Полностью понимаю соображения автора по поводу отказа от путешествий. Тем не менее, считаю, что на более позднем этапе разработки, их вполне можно будет добавить. Не как дополнительную игровую механику, но как возможность принять ряд решений, влияющих на дальнейшую генерацию персонажей и чуть-чуть снижающих степень случайности. И вы можете мне поверить, многие игроки возрадуются наличию такой возможности. Многим понравится более контролируемая и стратегичная генерация персонажей.
Отличная статья! Хотя я и равнодушен к jrpg, механика игры мне кажется очень интересной. Жаль что в моей игровой группе мне не удалось разделить свой энтузиазм.
Очень интересно было почитать, с чего все начиналось.
Полностью понимаю соображения автора по поводу отказа от путешествий.
Тем не менее, считаю, что на более позднем этапе разработки, их вполне можно будет добавить. Не как дополнительную игровую механику, но как возможность принять ряд решений, влияющих на дальнейшую генерацию персонажей и чуть-чуть снижающих степень случайности.
И вы можете мне поверить, многие игроки возрадуются наличию такой возможности. Многим понравится более контролируемая и стратегичная генерация персонажей.
Меня глобальная карта привлекает больше с точки зрения темы, не уютно без нее, но как сделать её хорошо - пока не додумался.
Если будут предложения относительно того, как реализовывать путешествия - буду рад послушать.
Отличная статья! Хотя я и равнодушен к jrpg, механика игры мне кажется очень интересной. Жаль что в моей игровой группе мне не удалось разделить свой энтузиазм.
Очень интересно было почитать, с чего все начиналось.
Товарищ Металлер, с радостью разделю твой восторг от этой механики при личной встрече)
А статья отличная, спасибо!