Сыграно пока пара игр (дуэльно). Очень динамично и незаметно идет время. На двоих по ощущениям минут 45 играли. Дебют: в первой игре крайне сложно принимать выбор на действия, а их одним событием выбираем сразу три из доступных еще углов на гексах...Но вполне очевидно, что фабрика в дебюте сомнительное удовольствие, так как она будет простаивать до вашей шахты. Охотников отправить на нее свой асбест не будет наверняка. Неплохо брать страны с двойными субсидиями и строить шахту и парочку дорог (либо порт). Постепенно к 2-3 раунду степень принятия решения улучшается и игра радует приятной мозговой деятельностью. Вначале удивляешься, почему бы не гробить рабочих, но в 3-4 раунде страна может моментально схлопнуться и ваша вся инфраструктура компании удаляется из игры. На что похоже? На ум пока приходят Wildcatters с точки зрения логистических приемов и кооперации в стране. На большее количество игроков думаю будет еще и взаимодействие острее.
Минус: игру не купить. Шпильворкс издал игру ограниченным тиражом и его просто нет, а коробки стоят неадекватно если принять во внимание наполнение. Лично я решил проблему самостоятельно))). Вышло дешевле в два раза на фоне цен от барыг.
Плюс: правила в голове хорошо остаются и запоминаются. Люителям тематичных экономических стратегий рекомендую.
Согласен, в общем, по впечатлениям. Только все-таки шахта в 1-м раунде не лучший выбор. Все равно продать с нее можно только дешево, т.к. перерабатывающих заводов еще нет. Дороги и порты, ИМХО - это лучший выбор на 1-й раунд. Особенно дороги, занять самые вкусные участки :).
Большое спасибо за правила. Как раз сегодня приехала игра, буду разбираться... Она не похожа на Asian Tigers: A Story of Prosperity от Паулу Соледада? Что-то мне показалось смахивает немного...
Маленький вопрос по правилам. При переходе на другую страну через порт у Вас в переводе указано "в порт другого игрока". Сначала мы так и играли. Но потом в английских правилах увидели, что там "в иностранный порт". Т.е. в любой иностранный, не только построенный другими игроками. Как минимум, в серый (национальный) порт тоже можно перемещаться. В нашем случае это оказалось важно.
Сыграно пока пара игр (дуэльно). Очень динамично и незаметно идет время. На двоих по ощущениям минут 45 играли.
Дебют: в первой игре крайне сложно принимать выбор на действия, а их одним событием выбираем сразу три из доступных еще углов на гексах...Но вполне очевидно, что фабрика в дебюте сомнительное удовольствие, так как она будет простаивать до вашей шахты. Охотников отправить на нее свой асбест не будет наверняка. Неплохо брать страны с двойными субсидиями и строить шахту и парочку дорог (либо порт).
Постепенно к 2-3 раунду степень принятия решения улучшается и игра радует приятной мозговой деятельностью. Вначале удивляешься, почему бы не гробить рабочих, но в 3-4 раунде страна может моментально схлопнуться и ваша вся инфраструктура компании удаляется из игры.
На что похоже? На ум пока приходят Wildcatters с точки зрения логистических приемов и кооперации в стране. На большее количество игроков думаю будет еще и взаимодействие острее.
Минус: игру не купить. Шпильворкс издал игру ограниченным тиражом и его просто нет, а коробки стоят неадекватно если принять во внимание наполнение. Лично я решил проблему самостоятельно))). Вышло дешевле в два раза на фоне цен от барыг.
Плюс: правила в голове хорошо остаются и запоминаются. Люителям тематичных экономических стратегий рекомендую.
Согласен, в общем, по впечатлениям. Только все-таки шахта в 1-м раунде не лучший выбор. Все равно продать с нее можно только дешево, т.к. перерабатывающих заводов еще нет.
Дороги и порты, ИМХО - это лучший выбор на 1-й раунд. Особенно дороги, занять самые вкусные участки :).
Залил правила на русском языке в оригинальном буклете
Большое спасибо за правила. Как раз сегодня приехала игра, буду разбираться... Она не похожа на Asian Tigers: A Story of Prosperity от Паулу Соледада? Что-то мне показалось смахивает немного...
Не играл - не могу сравнить).
Маленький вопрос по правилам. При переходе на другую страну через порт у Вас в переводе указано "в порт другого игрока". Сначала мы так и играли. Но потом в английских правилах увидели, что там "в иностранный порт".
Т.е. в любой иностранный, не только построенный другими игроками. Как минимум, в серый (национальный) порт тоже можно перемещаться.
В нашем случае это оказалось важно.