Дроп – однозначно, Корпус открытий. НО С ОГОВОРОЧКОЙ – в режиме с предателем. Как я уже и писал в донской ленте, опция Мальдонадо прикручена абы как, скорее от навязанной необходимости, нежели с желания сделать полноценный игровой режим. Да, я понимаю, что зачастую в играх с предателями последним мало что нужно делать, чтобы одержать победу, но доп с Мальдонадо вносит в хорошую и местами даже элегантную систему тонну левых механик, из которых часть – форменно push your luck с обилием фиддлинга. Я бы с удовольствием сыграл в игру по базовым правилам – или же с иными допами, но вариация с Мальдонадо – это «рви жопу полтора часа, чтобы узнать, что вы похренили 5 из 6 участников экспедиции, при максимуме в 1».
«Корпус открытий» – достаточно необычная игра, которая интересно совмещает в себе дедуктивный аспект и элемент выживания. По сюжету вы станете участником экспедиции по исследованию земель Америки, но в альтернативной реальности: с монстрами и невзгодами на пути! Концептуально же, вы будете исследовать «карту» в поиске нужных ресурсов для прохождения суровых испытаний и основной цели миссии. Но давайте обо всем по порядку!
🗺️ Исследование местности с помощью подсказок
Каждая партия в «Корпус открытий» – новая загадка. В начале партии вы выбираете один из листов условного «сценария» и подкладываете в специальный двуслойный планшет, который будет скрывать содержимое всех ячеек от вас. До тех пор, пока вы их не исследуете, конечно же.
Под каждой ячейкой какой-то ресурс или объект, необходимый для выживания. Самое важное: их расположение не случайное! В зависимости от выбранного сценария, вы заранее знаете условия и правила соседства и взаимосвязей. Например, вода всегда располагается по соседству с деревом. А непроходимые каменные скалы не бывают по краям и всегда в смежных ячейках.
И исследования всех этих правил, обсуждение в кооперативе где что находится – большая часть игры, которая мне очень нравится и привлекла с самого начала!
⚠️ Тяжелые условия выживания
Зачем же все это собирать? Ну во-первых, чтобы не проиграть... А во-вторых, чтобы победить. И к сожалению, как и во многих «выживачах», способов первого сильно больше второго.
Победа будет только в случае выполнения основной цели сценария. Например, в «Фауне» это убийство трёх минотавров – особых противников, усложняющих исследование. А в «Флоре» – уничтожение цветка-зомби. К слову сказать, ощущаются сценарии очень по-разному как по сложности, так и по геймплею.
А вот проигрываете вы всегда, если не сможете прокормить отряд в конце дня, исчерпали все запасы воды или по дополнительным условиям сценариев. Подталкивать к поражению будут испытания, которые настигают вас при исследовании примерно каждые три хода. Все они работают по одному принципу: нужно потратить ресурсы и получить бонусы за успех или штрафы за провал. Порой даже успехом можно считать отсутствие дополнительных трат.
🤠 Опытная команда и снаряжение
Ну и чтоб вы не подумали, что игра лютый хардкор и не даёт вам позитивных опций – самое время рассказать про различные инструменты, помогающие в исследовании. Таких тут три типа: 🔹 Персонажи с разными способностями для исследования «карты» для каждого игрока. 🔹 Снаряжение, которое также даёт дополнительные ресурсы, помогает предугадывать ячейки и обменивать одно на другое. 🔹 Карты судьбы – особый тип одноразовых наград, которые вы получаете за полное исследование любого столбца «карты»
Каждый персонаж или предмет могут быть полезны в разных ситуациях и сценариях. Поэтому выбираете их вы перед отправкой в путешествие самостоятельно, никакой случайности! Так что с опытом, у вас точно будет понимание, кто лучше подходит для миссии.
💬 Финальные впечатления
Я получил от игры именно то, что ожидал – интересную кооперативную задачку по типу «судоку» или «сапера», в которой вам необходимо понимать, что скрывается в каждой ячейке. А благодаря элементу «выживания», времени всегда мало и поэтому ресурсы надо находить оперативно. И быть готовым к провалу при их отсутствии...
К слову, по нашему пока небольшому опыту нескольких партий – невыполнение испытаний очень сильно сказывается на всем прохождении. Возможно, у вас будет право на одну ошибку, но не более. Очень уж тяжело восполнить запас потраченных ресурсов. Поэтому понимание «карты» и дедуктивная часть – важный момент игры.
Но к сожалению, не всегда перед вами будет вся информация для 100% ответа на вопрос «что под этой ячейкой?» и придётся действовать полагаясь на вероятности и удачу. Иногда это может быть критичным для вашей экспедиции, особенно на поздних этапах. Как и неудачная последовательность испытаний, от такого тяжело сыграть заранее, так что «амери» элемент тут тоже есть.
Тем не менее, мне понравилось! С удовольствием поиграем ещё, в формате игры на двоих мне «Корпус открытий» очень зашёл. И если «Фауна» поддалась нам с первого раза, то вот с «Флорой» не всё так просто, нужен реванш. Ну а там и до дополнений доберёмся – тоже интересно, что в них таится
Покажите мне этих людей, которые воплотили такой проект. Я хочу пожать им руку, от души так.
