Рпг-приключение от человека, который задизайнил много контента фанатских дополнений для мрачной гавани, а потом дорос до своей системы. Всего в кампании 9 приключений, но есть выборы, плюс каждое состоит из трех под-сценариев, мы начали туториал и почти его допрошли, с базовой системой уже познакомились, но пока не знакомы с прокачкой персонажа. Играем вдвоем онлайн.
Мне пока базово прям понравилась система — каждый раунд ты можешь активировать базовые действия плюс усиленные, когда активируешь усиленное, то карточка переворачивается, таким образом меняя выбор на следующий раунд. Так ты постепенно сетапишь себе действия под определенные игровые ситуации. Если к этому добавить клевую систему реакций, неплохую идею как определяются действия врагов и интересную систему кубов маны, то получается реально интересный проект.
Сюжета в туториале пожалуй было дальше больше, чем нужно, мы читали тексты буквально два раза в каждый раунд, не знаю, будет ли так и позднее, но надеюсь что все же нет. Хотя нарратив довольно неплохой, его и почитать не лень. В общем, попробуем пройти это дело с товарищем онлайн, не знаю как далеко зайдем, но пока после первой пробы решили продолжать.
Источник https://ferstagerov.com/2026/08/27/рагу-настольных-впечатлений-11/
Update. Прошли полностью первую главу, осталось еще 4. Персонажи успели качнуться на два уровня, обросли немного лутом и стали чуть сильнее. Геймплей за моего персонажа пока довольно однообразный, и только я начал на это жаловаться, как мы закрыли первую главу — а во второй у вас полностью меняется класс и нужно изучать персонажа заново. Очень вовремя и очень здорово. Сюжет у главы полный и завершенный, количество текста немного графоманское, английский местами не самый простой, ну и сюжет главы, которую мы выбрали я бы сказал без особых твистов, все ожидаемо. Тем не менее, сражения были довольно интересные, и проходить игру дальше хочется. Уже хочется изучить что там за новый класс.
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ.
Наверное, чуть подробнее расскажу про сюжет пролога и первой главы. Мы играем за приключенцев, которых называют в этом мире роверами — типа мы крутые такие ребята. В мире творится непонятно что, поэтому нас собрали и мы отправились на исследования. В прологе мы спасли двух торговцев, которые теперь ходят с нами, поэтому закупаться у них мы можем в любое время — были бы деньги. А еще нами руководит старый мучачо, который сам не появляется, а говорит с нам с помощью своих призванных птиц. Не удивлюсь, если он в итоге главный злодей, но пока кажется, что он на нашей стороне — поясняет нам за лор и вообще веселый дедок.
После спасения торговцев в прологе и сражения с какой-то лесной живностью, которую потрогала порча, мы должны были сделать выбор сценария. Могли пойти на помощь какому-то птичьему виду существ, которые внезапно оказались у нас на пути, а могли последовать за каким-то странным отрядом проходившим мимо. Мы решили, что птица нас позвала, так что пойдем за ней. Она нас привела в леса и выяснилось что это существа, которые управляют типом магии морф — то есть могут менять свои тела. И вот то ли порча как-то так потрогала морф и они все рехнулись, то ли в обратной последвоательности, что нам пришло зачистить леса, реку и кучу всего от переформрованных птиц. При этом почти все сценарии нужно было еще следить, чтобы наша компаньонка, которая нас сюда позвала не погибла, и защищать ее было иногда очень тяжело, потому что она когда видела зло — сразу гневно летела бить лица. Но мы в целом успешно справились.
В последнем столкновении выяснилось что главный злодей главы — ее муж, который тоже морфанулся. Мы его отпинали, он пришел в себя и жили они долго и счастливо. После этого наши друзья торговцы пригласили нас к ним на остров с чем-то там разобраться — это сайд квест. А также перед нами новый выбор — дойти до гор и посмотреть что там происходит странного (мы туда и шли изначально в прологе, но что-то пошло не так), либо посмотреть что там происходит в пустошах и почему они стали слишком быстро расширяться. Мы пока скорее смотрим на пустоши так как там пахнет новыми типами врагов. Такая вот пока выходит история
Update. Продолжаем медленно, но верно проходить. Персонажи сменились, а вернее проэволюционировали. У моего товарища появилась механика поджигания — он научился поджигать местность под врагами, а также сам наносит больше урона, если стоит на горящей земле. А мой персонаж теперь научился впадать в ярость — наносит больше урона в ближнем бою, если в таком состоянии. Это ощущается довольно сильно, так что из лучника пришлось переодеть его в дамагера ближнего боя.
По сюжету мы далеко не продвинулись. Находимся в какой-то пустыне и пытаемся одолеть какое-то большое зло, которое излишне распространилось по пустыне. Общий вайб мира мне не очень заходит, но сценарии довольно короткие, что плюс. Думаю, что эту пустынную сюжетную арку точно добьем, а вот будем ли проходить дальше пока неясно, начинает игра наскучивать лично мне. И сюжет не настолько интересный пока, чтобы узнать а что же там дальше.
