World of Warcraft: The Boardgame. Обзор и устранение недостатков

Обзор и устранение недостатков. Как сделать подставки для карт, фото и чертежи, 04 февраля 2012

ambal написал 13 лет назад: #

Классная идея с подставками, получилось как в казино :)
Недавно читал где-то про любительские сценарии игры, ребята придумали один и даже дали название, "Искатели приключений". Вообщем играют каждый сам за себя, то есть PvP битвы можно устраивать и внутри фракции, квесты тоже не делятся на свои и чужие, можно выполнять любые, какие захочешь. Игра не заканчивается на 30 ходу и все трое Владык одновременно на карте, когда Нефариан доходит до последней точки, игра не заканчивается, а вот в рейды против них можно объединяться персонажам обеих фракций. В принципе неплохо придумано, но вот с оконцовкой все таки не понятно... Кто в итоге и почему одерживает победу? Тут может быть много вариантов, на каждую компанию свой. И еще один вопрос - сколько отыгрыш такого сценария займет времени? :)

Mootabor написал 14 лет назад: #

Игра исключительно для поклонников сеттинга. Будь это абстрактная фентезюха с этими же правилами, была бы уже давно забыта всеми. И для меня в ней самый главный минус - это никакой финал партии. Идеальный вариант - победа над боссом, но чтобы уложиться в отпущенные 15 ходов, надо не делать ни одной ошибки, целенаправленно идти на босса, плюнув на ПвП, брожение по карте и прочее. Если группа продула боссу, ее швыряют в массПвП, и если вторая группа занималась просто прокачкой - она обычно сильнее. Если обе группы занимаются прокачкой - это полный тупняк - 6-8 часов игры ради 5-минутной разборки. Косметические изменения игры финала не исправят.

Мы вносили только одно правило, если один персонаж убивает другого, он получает опыт, а проигравший теряет, но при этом он не может опуститься ниже своего уровня.

Ksedih написал 14 лет назад: #

1. Карты сбрасываются в... сброс около колоды вещей, как это ни странно.
2. Существа в рюкзак после смерти идут.
3. Одновременно бьют существа. И да, два вервольфа - это сила )