Интересно. Забавно, что условно в любых играх мы ищем подобные комбинации, а все механики (способы добора, прокачка дохода и т.п.) это "препятствие", которое нужно побороть на пути к заветной комбе. Здесь же выдрали самую суть, но... играть стало неинтересно =) вернее и играть-то не надо. Поэтому для меня все эти кубы/рандомы/топдеки/спецсвойства — это и есть суть любой игры, позволяющая операциями с самими собой приводить формулу к тому самому верному решению из трёх карт, превращая борьбу "троек" в увлекательное путешествие по их вычислению и, главное, поиску в на протяжении партии. И говорить, что "всё завсит от топдека" — это верх... недальновидности.
>>> ...сделай это условный Книция или автор проекта GIPF - ее бы уже рекламировали все блоггеры...
Так это ничуть не противоречит сказанному. Параметр "популярный автор" автоматом выкручивает ручку принятия решения на "надо издавать" просто потому, что это продастся.
>>> Жду продолжение про онлайн-версию!
А про неё где-то говорилось? О_о И для таких проектов, мне кажется, оно и не надо. Ибо интересны они именно вживую, где можно пощупать всё это.
В который раз: издатели отказываются от чего-то, ориентируясь на какие-то свои внутренние метрики. Соглашаться ли с ними — дело каждого, но вот они видят так. По мне, так абстрактную игру можно подать как угодно: можно, как вы, превратить её в базовую семейку, а можно придать ей элитарности вида проекта GIPF. Наверное, продать дороже можно именно второй вариант и я бы так и делал.
Прототипы: бумажки — какие же ещё? Но сейчас, как будто, есть более удобные электронные решения, что не отменяет необходимость тестировать это вживую.
Интересно. Забавно, что условно в любых играх мы ищем подобные комбинации, а все механики (способы добора, прокачка дохода и т.п.) это "препятствие", которое нужно побороть на пути к заветной комбе. Здесь же выдрали самую суть, но... играть стало неинтересно =) вернее и играть-то не надо. Поэтому для меня все эти кубы/рандомы/топдеки/спецсвойства — это и есть суть любой игры, позволяющая операциями с самими собой приводить формулу к тому самому верному решению из трёх карт, превращая борьбу "троек" в увлекательное путешествие по их вычислению и, главное, поиску в на протяжении партии. И говорить, что "всё завсит от топдека" — это верх... недальновидности.
С Зимой согласен: прям древние люди, никакого отторжения, всё в кассу. Но остальное. Как будто вася ложкин с целью нарисовать максимальных угребанов.
>>> ...сделай это условный Книция или автор проекта GIPF - ее бы уже рекламировали все блоггеры...
Так это ничуть не противоречит сказанному. Параметр "популярный автор" автоматом выкручивает ручку принятия решения на "надо издавать" просто потому, что это продастся.
>>> Жду продолжение про онлайн-версию!
А про неё где-то говорилось? О_о
И для таких проектов, мне кажется, оно и не надо. Ибо интересны они именно вживую, где можно пощупать всё это.
В который раз: издатели отказываются от чего-то, ориентируясь на какие-то свои внутренние метрики. Соглашаться ли с ними — дело каждого, но вот они видят так. По мне, так абстрактную игру можно подать как угодно: можно, как вы, превратить её в базовую семейку, а можно придать ей элитарности вида проекта GIPF. Наверное, продать дороже можно именно второй вариант и я бы так и делал.
Прототипы: бумажки — какие же ещё? Но сейчас, как будто, есть более удобные электронные решения, что не отменяет необходимость тестировать это вживую.
А мне наоборот какой-то плоской показалась.