Тесера
А зачем заводить отдельную карточку на комплект из двух СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ игр, на каждую из которых уже все заведено?
На две игры этот комплект не делится - только на одну игру и тряпочку.Здесь это скорее очень разные варианты одной игры: часть стафа общая, базовая механика тоже. Нет чтоб порадоваться, что кто-то здесь иногда заполняет старые пустые карточки игр и добивает отсутствующие...
Есть мысль, что в WARP 6 можно уменьшить влияние случайности, не перекидывая кубики после их остановки.
Как по мне, перебрасывание дайсов после хода сделана для того, что бы менять рандомность выпавших в начале значений и при большем количестве бросков усреднить "команды" игроков.
А зачем заводить отдельную карточку на комплект из двух СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ игр, на каждую из которых уже все заведено?
На две игры этот комплект не делится - только на одну игру и тряпочку.
Здесь это скорее очень разные варианты одной игры: часть стафа общая, базовая механика тоже.
Нет чтоб порадоваться, что кто-то здесь иногда заполняет старые пустые карточки игр и добивает отсутствующие...
Есть мысль, что в WARP 6 можно уменьшить влияние случайности, не перекидывая кубики после их остановки.
Как по мне, перебрасывание дайсов после хода сделана для того, что бы менять рандомность выпавших в начале значений и при большем количестве бросков усреднить "команды" игроков.