Корпус Открытий, под моим нихрена не чутким контролем, сегодня трижды загнулся в неизведанных землях Омэрики. Мне ооочень по душе приходится такой кризисный процесс. Поначалу может показаться, что тебе надо лишь справляться с испытаниями, наваливающимися на плечи Корпуса и все будет хорошо, но это лишь отчасти правда, они будут тебя отвлекать, смещать твое внимание с целей сценариев и пожирать твои ресурсы, а потом и тебя поглотит эта крайне недружелюбная земля.
Вот вы высадились с корабля на берег и отправляетесь разведывать материк, вот водичка, вот древесина. Команда,запасаемся едой! Разведчики нашли какие-то кости за холмом, чую не к добру это…Ммммать, что за громадина несется?! МИНОТАВР!!! И вот ты уже знаешь, что в ту сторону просто так не пройдешь, надо что-то выдумывать. Черт, еще и солнце палит нещадно, может попробуем охладиться с помощью грязи? А что с Минотавром делать-то? Нужно разбираться…
И вот ты в поисках способа победить Минотавров, а потом ищешь ресурсы на это, но тут внезапная буря меняет планы. И вода уже на исходе, что дальше?!
Очень удачное и нетривиальное решение - сделать подобное исследование острова и внедрить туда различные усложнения. Очень приятная головоломка, цепляющая интересным взглядом на казалось бы обычные настольные механизмы. Атмосфера сродни Робинзону Крузо. Стилистика мне понравилась и даже толкнула взглянуть на комикс, по которому и сделали игру.
Стоит заметить, что книга правил ужасна в плане структуры, ощущение будто у составителя жесткое сдвг. Хоть игра механически не сложна, но есть моменты которые недостаточно уточнены или написаны в разброс. Вот какие самые частые ошибки заметил на летсплеях и в своих партиях: Персонаж Кларк может поменять предмет СНАРЯЖЕНИЯ, а не ресурс.
Карты Судьбы открываемые в начале партии еще не принадлежат игрокам, для использования их нужно сначала получить в личный запас (по эффекту закрытия столбца, карты испытания или снаряги)
Не забывайте отмечать вершину жетоном камня и тогда не будете в потугах гадать где же спрятаны камни.
Карта Боеприпасов в Тренировочной миссии сразу доступна к использованию, не нужно ее сначала «открывать».
Не забывайте, что при исследовании холма жетон сбрасывается, а не кладется на карту испытания.
Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли.
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны, так что думаю дальше больше
Оценка 8
Источник https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/324471
🎲 Кол-во игроков: 1-4 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 60-90 мин. 📅 Дата выпуска: 2025 год. 🎲 Издатель в России: GaGa.ru – настольные игры
Corps of Discovery - дедуктивная кооперативная/соло игра, взявшая оформление и лор из ряда комиксов Manifest Destiny (imagecomics.com/comics/ser...) о похождениях экспедиции Льюиса и Кларка, но с нехилым таким налетом фэнтези. Игроки в роли персонажей произведений будут исследовать неизведанную полностью тогда еще Америку и бороться с различными неестественными угрозами. В игре, это тематически отражено в виде модулей, которые вы выбираете себе на партию. Всего их 6 (что-то есть в базе, а что-то было вынесено в дополнения). Мы сыграли 9 партий и пока опробовали только первые 3.
Как я уже ранее писал - Corpse of Discovery весьма необычная игра, как визуально, так и игро-механически, поэтому, возможно будет довольно сложно рассказать что же происходит во время партии.
❗Цель игры - выполнить условия выбранного модуля/сценария и не погибнуть при этом. Проиграть же сильно проще - нет еды в конце "раунда"? Экспедиция погибла. Нет воды оплатить эффект карты испытаний? Экспедиция погибла. Не догадались где нужный ресурс или он еще нужен, а на поле его больше не найти? Экспедиция провалена. Выживание в столь агрессивной среде не самое легкое дело, но на помощь вам придут смекалка и способности персонажей, плюс некоторые бонусные карты.
Что же такого необычного в игровом процессе "Корпуса открытий"?
Каждый сценарий/модуль - это набор эдаких абстрактных карт местности выполненных в виде сетки 7 на 7 c символами ресурсов или иных мест/персонажей. Эта карта вставляется в специальный диспенсер (не подглядываем на подготовке) и символы закрываются жетонами исследования. Далее вы получаете одну подсказку - где расположен горный массив в этой местности и вам указывают откуда можно будет начать свой путь исследований (с какой колонки). Для каждого сценария есть специальные планшеты-расшифровки, которые дают вам пищу для ума. Вы будете знать, что рядом с деревом вы всегда ортогонально найдете воду, а около индейского поселения обязательно найдется череп и угроза. Дерево всегда одно на колонку и ряд, а скалы не бывают на краю поля....и вот у вас уже есть ряд зацепок, что и где можно найти. В свой ход игрок обязан открыть один из жетонов на поле явив всем что же нашла экспедиция. Естественно открыть можно только жетон, который ортогонально соседствует с уже открытым. Таким образом вы будете "выстраивать" свой путь по карте. Есть исключения, как скалы - через них не проложить путь, придется обходить. Помимо этого основного действия можно сделать много различных и дополнительных действий - использовать способность персонажа, карты бонусов или предмета. Затем ход переходит к другому игроку. И так далее....
