Я тоже слегка огорчился переносом Гопломаха, но это было ожидаемо, делая поправку на выпуск первой волны ТмБ, в лучшем случае Викторум получим до нового года, в худшем - уже после(
К теме Костей - Пикету действительно не хватает разнообразия, но все равно есть куда разветвиться в прокачке. Если качнуть ему ветку Хранителя, он становится эдаким флексером, внезапно юрким и способным проводить рипосты и путать планы вражин. Вообще - очень хороший танк,дамагер и сокомандник, периодически его продолжаю брать в своих партиях. Разгоны на тему вкачивания базовых характеристик оставим для тех, кто сыграл разок и не проникся, базу качать безусловно нужно, но тут же сок в поиске ключика к персонажу в забеге, да еще и с корректировкой на пул врагов и босса. Из переведенных допов, мне очень понравилась Наггет, не сразу понял как ей играть, а по итогу наверное мой любимый гирлок из первой волны. А Тантрум почему-то наоборот не заходит, хотя его билд как конструктор - интересный. Вторую волну локализации планируешь брать?
Дааа, вы, ребята, со своими вкуснейшими постами про Опустошение, вынудите меня раньше запланированного потратиться на свою коробку) Очень интересно разжевано, спасибо!
Покажите мне этих людей, которые воплотили такой проект. Я хочу пожать им руку, от души так.
Корпус Открытий, под моим нихрена не чутким контролем, сегодня трижды загнулся в неизведанных землях Омэрики. Мне ооочень по душе приходится такой кризисный процесс. Поначалу может показаться, что тебе надо лишь справляться с испытаниями, наваливающимися на плечи Корпуса и все будет хорошо, но это лишь отчасти правда, они будут тебя отвлекать, смещать твое внимание с целей сценариев и пожирать твои ресурсы, а потом и тебя поглотит эта крайне недружелюбная земля.
Вот вы высадились с корабля на берег и отправляетесь разведывать материк, вот водичка, вот древесина. Команда,запасаемся едой! Разведчики нашли какие-то кости за холмом, чую не к добру это…Ммммать, что за громадина несется?! МИНОТАВР!!! И вот ты уже знаешь, что в ту сторону просто так не пройдешь, надо что-то выдумывать. Черт, еще и солнце палит нещадно, может попробуем охладиться с помощью грязи? А что с Минотавром делать-то? Нужно разбираться…
И вот ты в поисках способа победить Минотавров, а потом ищешь ресурсы на это, но тут внезапная буря меняет планы. И вода уже на исходе, что дальше?!
Очень удачное и нетривиальное решение - сделать подобное исследование острова и внедрить туда различные усложнения. Очень приятная головоломка, цепляющая интересным взглядом на казалось бы обычные настольные механизмы. Атмосфера сродни Робинзону Крузо. Стилистика мне понравилась и даже толкнула взглянуть на комикс, по которому и сделали игру.
Стоит заметить, что книга правил ужасна в плане структуры, ощущение будто у составителя жесткое сдвг. Хоть игра механически не сложна, но есть моменты которые недостаточно уточнены или написаны в разброс. Вот какие самые частые ошибки заметил на летсплеях и в своих партиях: Персонаж Кларк может поменять предмет СНАРЯЖЕНИЯ, а не ресурс.
Карты Судьбы открываемые в начале партии еще не принадлежат игрокам, для использования их нужно сначала получить в личный запас (по эффекту закрытия столбца, карты испытания или снаряги)
Не забывайте отмечать вершину жетоном камня и тогда не будете в потугах гадать где же спрятаны камни.
Карта Боеприпасов в Тренировочной миссии сразу доступна к использованию, не нужно ее сначала «открывать».
Не забывайте, что при исследовании холма жетон сбрасывается, а не кладется на карту испытания.
Я тоже слегка огорчился переносом Гопломаха, но это было ожидаемо, делая поправку на выпуск первой волны ТмБ, в лучшем случае Викторум получим до нового года, в худшем - уже после(
К теме Костей - Пикету действительно не хватает разнообразия, но все равно есть куда разветвиться в прокачке. Если качнуть ему ветку Хранителя, он становится эдаким флексером, внезапно юрким и способным проводить рипосты и путать планы вражин. Вообще - очень хороший танк,дамагер и сокомандник, периодически его продолжаю брать в своих партиях. Разгоны на тему вкачивания базовых характеристик оставим для тех, кто сыграл разок и не проникся, базу качать безусловно нужно, но тут же сок в поиске ключика к персонажу в забеге, да еще и с корректировкой на пул врагов и босса. Из переведенных допов, мне очень понравилась Наггет, не сразу понял как ей играть, а по итогу наверное мой любимый гирлок из первой волны. А Тантрум почему-то наоборот не заходит, хотя его билд как конструктор - интересный.
Вторую волну локализации планируешь брать?
За это не переживаю, не кота в мешке же брать буду)
Дааа, вы, ребята, со своими вкуснейшими постами про Опустошение, вынудите меня раньше запланированного потратиться на свою коробку)
Очень интересно разжевано, спасибо!
Добежал. Обобрал. Жду реванш.
Покажите мне этих людей, которые воплотили такой проект. Я хочу пожать им руку, от души так.
Корпус Открытий, под моим нихрена не чутким контролем, сегодня трижды загнулся в неизведанных землях Омэрики. Мне ооочень по душе приходится такой кризисный процесс. Поначалу может показаться, что тебе надо лишь справляться с испытаниями, наваливающимися на плечи Корпуса и все будет хорошо, но это лишь отчасти правда, они будут тебя отвлекать, смещать твое внимание с целей сценариев и пожирать твои ресурсы, а потом и тебя поглотит эта крайне недружелюбная земля.
Вот вы высадились с корабля на берег и отправляетесь разведывать материк, вот водичка, вот древесина. Команда,запасаемся едой! Разведчики нашли какие-то кости за холмом, чую не к добру это…Ммммать, что за громадина несется?! МИНОТАВР!!! И вот ты уже знаешь, что в ту сторону просто так не пройдешь, надо что-то выдумывать. Черт, еще и солнце палит нещадно, может попробуем охладиться с помощью грязи? А что с Минотавром делать-то? Нужно разбираться…
И вот ты в поисках способа победить Минотавров, а потом ищешь ресурсы на это, но тут внезапная буря меняет планы. И вода уже на исходе, что дальше?!
Очень удачное и нетривиальное решение - сделать подобное исследование острова и внедрить туда различные усложнения. Очень приятная головоломка, цепляющая интересным взглядом на казалось бы обычные настольные механизмы. Атмосфера сродни Робинзону Крузо. Стилистика мне понравилась и даже толкнула взглянуть на комикс, по которому и сделали игру.
Стоит заметить, что книга правил ужасна в плане структуры, ощущение будто у составителя жесткое сдвг. Хоть игра механически не сложна, но есть моменты которые недостаточно уточнены или написаны в разброс. Вот какие самые частые ошибки заметил на летсплеях и в своих партиях:
Персонаж Кларк может поменять предмет СНАРЯЖЕНИЯ, а не ресурс.
Карты Судьбы открываемые в начале партии еще не принадлежат игрокам, для использования их нужно сначала получить в личный запас (по эффекту закрытия столбца, карты испытания или снаряги)
Не забывайте отмечать вершину жетоном камня и тогда не будете в потугах гадать где же спрятаны камни.
Карта Боеприпасов в Тренировочной миссии сразу доступна к использованию, не нужно ее сначала «открывать».
Не забывайте, что при исследовании холма жетон сбрасывается, а не кладется на карту испытания.