| вес: | 973 г. |
| размер: | 230 x 300 x 25 см. |
| комплектация: 168 страниц |
|
Благодаря издателям Nosolorol Ediciones перед вами настольная ролевая игра, вдохновлённая комиксами "Блэксэд", не так давно заполучившими саму премию Айснера. Сочетание нуарных иллюстраций мегаполиса, продуманная система правил, подробные примеры и множество рекомендаций, помогут вам сотворить свою собственную детективную историю.
Джон Блэксэд – частный детектив, любитель роковых дам и просто чёрный кот. В книге события нуарного американского мегаполиса разворачивается прямо у вас на глазах. Каждый герой романа награждён личной предысторией и игровыми задачами. С помощью комплекта бланков персонажей создайте разностороннего персонажа с особенными чертами – героя, который одолеет самые безнадёжные ситуации "Блэксэда". Игроки смогут насладиться множеством критических ситуаций, второстепенных персонажей, любопытных локаций, советов для создания нуарной атмосферы на игровой встрече. Столкнитесь один на один с антагонистами истории от лица Блэксэда или комиссара Смирнова.
В этой книге ты найдёшь всё, чтобы воссоздать нуарный мир, в котором разворачиваются события комикса, получившего премию Айснера.

Комментарии
Полистал бесплатный быстрый старт, как по мне слабенько, напомнило старенькие игры по лицензии.
Тема оригинала довольно узкая, следовательно таковая она и у игры - играем нуар за человекоподобных зверушек.
Оригинального арта 0, везде взяты просто кадры из оригинала. Обычно в таких вещах хотя бы примеры персонажей делают оригинальными, тут и на этом сэкономили, в качестве примеров взяли только героев комикса.
Механика... Взяли просто МТ, попытались упростить, но вышло наооборот. В базе своей это буквально вомпэры, только на шестигранниках. Базовый успех 50%, т е тут на 4+, единички успехи воруют, есть своя сила воли, своя шкала человечности, при падении которой до 0 игра оканчивается, очень схожая механика травм оружия, и т. д., и т. п, короче узнаю брата Каина, который не сторож брату своему. Только характеристики всего 4 и полноценных навыков нет. Но бросок при это обычно делается на 6 кубах. Почему? Потому что пул тут считается так. Сперва вы берете обычные черные кубы. Потом добавляете белые кубы удачи до 6, на них успех только 6, а 1 крадет успехи. Также в определенных ситуациях белые кубы могут частично заменяться на красные кубы стресса, у которых 4+ также успех, но 1 также крадет, а 6 это два успеха. А еще при вычитании успехов есть определенный порядок их вычитания. А еще у вас есть черты, которые при определенных ситуациях позволяют корректировать результат броска за счет бонуса, причем если бонус больше 1, корретировать можно результаты разных кубов... И еще что-то там, связанное с перебросами... Короче, из-за этого даже самые элементарные действия в игре могут превращаться в олдскул из серии "отнимете результат броска от текущего дня месяца, извлеките из него квадратный корень и сверьтесь с текущей фазой луны". Я конечно утрирую, но как по мне, раз копируете МТ, то легче было оставить старый подход характеристика + навык, а не убирать навыки и городить огород с тремя видами кубов, превращая проверки на всего 4 статах в какую-то мешанину с кучей перменных... Боевка тут тоже весьма странная, по сути с двумя видами ХП, так как в МТ мы по умолчанию играем за супернатуролов, которые могут так или иначе легко исцеляться, а тут пришлось изобретать костыль.
Поэтому, как я сказал, по моему мнению довольно слабо и рассчитано скорее на фанатов. Не-фанаты могут просто взять какую-либо из двух десятков линеек МТ и просто поиграть хоть в нуар с зверушками, хоть в зверушек без нуара, хоть в нуар без зверушек...