Все найденные вами ресурсы уходят в запас группы (не бесконечный) и понадобятся на оплату карт Испытаний. На каждый раунд выкладывается три и вся команда знает что нужно собирать и искать на поле. Испытания тут весьма суровы и порой лучше не проваливать, но бывает и наоборот. Хитро сделано, что срабатывание этой карты будет через определенное количество ходов. На них уходят те жетоны, что вы убираете с поля. Где-то вам дадут 5 ходов, где-то 3, но может быть и меньше. Важно отслеживать этот момент. Когда же все три карты выйдут из игры - наступит ночь и нужно будет уплатить одну еду за всю команду. Нет еды? Ну вы поняли...☠ Плюс, ночью будут вскрываться специальные карточки Угрозы, что привнесут как негативные эффекты в вашу жизнь, так и возможно монстров. Всё зависит от вашего сценария/модуля.
Партия длится таким вот простым образом, пока вы не выполните условие победы или не погибнете. Скорее всего в тексте - ничего не понятно, но поверьте, правила тут элементарные, настоящий easy to learn, hard to master.
❗Вся мякотка Corps of Discovery именно в сценариях и модулях. В каждом примерно по 10 карт для разнообразия партий. Плюс, свои карточки бонусов, угроз, испытаний и порой даже персонажей с предметами. При одной общей базе игровой механики вы получите немного разный игровой опыт в каждом модуле.
👉Например, первый и самый простой сценарий - "Фауна". Нужно найти и победить злобных минотавров. На карте вы будете находить форты, которые дадут подсказку, что в этом ряду или колонке ждать чудище, которое будет усложнять открытие жетонов местности вокруг себя. Для каждого из них нужна будет определенная комбинация ресурсов, дабы его победить.
👉 Второй модуль "Флора" заставит вас попотеть уже больше. К злобными минотаврам добавится огромное растение, которое нужно отыскать в глубине лесов и победить. Вы создадите уникальный трек по которому будет перемещаться маркер экспедиции и нужно будет собирать ресурсы с поля в определенном порядке, дабы вычислить местоположение цветка и сжечь его "греческим огнём", который конечно же по пути надо найти.
👉 Третий модуль, лично нас заставил напрячь извилины очень сильно. Это "Насекомые". Нужно в определенные моменты раундов собирать ресурсы с поля и отдавать их на лодку, целый сет из всего по одному. А затем уничтожить 4-ре огромных "комара". И вот именно тут мы засели капитально т.к. начинается ощущаться жесткая нехватка ресурсов и ходов. Где-то только с 4-го раза мы смогли пройти одну из карт этого модуля. Подбирали персонажей и искали оптимальные пути решения для победы. Было крайне интересно этим заниматься и обсуждать как бы нам это все преодолеть.
И это только половина модулей. Что будет дальше - пока даже не знаю, не изучал детально, но всё выглядит и звучит крайне необычно. Помимо редкого сеттинга и классного (как по мне) оформления в коробку положили простую, но глубокую и затягивающую по процессу игру. Несмотря на некую абстрактность происходящего - решать, что вы дальше откроете на поле, очень интересно. Перед игроками будут несколько путей по которым можно пойти к решению тех или иных задач. Ведь открытие поля (колонки и ряды) тоже будет в каждом сценарии приносить те или иные бонусы всей команде.
Нельзя пройти мимо и качества исполнения. Картон в игре плотный, карты хорошего качества, деревянные компоненты красивые, а пластиковый органайзер удобно располагает в себе каждый модуль отдельно, что делает подготовку к партии довольно быстрой. В общем, Off The Page тут себе не изменяют и держат марку.
Если вы хотите получить действительно нестандартные впечатления от настольной игры, то "Корпус Открытий" стоит обязательно рассмотреть. Нетривиальный игровой процесс и подход геймдизайна к тому, как это должно играться и выглядеть, редкая тема и приятное оформление вкупе с хорошим продакшеном. Быстрые партии позволят сыграть не раз за вечер.
Единственный момент, который явно бросается в глаза - это количество игроков. Базово игра поддерживает от 1 до 4, но на мой взгляд лучше всего играть в "Корпус Открытий" в соло или вдвоем. Я так понял, что только третий модуль "Мальдонадо" как-то более активно использует полный состав, в остальном, можно и так. И конечно же я очень рад, что такой уникальный проект будет издан на русском языке.
В 1804 году капитан Мериуэзер Льюис и второй лейтенант Уильям Кларк отправились в экспедицию, чтобы исследовать неизведанные границы Америки. Это история о том, что они обнаружили в дикой природе…
"Корпус открытий" – это смелое и мрачное переосмысление истории путешествия Льюиса и Кларка, но с одним важным отличием: вместо открытий новых земель вас ждут столкновения с неведомым, сверхъестественные твари и враждебная, живая среда, стремящаяся вас уничтожить.
Прежде всего меня привлек сеттинг игры и офигенный арт. Обожаю приключенческие книги, фильмы, комиксы про различные экспедиции, исследование покрытых тайной островов и жутких миров. Сложно сосчитать, сколько сотен раз в детстве был перечитан "Остров Сокровищ", а "Хребты безумия" остаются любимой книжкой Лавкрафта. Из настолочек в данном жанре мне понравились Castaways и Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Хотя по механикам "Корпус открытий" о другом.
Чуть позже я узнал, что игра создана по мотивам комиксов Manifest Destiny, написанных писателем Крисом Дингессом и проиллюстрированных художником Мэтью Робертсом. Причем первые восемь глав уже переведены на русский язык, и их можно найти в сети.
"Корпус открытий" просто на все 100% передает атмосферу комикса, дух настоящих приключений, атмосферу выживания, даже хоррора, где нам приходится использовать свои навыки дедукции, логики и интуиции.
