7th Seal от Devir — одна из лучших соло-игр последних лет. Это затягивающая головоломка, состоящая из 4-х последовательных битв с боссами и призываемыми ими монстрами — стильно иллюстрированными апокалиптическими тварями из мифологий разных стран.
Каждый ход игрок бросает 6-гранные кубики и размещает их на блоки, способности и атаку монстров. Каждая атака обычного монстра уменьшает показатель здоровья на его кубике и продвигает на новое значение его атаки. Убивая призванного монстра, игрок получает его кубик-душу (который можно использовать со следующего хода) и одноразовую способность.
Трекер-кубик здоровья босса (например, западнославянского Чернобога, бога зла, тьмы и несчастий) продвигается вперёд не после атак игрока, а каждый раунд, выполняя роль трекера времени. После хода игрока атакует босс, активируя призванных существ с разных флангов от персонажа. Таким образом, игрок видит, какие именно создания будут атаковать его в этом раунде, и пытается нивелировать урон через блок, атаку или их уничтожение.
Боссы обладают уникальными способностями, а за победу над ними игрок получает их кубик и новую постоянную способность. В конце битвы все оставшиеся души-кубики монстров и неиспользованные одноразовые карты способностей сбрасываются. Недобитые существа после смерти своего предводителя совершают предсмертные агонические атаки, которые могут оставлять на игроке своеобразные «шрамы» (негативные свойства), действующие до конца следующего сражения.
Поначалу игра кажется очень сложной, а в правилах есть неточности и одна принципиальная ошибка (несмотря на написанное в них, игроки могут неограниченное количество раз атаковать монстров — лишь бы хватало кубиков). Однако после пяти партий сражения перестают казаться заведомо проигрышными, и я начал регулярно побеждать, хотя в некоторых битвах до самого конца сохранялось ощущение, что я вот-вот проиграю.
На выбор предлагается по три разных босса на каждом из 4 уровней (плюс по 3 вспомогательных карточки к ним) и 4 героя (например, Гильгамеш — правитель шумерского Урука) с 4 дополнительными картами способностей.
По духу игра напоминает популярный жанр видеоигр-роглайтов: здесь есть возможность сохраняться между битвами или запускать отдельные сражения на любом из четырёх уровней. Единственное, чего игре, на мой взгляд, не хватает — это настройки сложности. Новичкам наверняка пригодился бы более щадящий режим, а мне, после того как я приноровился побеждать, уже хочется бросить себе более серьёзный вызов.
Пожалуй, главный плюс игры, помимо потрясающего оформления и увлекательного геймплея — её лаконичность и компактность: она раскладывается за пару минут и содержит минимум компонентов. Прекрасная игра, мои искренние рекомендации любителям настолного соло-гейминга!
7th Seal от Devir — одна из лучших соло-игр последних лет. Это затягивающая головоломка, состоящая из 4-х последовательных битв с боссами и призываемыми ими монстрами — стильно иллюстрированными апокалиптическими тварями из мифологий разных стран.
Каждый ход игрок бросает 6-гранные кубики и размещает их на блоки, способности и атаку монстров. Каждая атака обычного монстра уменьшает показатель здоровья на его кубике и продвигает на новое значение его атаки. Убивая призванного монстра, игрок получает его кубик-душу (который можно использовать со следующего хода) и одноразовую способность.
Трекер-кубик здоровья босса (например, западнославянского Чернобога, бога зла, тьмы и несчастий) продвигается вперёд не после атак игрока, а каждый раунд, выполняя роль трекера времени. После хода игрока атакует босс, активируя призванных существ с разных флангов от персонажа. Таким образом, игрок видит, какие именно создания будут атаковать его в этом раунде, и пытается нивелировать урон через блок, атаку или их уничтожение.
Боссы обладают уникальными способностями, а за победу над ними игрок получает их кубик и новую постоянную способность. В конце битвы все оставшиеся души-кубики монстров и неиспользованные одноразовые карты способностей сбрасываются. Недобитые существа после смерти своего предводителя совершают предсмертные агонические атаки, которые могут оставлять на игроке своеобразные «шрамы» (негативные свойства), действующие до конца следующего сражения.
Поначалу игра кажется очень сложной, а в правилах есть неточности и одна принципиальная ошибка (несмотря на написанное в них, игроки могут неограниченное количество раз атаковать монстров — лишь бы хватало кубиков). Однако после пяти партий сражения перестают казаться заведомо проигрышными, и я начал регулярно побеждать, хотя в некоторых битвах до самого конца сохранялось ощущение, что я вот-вот проиграю.
На выбор предлагается по три разных босса на каждом из 4 уровней (плюс по 3 вспомогательных карточки к ним) и 4 героя (например, Гильгамеш — правитель шумерского Урука) с 4 дополнительными картами способностей.
По духу игра напоминает популярный жанр видеоигр-роглайтов: здесь есть возможность сохраняться между битвами или запускать отдельные сражения на любом из четырёх уровней. Единственное, чего игре, на мой взгляд, не хватает — это настройки сложности. Новичкам наверняка пригодился бы более щадящий режим, а мне, после того как я приноровился побеждать, уже хочется бросить себе более серьёзный вызов.
Пожалуй, главный плюс игры, помимо потрясающего оформления и увлекательного геймплея — её лаконичность и компактность: она раскладывается за пару минут и содержит минимум компонентов. Прекрасная игра, мои искренние рекомендации любителям настолного соло-гейминга!