Спасибо за статью. Заинтересовался НРИ и внезапно обнаружил, что больше не воспринимаю америтреш как явление. Фразы в духе "Это что-то в духе Монополии?" уже не актуальны, их заменили "Это что-то в духе Десцента?") В общем, пока играю в ДнД 5 ред. и его с головой хватает. Восхищаюсь усидчивостью людей, которые свободно "водят" в нескольких различных ролевых системах.
Добро пожаловать в клуб любителей НРИ ! ) НА самом деле есть много систем очень простых по своей сути и дающих море возможностей для создания приключений прямо за игровым столом с минимумом подготовки. Думаю, опытные мастера меня поддержат. Если хотите попробовать что-то новое - то начинать можно с простых вещей. Я в последнее время как раз сконцентрировал все усилия на переводе таких систем или написании модулей под них. Примером может служить вот эта работа: http://indigogames.ru/shop/novichkam-vezet/
Ребят, может посоветуете что нибудь типа "Dungeon dwellers", сам пока в неё не играл, но собираюсь) может есть что получше про подземелья и драконов) но не такое "объёмное" как DnD???
Как-то однобоко. После статьи такое ощущение, что судествует только попсовая D&D. А где же другие системы? те же универсальные GURPS и Fuzion? Ars Magica с ее отличной маг. системой? Кстати, WoD - это не просто сеттинг. Это тоже самостоятельный РПГ-движок.
Я предупредил об однобокости в первом абзаце, и попросил за это прощение сразу.
Кроме того, у меня не стояло цели делать обзор ролевых систем. Это можно будет сделать в другой статье, но рассматривать морально устаревшие механики, тем более известные на территории СНГ преимущественно в виде пиратских сканов я не хочу. К сожалению, GURPs, Fuzion и Ars Magica используются сейчас в основном игроками, выпавшими из информационной среды.
Про WoD замечания не понял. Он приведен в пример в качестве сеттинга, а не механики.
Просто объяснять суть музыки на примере попсы по-моему не совсем корректно. Некоторые и классику, и Melodic Metal слушают ;) Про механики - на вкус и цвет. Мне, например, наоборот, классово-уровневое упрощение кажется неестественным. Бесклассовые системы гораздо логичнее. Тем более жалко, что многие системы, оставляющие данжн далеко позади, менее известны (то есть менее навязаны потребителю рекламой).
Да и не все они старые - те же Savage Worlds очень даже молодые и развивающиеся (и кстати, для новичков они подойдут гораздо лучше, чем многотомник данжнов).
Простите, я не угадываю вашей мысли. Причем тут классовые системы? Саваж я по-моему в посте привожу в пример современной системы как раз, в качестве варианта адаптации СоС.
Просто статья во-первых, для новичков, а во-вторых как-бы про настольно-ролевые игры в общем. А впечатление от нее остается, что РПГ=ДД, или близкое к этому. В принципе, хорошо бы к этой статье дополнение про то, какими разными настольные РПГ-системы бывают и в чем же их различие. Тогда бы была полная картина: как раз для новичков.
Читатели Тесеры мне кажутся продвинутыми настольщиками, а не новичками. После новостей об играх, которые презентовались на Ролеконе тут появлялись вопросы: как в это играть и на что похоже. Пост - попытка ответить, используя примеры и терминологию настольщиков. Если надавил вам на больное - прощу прощения. У меня с данженквестом, десцентов и проч. только одна игра ассоциируется. Про различные системы, опять же, посмотрят сами на ролевом зеркале BGG.
Извиняюсь, если манера моих постов где-то была резкой. Просто высказал свое ИМХО, какое есть. :) Кстати, не факт, что статья будет висеть только на Тесере. В наш век развитого копипаста хорошая статья имеет тенденцию почковаться по нету (а эта статья хорошая - только я этого не говорил).
Просто для новичков в статье о настольных ролевках в целом надо б как-то поширее их самых обозреть, ИМХО. У них-то кругозор в РПГ еще не сформировался - лучше его заранее не заужать.