Сама игра представляет собой дедуктивную головоломку, следующую логическому правилу смежности, на оптимизацию ресурсов с несложными правилами, состоящую из разных сценариев, каждый из которых имеет свою цель, своих монстров и свои особые правила, добавляя новые компоненты и механики в игру.
Мы прошли сценарий "Фауна", в котором нам нужно было найти и убить трёх кровожадных минотавров, блуждающих по острову. Но прежде, чем их убить, нам необходимо было разыскать форты на острове, в которых содержались записки, как быстро и безболезненно расправиться с этими жуткими монстрами. Забегая вперед, скажу, что мы победили, но достаточно на тоненького. Игра прощает ошибки, но не стоит слишком сильно расслабляться. В этой игре в поражении можно винить в основном только себя, так как неверные решения принимаем только мы. Да, конечно, рандомный выход карт испытаний никто не отменял, но он только может усложнить вам задачу, а справиться должны с этим вы, выбирая правильный путь исследования на острове. Логика и дедукция - девиз этой игры, ну и щепотка удачи и интуиции.
Вы находитесь под постоянным давлением истечении времени, поиска еды, воды - это триггеры нашего поражения. Если вы не сможете прокормить свою команду в конце дня, вы проиграли. Закончилась вода — вы проиграли. Не успели выполнить цель игры, а колода испытаний закончилась — привет, вы снова проиграли. Нужно следить за всем, и здесь в игру добавляется жесткая оптимизация ресурсов. Важно грамотно всё перераспределять и просчитать всё, что возможно. Вы заранее знаете, что примерно ждет вас этим днем, и вам необходимо подготовиться ко всем неурядицам. Кстати, некоторые карточки испытаний не всегда вас вознаграждают при успешном прохождении, есть и такие, которые могут добавить веса вашему рюкзаку. А там и усталость и перерасход такой важной воды. Льюис и Кларк во время путешествия собирали различные образцы и находки, вот они-то и будут занимать место ваших драгоценных ресурсов в рюкзаке.
В игре на самом деле можно выбрать разных персонажей, некоторые заточены под конкретные сценарии, других можно использовать во всех. Все они асимметричны и имеют разные способности. Кто-то может носить с собой дополнительный рюкзак под фляжки с водой, кто-то добывать больше ресурсов и т.д. Также в помощь вам карточки снаряжений, которые обязательно вам помогут в вашем приключении. А еще можно разными способами раздобыть так называемые карточки судьбы, они обычно имеют какой-нибудь одноразовый полезный эффект.
Отметим, что всё в игре абсолютно логично и тематично. Построив убежище, вам проще будет переживать различные погодные условия; найдем палки и камень — можем сделать копье, которым можно сразить минотавра. Все карточки испытаний тоже носят тематичный характер: для того чтобы пройти топь, вам тоже понадобится соорудить веревочный мостик из палок, лозы и камня; чтобы спастись от жары, можно обмазаться грязью, которую тоже нужно найти, чуть лучше будет если вы сможете пережить жару в убежище, которое тоже можно построить. Не замерзнуть ночью поможет заранее разведенный костер. А найдя поселение индейцев, можно обменяться с ними ресурсами. Вот вам бусы, дайте нам воды!
Главная же механика игры — это исследование острова с помощью подсказок для смежных и не только смежных локаций. Например, вы знаете точно, что рядом с водой ортогонально всегда можно найти палки, а индейцы строят свои поселения рядом с едой. Забравшись на высокий холм, можно увидеть верхушку забора фортов, а монстры бродят рядом с поселениями, пытаясь добыть себе добычу из какого-нибудь юного Чунгачкука и рядом с ними всегда находятся разные ресурсы. А еще у вас есть информация, что в одном ряду и в одной колонне можно найти только одну палку. И таких подсказок в игре много. Запомнить их не составляет труда, все они выделены на отдельном листе, в который всегда можно заглянуть. Если вначале игры мы еще тыкаемся куда не нужно, как слепые котята, то с течением исследования острова у нас становится всё больше вводных, и картина начинает проясняться.
Таким вот хитрым способом мы исследуем остров, продвигаясь к нашей цели. Добавим, что сам остров каждый раз генерируется разный, благодаря куче листов, которые вставляются в большой двухслойный планшет. Плюс, разработчики уже выложили кучу новых конфигураций острова в сеть. Играть, не переиграть. Не забывайте про множество допов и разнообразие сценариев. С реиграбельностью тут всё даже больше чем ОК.
Если вам нравятся игры на дедукцию и логику типа: «В Поисках Планеты Х», «Тиуанако», «Криптид», «Машина Тьюринга» и «Tobago», обязательно присмотритесь к «Корпусу открытий» — это следующий шаг в жанре, приправленный обалденным погружением в атмосферу выживания и исследования острова, а вишенкой на торте является, конечно, потрясающий арт и сеттинг.
Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
В последнем апдейте авторы сказали, что в России будет локализация игры - есть какая-либо информация о том кем, когда ждать и будет ли делюкс или обычное издание?
