Ну тогда напрашиваются такие экспресс курсы русского, как пятничная игра в дурака или домино с мужиками по пиво. Вот уж кто истинные чемпионы в подбирании однокоренных слов.
ну я редковато тут бываю, так что как увидел эту статью да прочитал - игра сразу вспомнилась.. )) сам удивился, почему ее никто в комментариях не вспомнил, вроде бы довольно свежая еще..
я больше имел в виду "свежесть" новостную да выпуска все-таки.. ))) в смысле, что она совсем не раритет, который вспомнился потому, что кто-то про нее когда-то слышал и читал.. ))
Карточки с приключениями - задумка интересная. Но приключения будут одни и те же все время (и - как замечено - не связанные). Вариант, когда есть карточки с элементами приключений (например, элементы обстановки, персонажи, их намерения и действия) и рассказчик, который их комбинирует дает больший простор.
В Арабских ночах нет карточек приключений.. есть Книга Историй.. И, как показывает практика, приключение по этой Книге Историй получается вполне связное, нет впечатления набора непонятных событий..
В 8 лет я познакомил ребенка с MtG. Вскоре была выучена вся 6-я редакция и блок Urza. Дальше - больше. В 11 он растолковывал ЛотРовские рулинги взрослым дядям. И т.д.
Так что работают ККИ, эффективно работают.
Приведу другой пример. Есть в нашей компании один игрок, которого знаем лет десять. У него незаконченное среднее образование. В школе "изучал" немецкий. Он классный ККИ-шник. Еще года 3-4 назад я изредка ловил его на неправильном толковании всяких оборотов или сослагательных конструкций. А последнее время - нет.
Ха, мне понравился ваш мальчиковый подход. Вы отдаете предпочтение механике игры, даже если она на английском. Но после того, как игра сыграна несколько раз и механика изучена, надписи на картах переведены, обсуждать особо нечего. Играть конечно хорошо, но английский улучшаться перестает.
Кстати, РПГ (если их сильно упростить для широкого круга) тоже тема для языка. В это воскресенье хотим позабавиться вот таким вариантом: http://englishgame.narod.ru/
Такого с хорошими ККИ не бывает: "игра сыграна несколько раз, механика изучена, надписи на картах переведены, обсуждать особо нечего".
РПГ - да, согласен. Потенциал для изучения "надписей" и креатива хороший. Но в РПГ не играю. Тягомотно, требовательно к количеству игроков, нет мобильности, стройности правил и нужных мне движков. Сын ведет в онлайне эту бодягу по WH. На каких языках - даже не знаю. Лучше бы в институте появлялся почаще )).
Кроме того, можно попробовать игры, в которых необходимо договариваться. Например, «Дипломатию». Там между боевыми действиями все разбегаются по углам и планируют союзы, атаки и прочее.
Ролевые игры, пожалуй, лучший вариант. Особенно, те, что поставлены на сочинение истории. Например, Fiasco (правила к которой, кстати, скоро выйдут на русском).
Из того, что есть «сочинительского» среди обычных настолок, можно попробовать Once Upon Time (или его русский аналог «Игросказ»), «Да, Тёмный Властелин!», Fabula, Cat & Chocolate (скоро выйдет римейк Texas Zombies) и любые компанейские игры, где нужно объяснять слова, оперируя любыми другими словами кроме искомого.
С таким же успехом игрой для изучения языка можно назвать любую, где много текста английского, который относится именно к механике и игровым понятиям. Это не изучение, а ерунда. Да, определенный багаж слов такие игры оставляют в голове, но именно "изучением" это назвать... По-моему, чушь это.
1. Война
2. Зельеваренье
3. Берсерк
...
Чего еще имеем?
э-э-э... в Свинтусе есть текст? ))))
Будет. (:
Ерундопель! :-D
Как насчёт Эрудита, кстати? Шляпа ещё.
Ну тогда напрашиваются такие экспресс курсы русского, как пятничная игра в дурака или домино с мужиками по пиво. Вот уж кто истинные чемпионы в подбирании однокоренных слов.
Tales of Arabian Nights
;-))
Кстати да — всё ждал, назовёт её кто-нибудь или нет. ;)
ну я редковато тут бываю, так что как увидел эту статью да прочитал - игра сразу вспомнилась.. )) сам удивился, почему ее никто в комментариях не вспомнил, вроде бы довольно свежая еще..
Переиздание свежее. Игра-то аж 1985 года. :)
я больше имел в виду "свежесть" новостную да выпуска все-таки.. ))) в смысле, что она совсем не раритет, который вспомнился потому, что кто-то про нее когда-то слышал и читал.. ))
Карточки с приключениями - задумка интересная. Но приключения будут одни и те же все время (и - как замечено - не связанные).
