Никому не известное чудо, сделанное на коленке в части миниатюр (видно, что на 3д принтере печатали в местном подвал). Очень простой процесс, очень мало нарратива, очень быстро.
Казалось бы, три составляющие, которые сейчас буквально вне моды:
Простой процесс «- фууу, семейка какая-то! Хорошие игры должны быть сложными, чтобы каждые пять минут лезть в правила!» Ок, но в Z War 16 видов действий укладывающихся в голове в первые пятнадцать минут первой партии.
Очень мало нарратива «- а где талмуд, к которому надо обращаться на каждое взаимодействие с игрой? Где приложуха, которая отрубает фантазию, так как в ней на экране все уже нарисовано?» Ок, но в Z War комикс перед каждой миссией. И по ощущениям все 15 сценариев это как события одной ночи. Плюс к этому события на поле генерирует ситуации, которые потом вспоминаются и оставляют след в памяти именно у каждого свои, а не предписанные заранее. Да, тут должна быть подходящая компания, безусловно. Но мне повезло.
Очень быстро «- крепкие игры не могут быть быстрыми! Значит там мало механик и нет над чем подумать.» В Z War есть конкретный математический просчет, так как всегда есть фиксация по количеству клеток того или иного действия персонажей и зараженных. Если просчитался - попал в задницу. При похожести на зомбицид эта игра не является им в асболюте, так как по сути она есть «тактичка». Каждый ход надо решать кого убить, как убить, куда пойти, чтобы тебя не убили. И это в ограниченности количества действий на игрока и патронов.
К слову о патронах. Впервые в коопе встречаю механику истощения оружия и ОЧЕНЬ неприятных ощущений, когда патроны почти на нуле, а у тебя даже палки нет, чтобы отмахиваться от назойливых зомби.
В «Z War One: Damnation» есть еще режим 1 vs Many. Есть куча героев, которые можно в этом режиме применить. Есть web сценарии. Есть еще и вторая коробка «Z War One: Exodus» заточенная под прохождение на двоих (такого я вообще не помню, чтобы было подобное).
Упомяну еще пожалуй то, что здесь можно убивать зомби подкравшись сзади. Можно ползти, чтобы не преграждать путь для пуль, выпущенных из стволов сопартийцев. Можно тихонько приоткрыть дверь, чтобы понять сколько зомбей внутри.
Игра на 10 из 10. Эффекта «Вау!» она привнести не сможет. Но это продукт, который реально делали с любовью, а не только ради денег.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2024-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Быстрая, приятная тактичка по сути. В меру сложная, напряжённые моменты есть, правила вообще без заморочек в голове укладываются. Идеально, если задолбали современные коопы с кучей правил, нюансов и того, что постоянно забываешь.
Главная игра этого года!
Никому не известное чудо, сделанное на коленке в части миниатюр (видно, что на 3д принтере печатали в местном подвал). Очень простой процесс, очень мало нарратива, очень быстро.
Казалось бы, три составляющие, которые сейчас буквально вне моды:
Простой процесс «- фууу, семейка какая-то! Хорошие игры должны быть сложными, чтобы каждые пять минут лезть в правила!» Ок, но в Z War 16 видов действий укладывающихся в голове в первые пятнадцать минут первой партии.
Очень мало нарратива «- а где талмуд, к которому надо обращаться на каждое взаимодействие с игрой? Где приложуха, которая отрубает фантазию, так как в ней на экране все уже нарисовано?» Ок, но в Z War комикс перед каждой миссией. И по ощущениям все 15 сценариев это как события одной ночи. Плюс к этому события на поле генерирует ситуации, которые потом вспоминаются и оставляют след в памяти именно у каждого свои, а не предписанные заранее. Да, тут должна быть подходящая компания, безусловно. Но мне повезло.
Очень быстро «- крепкие игры не могут быть быстрыми! Значит там мало механик и нет над чем подумать.» В Z War есть конкретный математический просчет, так как всегда есть фиксация по количеству клеток того или иного действия персонажей и зараженных. Если просчитался - попал в задницу. При похожести на зомбицид эта игра не является им в асболюте, так как по сути она есть «тактичка». Каждый ход надо решать кого убить, как убить, куда пойти, чтобы тебя не убили. И это в ограниченности количества действий на игрока и патронов.
К слову о патронах. Впервые в коопе встречаю механику истощения оружия и ОЧЕНЬ неприятных ощущений, когда патроны почти на нуле, а у тебя даже палки нет, чтобы отмахиваться от назойливых зомби.
В «Z War One: Damnation» есть еще режим 1 vs Many. Есть куча героев, которые можно в этом режиме применить. Есть web сценарии. Есть еще и вторая коробка «Z War One: Exodus» заточенная под прохождение на двоих (такого я вообще не помню, чтобы было подобное).
Упомяну еще пожалуй то, что здесь можно убивать зомби подкравшись сзади. Можно ползти, чтобы не преграждать путь для пуль, выпущенных из стволов сопартийцев. Можно тихонько приоткрыть дверь, чтобы понять сколько зомбей внутри.
Игра на 10 из 10. Эффекта «Вау!» она привнести не сможет. Но это продукт, который реально делали с любовью, а не только ради денег.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2024-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Быстрая, приятная тактичка по сути. В меру сложная, напряжённые моменты есть, правила вообще без заморочек в голове укладываются. Идеально, если задолбали современные коопы с кучей правил, нюансов и того, что постоянно забываешь.
Источник https://vk.com/wall-193560965_5075