Дроп – однозначно, Корпус открытий. НО С ОГОВОРОЧКОЙ – в режиме с предателем. Как я уже и писал в донской ленте, опция Мальдонадо прикручена абы как, скорее от навязанной необходимости, нежели с желания сделать полноценный игровой режим. Да, я понимаю, что зачастую в играх с предателями последним мало что нужно делать, чтобы одержать победу, но доп с Мальдонадо вносит в хорошую и местами даже элегантную систему тонну левых механик, из которых часть – форменно push your luck с обилием фиддлинга. Я бы с удовольствием сыграл в игру по базовым правилам – или же с иными допами, но вариация с Мальдонадо – это «рви жопу полтора часа, чтобы узнать, что вы похренили 5 из 6 участников экспедиции, при максимуме в 1».
Источник https://vk.com/wall-108912766_2651
«Корпус открытий» – достаточно необычная игра, которая интересно совмещает в себе дедуктивный аспект и элемент выживания. По сюжету вы станете участником экспедиции по исследованию земель Америки, но в альтернативной реальности: с монстрами и невзгодами на пути! Концептуально же, вы будете исследовать «карту» в поиске нужных ресурсов для прохождения суровых испытаний и основной цели миссии. Но давайте обо всем по порядку!
🗺️ Исследование местности с помощью подсказок
Каждая партия в «Корпус открытий» – новая загадка. В начале партии вы выбираете один из листов условного «сценария» и подкладываете в специальный двуслойный планшет, который будет скрывать содержимое всех ячеек от вас. До тех пор, пока вы их не исследуете, конечно же.
Под каждой ячейкой какой-то ресурс или объект, необходимый для выживания. Самое важное: их расположение не случайное! В зависимости от выбранного сценария, вы заранее знаете условия и правила соседства и взаимосвязей. Например, вода всегда располагается по соседству с деревом. А непроходимые каменные скалы не бывают по краям и всегда в смежных ячейках.
И исследования всех этих правил, обсуждение в кооперативе где что находится – большая часть игры, которая мне очень нравится и привлекла с самого начала!
⚠️ Тяжелые условия выживания
Зачем же все это собирать? Ну во-первых, чтобы не проиграть... А во-вторых, чтобы победить. И к сожалению, как и во многих «выживачах», способов первого сильно больше второго.
Победа будет только в случае выполнения основной цели сценария. Например, в «Фауне» это убийство трёх минотавров – особых противников, усложняющих исследование. А в «Флоре» – уничтожение цветка-зомби. К слову сказать, ощущаются сценарии очень по-разному как по сложности, так и по геймплею.
А вот проигрываете вы всегда, если не сможете прокормить отряд в конце дня, исчерпали все запасы воды или по дополнительным условиям сценариев. Подталкивать к поражению будут испытания, которые настигают вас при исследовании примерно каждые три хода. Все они работают по одному принципу: нужно потратить ресурсы и получить бонусы за успех или штрафы за провал. Порой даже успехом можно считать отсутствие дополнительных трат.
🤠 Опытная команда и снаряжение
Ну и чтоб вы не подумали, что игра лютый хардкор и не даёт вам позитивных опций – самое время рассказать про различные инструменты, помогающие в исследовании. Таких тут три типа:
🔹 Персонажи с разными способностями для исследования «карты» для каждого игрока.
🔹 Снаряжение, которое также даёт дополнительные ресурсы, помогает предугадывать ячейки и обменивать одно на другое.
🔹 Карты судьбы – особый тип одноразовых наград, которые вы получаете за полное исследование любого столбца «карты»
Каждый персонаж или предмет могут быть полезны в разных ситуациях и сценариях. Поэтому выбираете их вы перед отправкой в путешествие самостоятельно, никакой случайности! Так что с опытом, у вас точно будет понимание, кто лучше подходит для миссии.
💬 Финальные впечатления
Я получил от игры именно то, что ожидал – интересную кооперативную задачку по типу «судоку» или «сапера», в которой вам необходимо понимать, что скрывается в каждой ячейке. А благодаря элементу «выживания», времени всегда мало и поэтому ресурсы надо находить оперативно. И быть готовым к провалу при их отсутствии...
К слову, по нашему пока небольшому опыту нескольких партий – невыполнение испытаний очень сильно сказывается на всем прохождении. Возможно, у вас будет право на одну ошибку, но не более. Очень уж тяжело восполнить запас потраченных ресурсов. Поэтому понимание «карты» и дедуктивная часть – важный момент игры.
Но к сожалению, не всегда перед вами будет вся информация для 100% ответа на вопрос «что под этой ячейкой?» и придётся действовать полагаясь на вероятности и удачу. Иногда это может быть критичным для вашей экспедиции, особенно на поздних этапах. Как и неудачная последовательность испытаний, от такого тяжело сыграть заранее, так что «амери» элемент тут тоже есть.
Тем не менее, мне понравилось! С удовольствием поиграем ещё, в формате игры на двоих мне «Корпус открытий» очень зашёл. И если «Фауна» поддалась нам с первого раза, то вот с «Флорой» не всё так просто, нужен реванш. Ну а там и до дополнений доберёмся – тоже интересно, что в них таится
Источник https://vk.com/wall-225207217_3352
Покажите мне этих людей, которые воплотили такой проект. Я хочу пожать им руку, от души так.
Корпус Открытий, под моим нихрена не чутким контролем, сегодня трижды загнулся в неизведанных землях Омэрики. Мне ооочень по душе приходится такой кризисный процесс. Поначалу может показаться, что тебе надо лишь справляться с испытаниями, наваливающимися на плечи Корпуса и все будет хорошо, но это лишь отчасти правда, они будут тебя отвлекать, смещать твое внимание с целей сценариев и пожирать твои ресурсы, а потом и тебя поглотит эта крайне недружелюбная земля.
