Важно: на карте 63 должно быть указание и на карту 64 в северном направлении (см. https://boardgamegeek.com/thread/3436749/help-on-reaching-card-64-error-in-en-edition-confi), иначе получить ее невозможно.
Это единственная "поломка" игры? Я просто не могу понять, как перевернуть карту 5, чтобы получить код бродяг. Это можно сделать только картой 56, но она заставляет сбросить все остальные карты действий и приводит к концовке 61. Поэтому остаются только две достижимые концовки 60 и 61. Все остальные достичь невозможно без читерства. Я с таким уже сталкивался в Картовентура Оклахома. То ли изначально была ошибка, то ли при русском издании.
Видимо, остаются, судя по описанию игры в группе Эврикус в ВК: «…Но каждое приключение – это отличная основа для сценария, и именно количество собранных идей для сценариев, которые вы по сюжету записываете в свой блокнот, во многом определит концовку вашей истории…»
Для одной из концовок требуется не менее шести собранных идей, получить столько за одно прохождение абсолютно нереально. В том и смысл их записывания, чтобы они оставались на будущее, иначе записывать что-то не было бы необходимости и в игре бы говорилось о лежащих перед вами картах идей (как с партитурами в "Версале").
Важно: на карте 63 должно быть указание и на карту 64 в северном направлении (см. https://boardgamegeek.com/thread/3436749/help-on-reaching-card-64-error-in-en-edition-confi), иначе получить ее невозможно.
Это единственная "поломка" игры? Я просто не могу понять, как перевернуть карту 5, чтобы получить код бродяг. Это можно сделать только картой 56, но она заставляет сбросить все остальные карты действий и приводит к концовке 61. Поэтому остаются только две достижимые концовки 60 и 61. Все остальные достичь невозможно без читерства. Я с таким уже сталкивался в Картовентура Оклахома. То ли изначально была ошибка, то ли при русском издании.
Идеи для фильмов, которые я записываю в блокнот, стирать при повторном прохождении? Или они остаются?
Видимо, остаются, судя по описанию игры в группе Эврикус в ВК: «…Но каждое приключение – это отличная основа для сценария, и именно количество собранных идей для сценариев, которые вы по сюжету записываете в свой блокнот, во многом определит концовку вашей истории…»
Эврикус мне ответили, что при повторном прохождении сценарии нужно собирать заново!
Для одной из концовок требуется не менее шести собранных идей, получить столько за одно прохождение абсолютно нереально. В том и смысл их записывания, чтобы они оставались на будущее, иначе записывать что-то не было бы необходимости и в игре бы говорилось о лежащих перед вами картах идей (как с партитурами в "Версале").