Заранее предупреждаю: вожу ролевки с давних времен, поэтому мои взгляды могут где-то быть весьма старомодными. 1) Fuzion. Да, старая. Да, немодная. Но, блин, хорошая, простая и читать игроку немного (правил страниц 20-30). К тому же универсальная: Хочешь орков бей, хочешь меху пилотируй. 2) GURPS Lite. Создать персонажа новичку будет немного сложно, зато потом все идет хорошо и гладко (весь вес механики ложится именно на генерацию). Опять же, универсальная. 3) Savage Worlds. В темпе, нескучно, мясисто. Из свежих систем вполне себе адекватная, хотя я не фанат. 4) Risus. Из серии: "Как прочитать правила и научиться играть в РПГ всего за шесть страниц". Рассчитана прежде всего на веселый ненапряжный отыгрыш (идеальна под "Плоский мир" сэра Пратчетта). 5) FATE не играл, но судя по правилам, довольно интересно. Назвал первые, которые пришли в голову. Тут есть небольшой англоязычный список простых до одноклеточности ролевок: http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html
Откровенно говоря я толком в роллевые игры не играл. когда-то очень давно (середина 90-х) пробовал DnD (но видимо с хоумрулами), в конце 90-х Вампиры маскарад. После этого все забыл. Хочется попробоваьб снова, но боялся, что нужно много времени (о чем в статьях и писалось) + мне казалось время идет, системы меняются и мне уже "не наверстать упущенное". Поэтому спрашиваю чтобы как-то "начать с нуля", но при этом идти в ногу со временем. при этом я понимаю что одно дело система и совсем другое как водит мастер.
Большое спасибо за очень интересную и красивую статью. Давно уже не появлялось подобного - даже мне, как ролевику со стажем читать было необычайно интересно.
Спасибо за статью.
Заинтересовался НРИ и внезапно обнаружил, что больше не воспринимаю америтреш как явление. Фразы в духе "Это что-то в духе Монополии?" уже не актуальны, их заменили "Это что-то в духе Десцента?")
В общем, пока играю в ДнД 5 ред. и его с головой хватает. Восхищаюсь усидчивостью людей, которые свободно "водят" в нескольких различных ролевых системах.
Добро пожаловать в клуб любителей НРИ ! )
НА самом деле есть много систем очень простых по своей сути и дающих море возможностей для создания приключений прямо за игровым столом с минимумом подготовки. Думаю, опытные мастера меня поддержат.
Если хотите попробовать что-то новое - то начинать можно с простых вещей. Я в последнее время как раз сконцентрировал все усилия на переводе таких систем или написании модулей под них. Примером может служить вот эта работа: http://indigogames.ru/shop/novichkam-vezet/
Ничего себе некропостер :)
Ребят, может посоветуете что нибудь типа "Dungeon dwellers", сам пока в неё не играл, но собираюсь) может есть что получше про подземелья и драконов) но не такое "объёмное" как DnD???
Думаю, уже нашли. Например Dungeon World вполне хорош! )
поздно прочитал.
отличная статься, думаю, будет весьма полезна для желающих приобщиться
Некропостинг=)
Спасибо что поднял статью, интересная.
я периодически врубаю поиск по интересующей тематике.
тем более, что компания к моей несказанной радости вновь вернулась к истокам (настольные РПГ), ура
Очень интересная статья!
Спасибо за статью, было очень интересно почитать.
И, может быть, вы все же как-нибудь расскажете про "нарративные системы и про соло-игры"? Очень уж заинтересовало)))
Как-то однобоко. После статьи такое ощущение, что судествует только попсовая D&D. А где же другие системы?
те же универсальные GURPS и Fuzion? Ars Magica с ее отличной маг. системой?
Кстати, WoD - это не просто сеттинг. Это тоже самостоятельный РПГ-движок.
И тысячи других ролевых игр и систем?
Я предупредил об однобокости в первом абзаце, и попросил за это прощение сразу.
Кроме того, у меня не стояло цели делать обзор ролевых систем. Это можно будет сделать в другой статье, но рассматривать морально устаревшие механики, тем более известные на территории СНГ преимущественно в виде пиратских сканов я не хочу. К сожалению, GURPs, Fuzion и Ars Magica используются сейчас в основном игроками, выпавшими из информационной среды.
Про WoD замечания не понял. Он приведен в пример в качестве сеттинга, а не механики.
Просто объяснять суть музыки на примере попсы по-моему не совсем корректно. Некоторые и классику, и Melodic Metal слушают ;)
Про механики - на вкус и цвет. Мне, например, наоборот, классово-уровневое упрощение кажется неестественным. Бесклассовые системы гораздо логичнее. Тем более жалко, что многие системы, оставляющие данжн далеко позади, менее известны (то есть менее навязаны потребителю рекламой).