Вот вы высадились с корабля на берег и отправляетесь разведывать материк, вот водичка, вот древесина. Команда,запасаемся едой! Разведчики нашли какие-то кости за холмом, чую не к добру это…Ммммать, что за громадина несется?! МИНОТАВР!!! И вот ты уже знаешь, что в ту сторону просто так не пройдешь, надо что-то выдумывать. Черт, еще и солнце палит нещадно, может попробуем охладиться с помощью грязи? А что с Минотавром делать-то? Нужно разбираться…
И вот ты в поисках способа победить Минотавров, а потом ищешь ресурсы на это, но тут внезапная буря меняет планы. И вода уже на исходе, что дальше?!
Очень удачное и нетривиальное решение - сделать подобное исследование острова и внедрить туда различные усложнения. Очень приятная головоломка, цепляющая интересным взглядом на казалось бы обычные настольные механизмы. Атмосфера сродни Робинзону Крузо. Стилистика мне понравилась и даже толкнула взглянуть на комикс, по которому и сделали игру.
Стоит заметить, что книга правил ужасна в плане структуры, ощущение будто у составителя жесткое сдвг. Хоть игра механически не сложна, но есть моменты которые недостаточно уточнены или написаны в разброс. Вот какие самые частые ошибки заметил на летсплеях и в своих партиях:
Персонаж Кларк может поменять предмет СНАРЯЖЕНИЯ, а не ресурс.
Карты Судьбы открываемые в начале партии еще не принадлежат игрокам, для использования их нужно сначала получить в личный запас (по эффекту закрытия столбца, карты испытания или снаряги)
Не забывайте отмечать вершину жетоном камня и тогда не будете в потугах гадать где же спрятаны камни.
Карта Боеприпасов в Тренировочной миссии сразу доступна к использованию, не нужно ее сначала «открывать».
Не забывайте, что при исследовании холма жетон сбрасывается, а не кладется на карту испытания.
Я так и не понял, минотавр добежал до вас или что?
Добежал. Обобрал. Жду реванш.
Плохая коровка)
Полностью с Вами согласен. Взял на пробу базу, спустя 10 партий, понял, что надо брать и допы. Сейчас ковыряю изучаю, пока наиграно 16 партий
Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку
Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли.
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны, так что думаю дальше больше
Оценка 8
Источник https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/324471
Почему на русском не ищется для занесения в коллекцию?
Тут с каждой второй игрой такая проблема.
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 60-90 мин.
📅 Дата выпуска: 2025 год.
🎲 Издатель в России: GaGa.ru – настольные игры
Corps of Discovery - дедуктивная кооперативная/соло игра, взявшая оформление и лор из ряда комиксов Manifest Destiny (imagecomics.com/comics/ser...) о похождениях экспедиции Льюиса и Кларка, но с нехилым таким налетом фэнтези. Игроки в роли персонажей произведений будут исследовать неизведанную полностью тогда еще Америку и бороться с различными неестественными угрозами. В игре, это тематически отражено в виде модулей, которые вы выбираете себе на партию. Всего их 6 (что-то есть в базе, а что-то было вынесено в дополнения). Мы сыграли 9 партий и пока опробовали только первые 3.
Как я уже ранее писал - Corpse of Discovery весьма необычная игра, как визуально, так и игро-механически, поэтому, возможно будет довольно сложно рассказать что же происходит во время партии.
❗Цель игры - выполнить условия выбранного модуля/сценария и не погибнуть при этом. Проиграть же сильно проще - нет еды в конце "раунда"? Экспедиция погибла. Нет воды оплатить эффект карты испытаний? Экспедиция погибла. Не догадались где нужный ресурс или он еще нужен, а на поле его больше не найти? Экспедиция провалена. Выживание в столь агрессивной среде не самое легкое дело, но на помощь вам придут смекалка и способности персонажей, плюс некоторые бонусные карты.
Что же такого необычного в игровом процессе "Корпуса открытий"?
Каждый сценарий/модуль - это набор эдаких абстрактных карт местности выполненных в виде сетки 7 на 7 c символами ресурсов или иных мест/персонажей. Эта карта вставляется в специальный диспенсер (не подглядываем на подготовке) и символы закрываются жетонами исследования. Далее вы получаете одну подсказку - где расположен горный массив в этой местности и вам указывают откуда можно будет начать свой путь исследований (с какой колонки). Для каждого сценария есть специальные планшеты-расшифровки, которые дают вам пищу для ума. Вы будете знать, что рядом с деревом вы всегда ортогонально найдете воду, а около индейского поселения обязательно найдется череп и угроза. Дерево всегда одно на колонку и ряд, а скалы не бывают на краю поля....и вот у вас уже есть ряд зацепок, что и где можно найти. В свой ход игрок обязан открыть один из жетонов на поле явив всем что же нашла экспедиция. Естественно открыть можно только жетон, который ортогонально соседствует с уже открытым. Таким образом вы будете "выстраивать" свой путь по карте. Есть исключения, как скалы - через них не проложить путь, придется обходить. Помимо этого основного действия можно сделать много различных и дополнительных действий - использовать способность персонажа, карты бонусов или предмета. Затем ход переходит к другому игроку. И так далее....
