До сих пор считаю, что ни ДУ, ни УА3 не могут и близко дать того опыта, ради которого раскладывается УА2. Попытка сделать повествование более последовательным, логичным и "серьёзным" привела к тому, что у игроков отобрали возможность рассказывать собственную историю, собирая её из разрозненных энкаунтеров. Устранение оригинального менеджмента навыков должно было сделать игровой процесс менее нагруженным, но вместе с этим игра утратила ключевой аспект принятия решений и наблюдения за последствиями этих решений. УА2 был и остаётся превосходной комедией ошибок, о чём свидетельствует и обзор выше.
Ну как по мне ДУ еще лучше генерирует собственную историю благодаря более тематичным Древним, картам состояний и нескольким контактам на выбор везде (а в УА2 на улице ничего не происходит).
Под собственной я имел в виду историю игроков, а не игры. Да, в ДУ действительно "тематичные" Древние и вообще всё более цельное. Но именно поэтому игра не представляет собой тот замечательный конструктор по составлению игроками своей комедии ошибок, которым является УА2. Другими словами, я считаю непоследовательность и нелепость происходящего в УА2 (вкупе с геморройным менеджментом навыков) - главным достоинством игры, а не недостатком.
Что касается улиц, где ничего не происходит: отчасти это решается за счёт дополнения с Фараоном, где появляются уличные контакты и патрули. Но, опять же, я не спорю с тем, что у ДУ и УА3 немало достоинств и преимуществ перед УА2. Просто мне кажется, что именно те аспекты УА2, которые более поздние версии пытались исправить или устранить, были в действительности главной прелестью игры. И если за серьёзностью и цельностью истории лучше обратиться к карточному Аркхэму, то самым уморительным симулятором неудачников всё ещё остаётся УА2.
УА2 сейчас считается устаревшей игрой, но до сих пор вполне играбелен. Есть и свои преимущества по сравнению с более новыми ДУ и УА3.
До сих пор считаю, что ни ДУ, ни УА3 не могут и близко дать того опыта, ради которого раскладывается УА2. Попытка сделать повествование более последовательным, логичным и "серьёзным" привела к тому, что у игроков отобрали возможность рассказывать собственную историю, собирая её из разрозненных энкаунтеров. Устранение оригинального менеджмента навыков должно было сделать игровой процесс менее нагруженным, но вместе с этим игра утратила ключевой аспект принятия решений и наблюдения за последствиями этих решений. УА2 был и остаётся превосходной комедией ошибок, о чём свидетельствует и обзор выше.
Ну как по мне ДУ еще лучше генерирует собственную историю благодаря более тематичным Древним, картам состояний и нескольким контактам на выбор везде (а в УА2 на улице ничего не происходит).
Под собственной я имел в виду историю игроков, а не игры. Да, в ДУ действительно "тематичные" Древние и вообще всё более цельное. Но именно поэтому игра не представляет собой тот замечательный конструктор по составлению игроками своей комедии ошибок, которым является УА2. Другими словами, я считаю непоследовательность и нелепость происходящего в УА2 (вкупе с геморройным менеджментом навыков) - главным достоинством игры, а не недостатком.
Что касается улиц, где ничего не происходит: отчасти это решается за счёт дополнения с Фараоном, где появляются уличные контакты и патрули. Но, опять же, я не спорю с тем, что у ДУ и УА3 немало достоинств и преимуществ перед УА2. Просто мне кажется, что именно те аспекты УА2, которые более поздние версии пытались исправить или устранить, были в действительности главной прелестью игры. И если за серьёзностью и цельностью истории лучше обратиться к карточному Аркхэму, то самым уморительным симулятором неудачников всё ещё остаётся УА2.