Обзор Dark Rituals: Malleus Maleficarum

23 августа 2022

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Интересно, кто-нибудь играл?

ologhai написал 3 года назад: # скрыть ответы

Играл пару партий за повелителя ведьм, в компанию. Как-то не показалось, что появляются большие преимущества после победы в одной-двух миссиях. Там эффект качелей - внесли герои побеждают после проигранной партии, то это невилирует победу ведьм и наоборот и в большинстве миссий начальные условия не зависит от победы или поражения в предыдущей миссии.
Хотя это всё неважно, мне эта игра показалась прежде всего весёлым рубиловом - там классные реплики ведьм и героев, а также события. Дохнут только расходные миньоны, так что всё воспринимается легко.
В таком стиле и рекомендовал бы играть, можно получить много фана.

Dojo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Соглашусь с предыдущим оратором. Арт, миньки, процесс - все сводится к тому, чтобы весело провести время. Условно, такое развлечение можно сравнить с Зомбицидом, но более "умнее". Однако мне показалось, что лучше всего в эту игру играть втроем. Одина за ведьму, двое других игроков получают по два героя. Думаю в таком варианте игра будет более динамичная. Но я так не пробовал пока что :)

Kyberdash написал 3 года назад: #

Мне показалось, что лучше играть с 4 игроками, так они будут конкурировать между собой за очередность ходов и не замочат повелителя слишком быстро :))

AngryFerret написал 3 года назад: #

Довелось наиграть какое-то количество партий. В основном, 4 игрока + Whichmaster.
Очень не хватает регулировки уровня сложности. Можно было бы этого добиться начиная от удешевления стоимости призыва миньёнов и расширения количества маны Witchmaster'а и заканчивая увеличением количества неприятеля и скалирования характеристик различных супостатов и их способностей...
За Whichmaster'а играть сложнее. Приходится выруливать на мелочах + везение в приходе карт миньёнов и приспешников (может зайти, а может и нет). С удовольствием бы почитал гайд по игре за Whichmaster'а, но таковых не встретил...
Есть много моментов как интересных, так и шероховатых, но в целом игра хорошая. Ей бы скалировку по сложности и больше тактической глубины... Цены бы ей не было!

Kyberdash написал 3 года назад: #

Играл. Тут какая-то феерическая фигня написана автором текста. Игроков тоже никто в очередь не ставит. Так что, когда они это осознают, фиг их по одному вышибешь. Отстреляются и уйдут. К тому же прокачка игроков по ходу миссии намного ощутимей, чем у повелителя ведьм.
Что же до мутного описания "победитель получает все, лузер - ничего", на самом деле все не так. Победитель получает 8 очков и может их израсходовать сразу полностью или частично или оставить на следующую миссию. Если же в следующей миссии победить противоположная сторона то накопленные очки противоположных сторон взаимно уничтожаются, ха-ха. Насколько много эти 8 очков? Для ведьм - у героев истощаются по 2 очка, для героев - у повелителя истощаются 8 очков выносливости (это варианты на все 8 очков, а так могут быть вызвать миньона за 5 или получить карту ботаники за 1), разумеется, истощения - на первый ход. Если его поиграть осторожней, то уже со второго, если не потерять ничего значительного, игра будет на прежних условиях. Ну а, в общем-то давать более значительные бонусы в условиях кампании, где в каждой новой миссии все начинают с нуля - отличный способ после первой миссии привести одну из сторон к постоянным поражениям.
По алхимии тоже как-то мутно написано.
В общем - игра действительно не шедевр на все времена, но мы играли с автором в какие-то разные игры.