Все найденные вами ресурсы уходят в запас группы (не бесконечный) и понадобятся на оплату карт Испытаний. На каждый раунд выкладывается три и вся команда знает что нужно собирать и искать на поле. Испытания тут весьма суровы и порой лучше не проваливать, но бывает и наоборот. Хитро сделано, что срабатывание этой карты будет через определенное количество ходов. На них уходят те жетоны, что вы убираете с поля. Где-то вам дадут 5 ходов, где-то 3, но может быть и меньше. Важно отслеживать этот момент. Когда же все три карты выйдут из игры - наступит ночь и нужно будет уплатить одну еду за всю команду. Нет еды? Ну вы поняли...☠ Плюс, ночью будут вскрываться специальные карточки Угрозы, что привнесут как негативные эффекты в вашу жизнь, так и возможно монстров. Всё зависит от вашего сценария/модуля.
Партия длится таким вот простым образом, пока вы не выполните условие победы или не погибнете. Скорее всего в тексте - ничего не понятно, но поверьте, правила тут элементарные, настоящий easy to learn, hard to master.
❗Вся мякотка Corps of Discovery именно в сценариях и модулях. В каждом примерно по 10 карт для разнообразия партий. Плюс, свои карточки бонусов, угроз, испытаний и порой даже персонажей с предметами. При одной общей базе игровой механики вы получите немного разный игровой опыт в каждом модуле.
👉Например, первый и самый простой сценарий - "Фауна". Нужно найти и победить злобных минотавров. На карте вы будете находить форты, которые дадут подсказку, что в этом ряду или колонке ждать чудище, которое будет усложнять открытие жетонов местности вокруг себя. Для каждого из них нужна будет определенная комбинация ресурсов, дабы его победить.
👉 Второй модуль "Флора" заставит вас попотеть уже больше. К злобными минотаврам добавится огромное растение, которое нужно отыскать в глубине лесов и победить. Вы создадите уникальный трек по которому будет перемещаться маркер экспедиции и нужно будет собирать ресурсы с поля в определенном порядке, дабы вычислить местоположение цветка и сжечь его "греческим огнём", который конечно же по пути надо найти.
👉 Третий модуль, лично нас заставил напрячь извилины очень сильно. Это "Насекомые". Нужно в определенные моменты раундов собирать ресурсы с поля и отдавать их на лодку, целый сет из всего по одному. А затем уничтожить 4-ре огромных "комара".
И вот именно тут мы засели капитально т.к. начинается ощущаться жесткая нехватка ресурсов и ходов. Где-то только с 4-го раза мы смогли пройти одну из карт этого модуля. Подбирали персонажей и искали оптимальные пути решения для победы. Было крайне интересно этим заниматься и обсуждать как бы нам это все преодолеть.
И это только половина модулей. Что будет дальше - пока даже не знаю, не изучал детально, но всё выглядит и звучит крайне необычно. Помимо редкого сеттинга и классного (как по мне) оформления в коробку положили простую, но глубокую и затягивающую по процессу игру. Несмотря на некую абстрактность происходящего - решать, что вы дальше откроете на поле, очень интересно. Перед игроками будут несколько путей по которым можно пойти к решению тех или иных задач. Ведь открытие поля (колонки и ряды) тоже будет в каждом сценарии приносить те или иные бонусы всей команде.
Нельзя пройти мимо и качества исполнения. Картон в игре плотный, карты хорошего качества, деревянные компоненты красивые, а пластиковый органайзер удобно располагает в себе каждый модуль отдельно, что делает подготовку к партии довольно быстрой. В общем, Off The Page тут себе не изменяют и держат марку.
Если вы хотите получить действительно нестандартные впечатления от настольной игры, то "Корпус Открытий" стоит обязательно рассмотреть. Нетривиальный игровой процесс и подход геймдизайна к тому, как это должно играться и выглядеть, редкая тема и приятное оформление вкупе с хорошим продакшеном. Быстрые партии позволят сыграть не раз за вечер.
Единственный момент, который явно бросается в глаза - это количество игроков. Базово игра поддерживает от 1 до 4, но на мой взгляд лучше всего играть в "Корпус Открытий" в соло или вдвоем. Я так понял, что только третий модуль "Мальдонадо" как-то более активно использует полный состав, в остальном, можно и так.
И конечно же я очень рад, что такой уникальный проект будет издан на русском языке.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3293
от ИвН News.
В 1804 году капитан Мериуэзер Льюис и второй лейтенант Уильям Кларк отправились в экспедицию, чтобы исследовать неизведанные границы Америки. Это история о том, что они обнаружили в дикой природе…
"Корпус открытий" – это смелое и мрачное переосмысление истории путешествия Льюиса и Кларка, но с одним важным отличием: вместо открытий новых земель вас ждут столкновения с неведомым, сверхъестественные твари и враждебная, живая среда, стремящаяся вас уничтожить.
Прежде всего меня привлек сеттинг игры и офигенный арт. Обожаю приключенческие книги, фильмы, комиксы про различные экспедиции, исследование покрытых тайной островов и жутких миров. Сложно сосчитать, сколько сотен раз в детстве был перечитан "Остров Сокровищ", а "Хребты безумия" остаются любимой книжкой Лавкрафта. Из настолочек в данном жанре мне понравились Castaways и Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Хотя по механикам "Корпус открытий" о другом.
Чуть позже я узнал, что игра создана по мотивам комиксов Manifest Destiny, написанных писателем Крисом Дингессом и проиллюстрированных художником Мэтью Робертсом. Причем первые восемь глав уже переведены на русский язык, и их можно найти в сети.
