для таких вот игр и предназначена, может еще во что-то с PS1. Точно бы перепрошел X, потому что на эмуляторах получится собрать лучшее оружие, этих чертовых бабочек поймать, да молнии поотбивать, но это надо покупать помощнее приставку, а я пока не готов)
Поэтому мне и нравится идея, что из этих игр для коллекционки взяли только визуальную составляющую и героев, а все остальное оставили за бортом) В америтреш гроб с маниками всех героев серии я бы точно не стал играть, а вот в игру с парой тысяч карточек и кайфовыми механиками -- дайте две! Жаль, что из других игр Square-Enix героев не добавляют. Или какой-нибудь Persona/SMT.
Для меня всегда была загадкой популярность семëрки.
Уж на что я человек терпимый к жрпг и чибикам, но для меня это просто визуальное у..банство, так и не смог поиграть)
Очень большой разрыв по графену был между VI и VII + более универсальная, чем VIII (система с привязкой магии к статам многим не нравится) и IX (слишком сказочная). А VII -- глав герой мужик (когда не кегля), главзладей тоже, материи прикольные, вепоны там всякие просят кирпича) Когда вышла X -- она стала примерно для всех лучшей, оставив VII почетное место в сердцах навсегда) Я VII прошел, но она мне поменьше VIII нравится, и примерно на уровне с IX)
>>> Eternal Poison или Grim Grimoire
Спасибо, когда с марвел снэп закончу -- попробую (надеюсь не закончу:3)
Вторую плойку хрен сэмулируешь, нужен комп как Скайнет.
Но если получится, то нужно обязательно поиграть в Front Mission 4 и Shinobido.
Это прям мастхэв))
Я смотрю на тактику по пятой персоне и вообще в ту сторону) А так, я даже поставил эмуль на планшет, так что там и ps2 и 3ds работали, но ребенок забрал его и разбил экран))
А по Fron Mission -- мне третьей части хватило в свое время:3
Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине.
В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней.
П.С. экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно, ребëнку купить конфеток и дешманский realmy с 4гб оперативки😁
>>> экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно
Жду возможности)) Пока никак+(
>>> Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине.
В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней.
Я тоже бросил на середине, но мне тема мехов в целом не оч, да и мой уровень по длине партий и размеру карт это into the breach или advanced wars))
>>> 3ds сколько не пытался эмулировать, только слайд-шоу получается🙃
У меня на Mi pad 6 получилось на citra запустить какой-то местный SMT, и даже ок было все) PS2 на том же планшете потестил на Gran Turismo 5 и был доволен результатом 😭
Из компактных тактичек могу Cave Evil насоветовать, такие себе крайне чернючие шахматы.
Можно из ТТС почти фуллфарш в хайрезе вытащить, только в типографию с ведром черной краски придется идти)
3ds сколько не пытался эмулировать, только слайд-шоу получается🙃
Мб, можно попробовать Eternal Poison или Grim Grimoire. Они очень тактичные и няшные)
Я проходил ради сюжета, ну в какой-то мере) Как говаривал Акодо Тотури «Лев это не грива, клыки или когти, а все это вместе», лично для меня история в играх, особенно ниппонских тоже играет немаловажную роль.
Из ретро могу порекомендовать все тот же Chrono Trigger от все те же квадратов, она тоже древняя как мамонты, но состарилась получше прочего, я несколько лет назад частично перепроходил на планшете. Там нет рандомного энкаутеров, монстры видны на ландшафте и их можно обходить, простенькая боевая система, вся соль которой в том, что определенные комбинации героев могут проводить двойные и тройные атаки, ну и забавный мир, где мы путешествуем как бы по по одной и той же местности, но в разных эпохах, от динозавров до постапокалипсиса, есть уникальная фишка с временными последствиями в малочисленных побочках, где скажем в древние времена мы посадили дерево, вернулись в настоящее а там лес и небольшая новая локация. Да, есть гринд ближе к финалу, да и игра как многие в жанре страдает от энных репетативности и однообразия, но как по мне это разбавляется постоянной сменой антуража. И да, какое прохождение или гайд лучше все же держать под рукой, так как игра древняя нет элементарного журнала, а пара неочевидных моментов на тему куда идти и что делать есть.
Было бы наверное забавно увидеть пару героев оттуда в карточной игре, например рыцаря-жабу или суровую первобытную женщину, хотя большинство думаю просто бы затерялись на общем фоне, тот же ГГ визуально почти ничем не отличается от протагонистов других ЖРПГ.
Да, Хроно Триггер в списочке на поиграть уж лет 15 лежит, я ток Хроно Кросс проходил в свое время) Но эти ЖРПГ такие долгие все, не хочется пока даже начинать)
Ненавижу бессмысленные числа. Вот зачем эти тысячи? Для детей? А можно было бы без нулей обойтись, что-то изменилось бы?
Практически для детей -- для японцев) На самом деле тут две причины: во-первых, когда в Японии начали делать карточные игры, они пытались казаться "круче" предшественников и поэтому в покемоне перешли на десятки и сотни, а в югио на сотни и тысячи. И последующие японские игры почти все с тысячами -- можно сказать: так повелось) Я думаю они бы и рады миллионами оперировать, но карты не резиновые и считать неудобно))
Вторая причина, в самой серии Final Fantasy и многих других японских консольных ролевках тоже используются тысячи, так что тут было бы просто странно смотреть на одинарные цифры, хотя в тысячах и нет никакого смысла. Но они не усложняют математику, как в той же югио, где что-то типа 1350 -- норма)
Спасибо, интересно было про эту редкость почитать. Искать и брать конечно не буду.
Я не стал писать в статье об этом, но в FF экспериментировали со стартерами и там надо быть очень аккуратным, потому что старые наборы самые бесполезные. Но, если когда-нибудь придет в голову идея что-то купить, единственный ноубрейнер это вышедший совсем недавно набор из двух колод чемпиона мира 2024 года. Они отлично играют друг против друга и, очевидно, без компромиссов по картам. Стоит правда 50 евро, но выпуск таких продуктов -- очень большая редкость)