| автор: |
Клаус Цох
Peter Wichmann Albrecht Werstein Karl-Heinz Schmiel |
| художник: |
Kreativbunker
|
| издатель: |
Abacusspiele
|
| ... | |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
геймплей |
- |
глубина |
- |
оригинальность |
- |
реализация |
- |
В Rolling Dice внутренняя часть игровой коробки становится ареной для игры в кости, с картонной льдиной, приклеенной к месту, чтобы дать вам место для приземления ваших кубиков, и одна сторона коробки удалена, чтобы было легче бросать кости.
В каждом раунде игры вы бросаете три или четыре кубика на льдину. Если вы бросили четыре кубика, то вы выбираете один кубик, чтобы оставить его на льдине, удаляя остальные три кубика из игры. Если вы бросили три кубика - потому что один из ваших кубиков был на льдине из предыдущего раунда - тогда вы должны выбрать только что брошенный кубик с большим числом, чем ваш ранее положенный кубик, или только что брошенный кубик, который исчез. дальше по льдине, чем ваш предыдущий кубик. Если вы бросаете все свои кубики слишком сильно и приземляетесь в «воду» вокруг льдины, или вам не удается катиться выше или дальше, чем ранее положенный кубик, то вы кладете один кубик в качестве штрафа на ледяной блок сбоку от доска.
После того, как все игроки бросили раунд с тремя или четырьмя кубиками, игроки получают очки. Тот, у кого есть кубик на льдине, получает очки, равные сумме очков, показанных на его кубике, И всех шипов, показанных на кубиках, которые не ушли так далеко на льдине, И всех шипов, показанных на кубиках, вне игры. ледяные блоки. Набирайте бонусные баллы, если вы попадаете в рыболовную сеть, и теряйте баллы, если вы находитесь в проруби. (Если у вас есть кубик на ледяной глыбе, вы не засчитываете этот раунд.) Таким образом, чем дальше вы катитесь по льдине, тем выше ваш потенциал для получения очков, не говоря уже о возможности приземления в воду.
После подсчета очков начните новый раунд с того, кто первым положил кубик на ледяной блок, и все игроки снова бросают три или четыре кубика. Игра завершает раунд, когда игрок достигает или превышает определенный порог очков, затем побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Комментарии
добавить