Вариант, когда есть карточки с элементами приключений (например, элементы обстановки, персонажи, их намерения и действия) и рассказчик, который их комбинирует дает больший простор.
В Арабских ночах нет карточек приключений.. есть Книга Историй..
И, как показывает практика, приключение по этой Книге Историй получается вполне связное, нет впечатления набора непонятных событий..
Это был женский Топ-5.
А теперь мужской.
1. Magic: the Gathering
2. Legend of the Five Rings
3. Lord of the Rings TCG
4. A Game of Thrones CCG
5. Camelot Legends
Это был мужской ккишный топ, а теперь дело за америтрешем и почти таковым:
1. «Ужас Аркхэма»
2. Mansions of Madness
3. Cosmic Encounter
4. Space Alert
5. Last Night on Earth
А ещё можно упражняться и играть в кооперативки и полукооперативки, ведя обсуждения исключительно на английском.
Сначала уточнение: Camelot Legends - не ККИ.
А если серьезно, игры взяты не от балды.
В 8 лет я познакомил ребенка с MtG. Вскоре была выучена вся 6-я редакция и блок Urza. Дальше - больше. В 11 он растолковывал ЛотРовские рулинги взрослым дядям. И т.д.
Так что работают ККИ, эффективно работают.
Приведу другой пример. Есть в нашей компании один игрок, которого знаем лет десять. У него незаконченное среднее образование. В школе "изучал" немецкий. Он классный ККИ-шник. Еще года 3-4 назад я изредка ловил его на неправильном толковании всяких оборотов или сослагательных конструкций. А последнее время - нет.
Таковы факты.
Ха, мне понравился ваш мальчиковый подход. Вы отдаете предпочтение механике игры, даже если она на английском. Но после того, как игра сыграна несколько раз и механика изучена, надписи на картах переведены, обсуждать особо нечего. Играть конечно хорошо, но английский улучшаться перестает.
Кстати, РПГ (если их сильно упростить для широкого круга) тоже тема для языка. В это воскресенье хотим позабавиться вот таким вариантом: http://englishgame.narod.ru/
Такого с хорошими ККИ не бывает: "игра сыграна несколько раз, механика изучена, надписи на картах переведены, обсуждать особо нечего".
РПГ - да, согласен. Потенциал для изучения "надписей" и креатива хороший. Но в РПГ не играю. Тягомотно, требовательно к количеству игроков, нет мобильности, стройности правил и нужных мне движков. Сын ведет в онлайне эту бодягу по WH. На каких языках - даже не знаю. Лучше бы в институте появлялся почаще )).
Хмхм, ну если найдутся желающие сыграть в Magic на английском, я в первых рядах :)
Ни разу не видел как играют в локализацию.)))))))
хехе)) играют в карточки на английском, но переводят и общаются на русском
"Тапаю своего вурма, наношу четыре дамага".
И чем не нравится такой английский? ))
Тем что это мусор))) но без него иногда нельзя, по крайне мене раньше было нельзя.
Но вообще магия плохая игра для говорения, я так вообще предпочитаю жестами показывать, что происходит.
Кроме того, можно попробовать игры, в которых необходимо договариваться. Например, «Дипломатию». Там между боевыми действиями все разбегаются по углам и планируют союзы, атаки и прочее.
Ролевые игры, пожалуй, лучший вариант. Особенно, те, что поставлены на сочинение истории. Например, Fiasco (правила к которой, кстати, скоро выйдут на русском).
Из того, что есть «сочинительского» среди обычных настолок, можно попробовать Once Upon Time (или его русский аналог «Игросказ»), «Да, Тёмный Властелин!», Fabula, Cat & Chocolate (скоро выйдет римейк Texas Zombies) и любые компанейские игры, где нужно объяснять слова, оперируя любыми другими словами кроме искомого.
Как-то так. (:
Много полезных названий в комментах. Ознакомлюсь. Once Upon a Time - действительно одна из лучших.
Вот тут согласен. Не изучение языка, а заучивание определенных понятий, причем далёких от реальной жизни.
+
это не изучение, а словоблудие
С таким же успехом игрой для изучения языка можно назвать любую, где много текста английского, который относится именно к механике и игровым понятиям. Это не изучение, а ерунда. Да, определенный багаж слов такие игры оставляют в голове, но именно "изучением" это назвать... По-моему, чушь это.
Да, кооперативки хороши именно тем, что придется обсуждать, молча играть не получится.
Cosmic Encounter - вот эта понравилась.