Рпг-приключение от человека, который задизайнил много контента фанатских дополнений для мрачной гавани, а потом дорос до своей системы. Всего в кампании 9 приключений, но есть выборы, плюс каждое состоит из трех под-сценариев, мы начали туториал и почти его допрошли, с базовой системой уже познакомились, но пока не знакомы с прокачкой персонажа. Играем вдвоем онлайн.
Мне пока базово прям понравилась система — каждый раунд ты можешь активировать базовые действия плюс усиленные, когда активируешь усиленное, то карточка переворачивается, таким образом меняя выбор на следующий раунд. Так ты постепенно сетапишь себе действия под определенные игровые ситуации. Если к этому добавить клевую систему реакций, неплохую идею как определяются действия врагов и интересную систему кубов маны, то получается реально интересный проект.
Сюжета в туториале пожалуй было дальше больше, чем нужно, мы читали тексты буквально два раза в каждый раунд, не знаю, будет ли так и позднее, но надеюсь что все же нет. Хотя нарратив довольно неплохой, его и почитать не лень. В общем, попробуем пройти это дело с товарищем онлайн, не знаю как далеко зайдем, но пока после первой пробы решили продолжать.
Источник https://ferstagerov.com/2026/08/27/рагу-настольных-впечатлений-11/
Update. Прошли полностью первую главу, осталось еще 4. Персонажи успели качнуться на два уровня, обросли немного лутом и стали чуть сильнее. Геймплей за моего персонажа пока довольно однообразный, и только я начал на это жаловаться, как мы закрыли первую главу — а во второй у вас полностью меняется класс и нужно изучать персонажа заново. Очень вовремя и очень здорово. Сюжет у главы полный и завершенный, количество текста немного графоманское, английский местами не самый простой, ну и сюжет главы, которую мы выбрали я бы сказал без особых твистов, все ожидаемо. Тем не менее, сражения были довольно интересные, и проходить игру дальше хочется. Уже хочется изучить что там за новый класс.
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ.
Наверное, чуть подробнее расскажу про сюжет пролога и первой главы. Мы играем за приключенцев, которых называют в этом мире роверами — типа мы крутые такие ребята. В мире творится непонятно что, поэтому нас собрали и мы отправились на исследования. В прологе мы спасли двух торговцев, которые теперь ходят с нами, поэтому закупаться у них мы можем в любое время — были бы деньги. А еще нами руководит старый мучачо, который сам не появляется, а говорит с нам с помощью своих призванных птиц. Не удивлюсь, если он в итоге главный злодей, но пока кажется, что он на нашей стороне — поясняет нам за лор и вообще веселый дедок.
После спасения торговцев в прологе и сражения с какой-то лесной живностью, которую потрогала порча, мы должны были сделать выбор сценария. Могли пойти на помощь какому-то птичьему виду существ, которые внезапно оказались у нас на пути, а могли последовать за каким-то странным отрядом проходившим мимо. Мы решили, что птица нас позвала, так что пойдем за ней. Она нас привела в леса и выяснилось что это существа, которые управляют типом магии морф — то есть могут менять свои тела. И вот то ли порча как-то так потрогала морф и они все рехнулись, то ли в обратной последвоательности, что нам пришло зачистить леса, реку и кучу всего от переформрованных птиц. При этом почти все сценарии нужно было еще следить, чтобы наша компаньонка, которая нас сюда позвала не погибла, и защищать ее было иногда очень тяжело, потому что она когда видела зло — сразу гневно летела бить лица. Но мы в целом успешно справились.
В последнем столкновении выяснилось что главный злодей главы — ее муж, который тоже морфанулся. Мы его отпинали, он пришел в себя и жили они долго и счастливо. После этого наши друзья торговцы пригласили нас к ним на остров с чем-то там разобраться — это сайд квест. А также перед нами новый выбор — дойти до гор и посмотреть что там происходит странного (мы туда и шли изначально в прологе, но что-то пошло не так), либо посмотреть что там происходит в пустошах и почему они стали слишком быстро расширяться. Мы пока скорее смотрим на пустоши так как там пахнет новыми типами врагов. Такая вот пока выходит история
Update. Продолжаем медленно, но верно проходить. Персонажи сменились, а вернее проэволюционировали. У моего товарища появилась механика поджигания — он научился поджигать местность под врагами, а также сам наносит больше урона, если стоит на горящей земле. А мой персонаж теперь научился впадать в ярость — наносит больше урона в ближнем бою, если в таком состоянии. Это ощущается довольно сильно, так что из лучника пришлось переодеть его в дамагера ближнего боя.
По сюжету мы далеко не продвинулись. Находимся в какой-то пустыне и пытаемся одолеть какое-то большое зло, которое излишне распространилось по пустыне. Общий вайб мира мне не очень заходит, но сценарии довольно короткие, что плюс. Думаю, что эту пустынную сюжетную арку точно добьем, а вот будем ли проходить дальше пока неясно, начинает игра наскучивать лично мне. И сюжет не настолько интересный пока, чтобы узнать а что же там дальше.