Attack Vector: Tactical

2004

свернуть все темы
Neon написал полгода назад: #
Для кого игра

Игра создавалась энтузиастами (во главе с Кеном Бёрнсайдом), которых объединяет любовь к математике/физике (часть из них – профессора) и пристрастие к соревновательным космосимам. Именно соревновательным. То есть они делали игру, чтобы «гонять» в нее партии; рубиться. И сделали. Понятно, что многим правила кажутся неподъемными, но объективный факт: все это сделано и используется для партий на пару часов, с наигрышем в десятки партий (как в любую соревновательную игру) для поиска выигрышных стратегий; это не задумывалось как экзотика из любви к симуляции на «попробовать разок».
Замечу, более умно написанных правил я просто не помню, где бы то ни было.

Neon написал полгода назад: #
Где достать

На первый взгляд так не кажется, но игра легко изготавливается в виде PnP. Нужны: корабли, угловые блоки под корабли и ламинированные листы управления кораблем; плюс любое гексагональное поле (оно здесь безразмерное), лучше два стыкуемых поля. Корабли печатаются на картон и склеиваются: картонные коробочки кораблей на фото – это официальные компоненты, домашние будут отличаться не сильно. Корабли-миниатюры на фото – это баловство, и реально неудобны, так как корабли в игре вращаются по всем осям на 360 градусов и регулярно находятся в положении вверх ногами, так что корабль-коробочка удобен и оправдан; это просто такая 3D фишка. Угловые блоки под корабль точно так же печатаются на картоне и склеиваются: сам издатель сделал схемы под их печать доступной; так что тут специальный пластик тоже не требуется. Остаются только жетоны для обозначения высоты под корабль: под них можно приспособить разноцветные покерные фишки или детали Лего или нечто подобное. Так что реально все упирается только в готовность осваивать правила.