Реалтаймо на скорость и реакцию. В этой игре вам предстоит быстро оценивать ситуацию и в зависимости от выпавших кубиков хватать различные предметы. За каждый из них вы будете получать или терять победные очки.
🔹 Каждая фигурка ниндзя приносит столько очков, сколько изображений её цвета выпало на гранях. 🔹 При этом если выпал ещё и туман такого же цвета, то очки становятся отрицательными. 🔹 Украв фишку катаны, вы лишите лидера половины всех очков. Но сделать это можно только в случае, если граней с катанами выпало больше, чем сюрикенов.
На первый взгляд, тут много различных условий, между которыми надо балансировать. Но на практике очень быстро начинаешь ориентироваться в правилах подсчёта, и всё сводится к тому, чтобы быстро среагировать.
Нечто подобное мы видели в «Сырном переполохе», который в своё время мы заигрывали до дыр. Так что мне подобный геймплей точно нравится. Но штука специфичная, и оценят её точно не все.
Реалтаймо на скорость и реакцию. В этой игре вам предстоит быстро оценивать ситуацию и в зависимости от выпавших кубиков хватать различные предметы. За каждый из них вы будете получать или терять победные очки.
🔹 Каждая фигурка ниндзя приносит столько очков, сколько изображений её цвета выпало на гранях.
🔹 При этом если выпал ещё и туман такого же цвета, то очки становятся отрицательными.
🔹 Украв фишку катаны, вы лишите лидера половины всех очков. Но сделать это можно только в случае, если граней с катанами выпало больше, чем сюрикенов.
На первый взгляд, тут много различных условий, между которыми надо балансировать. Но на практике очень быстро начинаешь ориентироваться в правилах подсчёта, и всё сводится к тому, чтобы быстро среагировать.
Нечто подобное мы видели в «Сырном переполохе», который в своё время мы заигрывали до дыр. Так что мне подобный геймплей точно нравится. Но штука специфичная, и оценят её точно не все.
Источник https://vk.ru/wall-225207217_4383