Да и не все они старые - те же Savage Worlds очень даже молодые и развивающиеся (и кстати, для новичков они подойдут гораздо лучше, чем многотомник данжнов).
Простите, я не угадываю вашей мысли. Причем тут классовые системы? Саваж я по-моему в посте привожу в пример современной системы как раз, в качестве варианта адаптации СоС.
Просто статья во-первых, для новичков, а во-вторых как-бы про настольно-ролевые игры в общем. А впечатление от нее остается, что РПГ=ДД, или близкое к этому.
В принципе, хорошо бы к этой статье дополнение про то, какими разными настольные РПГ-системы бывают и в чем же их различие. Тогда бы была полная картина: как раз для новичков.
Читатели Тесеры мне кажутся продвинутыми настольщиками, а не новичками. После новостей об играх, которые презентовались на Ролеконе тут появлялись вопросы: как в это играть и на что похоже. Пост - попытка ответить, используя примеры и терминологию настольщиков. Если надавил вам на больное - прощу прощения. У меня с данженквестом, десцентов и проч. только одна игра ассоциируется. Про различные системы, опять же, посмотрят сами на ролевом зеркале BGG.
Извиняюсь, если манера моих постов где-то была резкой. Просто высказал свое ИМХО, какое есть. :)
Кстати, не факт, что статья будет висеть только на Тесере. В наш век развитого копипаста хорошая статья имеет тенденцию почковаться по нету (а эта статья хорошая - только я этого не говорил).
Просто для новичков в статье о настольных ролевках в целом надо б как-то поширее их самых обозреть, ИМХО. У них-то кругозор в РПГ еще не сформировался - лучше его заранее не заужать.
Объяснить, что такое музыка, как раз проще на попсе. (: Поскольку НЕКОТОРЫЕ и классику, и мелодик-дет слушают. (;
В большинстве случаев это правило сохраняется и для других явлений.
Но зачем же их сразу трехтомником бить-то? Можно же сначала какой-нить более простой системой (а лучше несколькими попеременно) :)
А о каких системах идет речь и где с ними познакомиться?
Заранее предупреждаю: вожу ролевки с давних времен, поэтому мои взгляды могут где-то быть весьма старомодными.
1) Fuzion. Да, старая. Да, немодная. Но, блин, хорошая, простая и читать игроку немного (правил страниц 20-30). К тому же универсальная: Хочешь орков бей, хочешь меху пилотируй.
2) GURPS Lite. Создать персонажа новичку будет немного сложно, зато потом все идет хорошо и гладко (весь вес механики ложится именно на генерацию). Опять же, универсальная.
3) Savage Worlds. В темпе, нескучно, мясисто. Из свежих систем вполне себе адекватная, хотя я не фанат.
4) Risus. Из серии: "Как прочитать правила и научиться играть в РПГ всего за шесть страниц". Рассчитана прежде всего на веселый ненапряжный отыгрыш (идеальна под "Плоский мир" сэра Пратчетта).
5) FATE не играл, но судя по правилам, довольно интересно.
Назвал первые, которые пришли в голову. Тут есть небольшой англоязычный список простых до одноклеточности ролевок: http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html
А чего ты хочешь от игры? (: Я вот из универсальных жду появления на русском Savage Worlds -- мне хватит. (:
Откровенно говоря я толком в роллевые игры не играл. когда-то очень давно (середина 90-х) пробовал DnD (но видимо с хоумрулами), в конце 90-х Вампиры маскарад. После этого все забыл. Хочется попробоваьб снова, но боялся, что нужно много времени (о чем в статьях и писалось) + мне казалось время идет, системы меняются и мне уже "не наверстать упущенное". Поэтому спрашиваю чтобы как-то "начать с нуля", но при этом идти в ногу со временем. при этом я понимаю что одно дело система и совсем другое как водит мастер.
Хорошо написано. Автор - молодец. Коротко и по делу)
Шикарная статья. Было очень интересно читать.
Большое спасибо за очень интересную и красивую статью. Давно уже не появлялось подобного - даже мне, как ролевику со стажем читать было необычайно интересно.
Большое спасибо за статью.
Хорошая статья. Спасибо.