"Корпус открытий" просто на все 100% передает атмосферу комикса, дух настоящих приключений, атмосферу выживания, даже хоррора, где нам приходится использовать свои навыки дедукции, логики и интуиции.
Сама игра представляет собой дедуктивную головоломку, следующую логическому правилу смежности, на оптимизацию ресурсов с несложными правилами, состоящую из разных сценариев, каждый из которых имеет свою цель, своих монстров и свои особые правила, добавляя новые компоненты и механики в игру.
Мы прошли сценарий "Фауна", в котором нам нужно было найти и убить трёх кровожадных минотавров, блуждающих по острову. Но прежде, чем их убить, нам необходимо было разыскать форты на острове, в которых содержались записки, как быстро и безболезненно расправиться с этими жуткими монстрами. Забегая вперед, скажу, что мы победили, но достаточно на тоненького. Игра прощает ошибки, но не стоит слишком сильно расслабляться. В этой игре в поражении можно винить в основном только себя, так как неверные решения принимаем только мы. Да, конечно, рандомный выход карт испытаний никто не отменял, но он только может усложнить вам задачу, а справиться должны с этим вы, выбирая правильный путь исследования на острове. Логика и дедукция - девиз этой игры, ну и щепотка удачи и интуиции.
Вы находитесь под постоянным давлением истечении времени, поиска еды, воды - это триггеры нашего поражения. Если вы не сможете прокормить свою команду в конце дня, вы проиграли. Закончилась вода — вы проиграли. Не успели выполнить цель игры, а колода испытаний закончилась — привет, вы снова проиграли. Нужно следить за всем, и здесь в игру добавляется жесткая оптимизация ресурсов. Важно грамотно всё перераспределять и просчитать всё, что возможно. Вы заранее знаете, что примерно ждет вас этим днем, и вам необходимо подготовиться ко всем неурядицам. Кстати, некоторые карточки испытаний не всегда вас вознаграждают при успешном прохождении, есть и такие, которые могут добавить веса вашему рюкзаку. А там и усталость и перерасход такой важной воды. Льюис и Кларк во время путешествия собирали различные образцы и находки, вот они-то и будут занимать место ваших драгоценных ресурсов в рюкзаке.
В игре на самом деле можно выбрать разных персонажей, некоторые заточены под конкретные сценарии, других можно использовать во всех. Все они асимметричны и имеют разные способности. Кто-то может носить с собой дополнительный рюкзак под фляжки с водой, кто-то добывать больше ресурсов и т.д. Также в помощь вам карточки снаряжений, которые обязательно вам помогут в вашем приключении. А еще можно разными способами раздобыть так называемые карточки судьбы, они обычно имеют какой-нибудь одноразовый полезный эффект.
Отметим, что всё в игре абсолютно логично и тематично. Построив убежище, вам проще будет переживать различные погодные условия; найдем палки и камень — можем сделать копье, которым можно сразить минотавра. Все карточки испытаний тоже носят тематичный характер: для того чтобы пройти топь, вам тоже понадобится соорудить веревочный мостик из палок, лозы и камня; чтобы спастись от жары, можно обмазаться грязью, которую тоже нужно найти, чуть лучше будет если вы сможете пережить жару в убежище, которое тоже можно построить. Не замерзнуть ночью поможет заранее разведенный костер. А найдя поселение индейцев, можно обменяться с ними ресурсами. Вот вам бусы, дайте нам воды!
Главная же механика игры — это исследование острова с помощью подсказок для смежных и не только смежных локаций. Например, вы знаете точно, что рядом с водой ортогонально всегда можно найти палки, а индейцы строят свои поселения рядом с едой. Забравшись на высокий холм, можно увидеть верхушку забора фортов, а монстры бродят рядом с поселениями, пытаясь добыть себе добычу из какого-нибудь юного Чунгачкука и рядом с ними всегда находятся разные ресурсы. А еще у вас есть информация, что в одном ряду и в одной колонне можно найти только одну палку. И таких подсказок в игре много. Запомнить их не составляет труда, все они выделены на отдельном листе, в который всегда можно заглянуть. Если вначале игры мы еще тыкаемся куда не нужно, как слепые котята, то с течением исследования острова у нас становится всё больше вводных, и картина начинает проясняться.
Таким вот хитрым способом мы исследуем остров, продвигаясь к нашей цели. Добавим, что сам остров каждый раз генерируется разный, благодаря куче листов, которые вставляются в большой двухслойный планшет. Плюс, разработчики уже выложили кучу новых конфигураций острова в сеть. Играть, не переиграть. Не забывайте про множество допов и разнообразие сценариев. С реиграбельностью тут всё даже больше чем ОК.
Если вам нравятся игры на дедукцию и логику типа: «В Поисках Планеты Х», «Тиуанако», «Криптид», «Машина Тьюринга» и «Tobago», обязательно присмотритесь к «Корпусу открытий» — это следующий шаг в жанре, приправленный обалденным погружением в атмосферу выживания и исследования острова, а вишенкой на торте является, конечно, потрясающий арт и сеттинг.
Источник https://vk.com/wall-39533808_230651
от Free The Meeple
👥1-4⏳60-90m🎂14+
Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
Источник https://vk.com/wall-39533808_227548
В последнем апдейте авторы сказали, что в России будет локализация игры - есть какая-либо информация о том кем, когда ждать и будет ли делюкс или обычное издание?
Локализация от Gaga games летом
Будет ретейл версия