Orloj: The Prague Astronomical Clock

2025 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
  • стратегия
Orloj: The Prague Astronomical Clock  

Информация

добавить
художник: Jesús Fuentes
Amelia Sales
издатель: GaGa Games
Vagabund
Tesla Games
Perro Loko Games
Frosted Games
Devir
...
язык: Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- - -

геймплей

-

глубина

-

оригинальность

-

реализация

-

Описание игры

редактировать

В самом сердце старого города Праги находятся старинные астрономические часы, известные как Орлой , которые своим сложным механизмом и загадочными цифрами отмеряют время. Чудо средневековой техники, сохранившееся до наших дней.

В этой игре вы берете на себя роль мастера-строителя, стремящегося оставить свой след в истории, добавив легендарный и величественный календарь к древнему Орлою. Точность, баланс и знание космоса станут ключом к выполнению этой сложной задачи.

С каждой собранной шестерней, сферой и знаком зодиака вы будете на шаг ближе к завершению этого шедевра, который будет напоминать о времени в этом городе на протяжении многих поколений.

В каждом ходу игроки будут размещать рабочих на циферблате часов, чтобы получать ресурсы и выполнять действия с целью создания календаря Орлой. Помимо найма помощников, во время игры игроки будут строить колокольню апостолов и развивать свои знания по трем направлениям, где опыт будет улучшать их навыки.

Игра закончится по завершении календарного года. Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков гармонии.

—описание от издателя

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #
Подробный обзор

Сыграли нашумевший хит Эссена под названием Орлой, который мы как только не коверкали, превращая игру про пражские астрономические часы то в "Ор лож", то в "Ор, лох"

Это игра от Perro loco games, которые могут быть вам известны недавно изданным на русский язык Просветлением.

По сути игра про часы является типичным представителем жанра абсолютно абстрактных евроигр с point салатом, с отсутствием рандома. В общем, максимально не мой жанр.

Игра в целом нормальная. Я признаю, что все в игре работает, все ладно, сделано все более-менее балансно. Но так как это не моя чашка чая, то, у меня впечатление скорее очень даже среднее.

В чем суть? У вас очень аляпистое вырвиглазное поле с несколькими ронделями, которые вращаются вне зависимости друг от друга. У вас дикая поинт-салатность, где буквально за каждый чих ты должен грести жменями ресурсы или разменивать их в активации. У тебя просто сонм различных сущностей, типа сюда ты идёшь, чтобы получить витраж, сюда - получаешь апостолов с ронделя, там -выбираешь действия на рондели крутишь одну по часовой, другую - против часовой стрелки. Здесь ты за заполнение столбцов апостолов активируешь трек луны, либо получаешь подмастерье, чтобы он вставал работать в витражи, которые можно сочетать, получая дополнительные активации и так далее, и тому подобное. Ты жонглируешь ресурсами, тратишь их на одно, на другое, на третье, качаешь треки, прокачиваешь движок, заполняешь табло, следишь за сетколлекшеном, стараешься не продолбать момент заявиться на общие цели и все, все, все, все, все это надо успевать. А иначе ты рискуешь оказаться в глубокой жопе.

Для меня минус игры в том, что ты играешь сам с собой в свою игру и практически не зависишь от действий других игроков , НО! пока кто-то ходит, ситуация на поле может конкретно поменяться, и тебе придётся думать над своим ходом только когда до тебя дойдёт очередь, При этом ходы игроков могут длиться минут по 15-20 и за время того, как они крутят рондели, что-то собирают с поля, могут вытолкать рабочих, что у тебя появится, ЧЕМ ходить... Помните, я говорил такое про Сети, что сложно что-то продумать не в свой ход?И играть в орлой вчетвером может быть очень даунтаймно.

Ты в свой ход передвигаешь стрелочки вот этих ронделей, слэш/часов/ колёс/активаций. Двигать ты их можешь одно по часовой, другое против и выполнять активации с обоих кусков. Там будут все самые разные возможные действия, которые ты выполняешь в разном порядке плюс Получаемые апостолы, подмастерья, витражи, строительство этих самых часов могут добавить тебе дополнительные активации, которые, конечно же, удлиняют твой ход и делают новые активации.
Да, я признаю, иногда мне такое нравится: я вот, например, котирую Дайтоши, которая посвящена ровно тому же - у тебя тоже дофигища действий, ты бегаешь по кругу, выбираешь действия и прочее. Но там игра на порядок красивее и там, по крайней мере, достаточно связно и логично механики работают.

Короче говоря, ИМХО, Орлой сильно отдаёт вторичностью против большого количества совсем недавно вышедших евро. И это вот то евро, которое мне не нравится. Как я уже говорил в начале, я признаю, что игра крепкая, нормальная, работающая, поэтому для любителей сухарей с разменом шила на мыло это вполне может залететь в топ любимых игр, и я прекрасно понимаю, почему люди на эссене скупили все коробки, но как бы на вкус и цвет фломастеры разные.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-kak-malo-ya-igral-v-nastolki-v-sentyabre-oktyabre-2025-go

_laz написал полтора месяца назад: #

https://tesera.ru/game/orloj/

Rimsky написал полтора месяца назад: #

предзаказ у GaGa Games: "ближе к лету"