LINQ. Найди шпиона

Linq third edition, 2024 

  • 3 - 8
  • 6 - 8
  • от 10 лет
  • 10 мин
  • от 45 мин
  • память, мастерство
LINQ. Найди шпиона  

Информация

добавить
автор:

художник: Стефан Эскапа
издатель: Эврикус
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- - -

геймплей

-

глубина

-

оригинальность

-

реализация

-

Описание игры

редактировать

В мире, где секретные агенты ведут невидимую войну, два шпиона должны найти друг друга, не раскрывая своих личностей, а бдительные граждане пытаются запутать их и вывести на чистую воду Каждый ход может стать решающим, а каждое слово - ключом к разгадке. В этой напряжённой атмосфере доверия нет никому, и даже самый невинный выбор слова может оказаться смертельным предательством.


«Linq. Найди шпиона» — это захватывающая игра на дедукцию и интуицию для компании до 8 человек, где игроки погружаются в мир шпионских интриг. Ваша задача — либо найти своего напарника-шпиона, либо вычислить вражеских агентов, используя лишь 2 слова и логику.

 

Как играть?

Выберите первого игрока, который берёт в руки шпионский приборчик и, не глядя на него, начинает крутить оба колёсика до тех пор, пока остальные игроки не скажут «Стоп». Первый игрок называет получившееся число.

 

Игроки ищут это число в своих блокнотах. Если в блокноте игрока есть такое число и рядом с ним слово, то он шпион, а слов - это пароль, точно такой же, как и у второго шпиона. Если же числа в блокноте нет, значит, игрок - честный гражданин, чья цель помешать их встрече.
Начиная с первого игрока и далее по очереди, каждый игрок пишет 1 слово на обложке своего блокнота, произносит его вслух и передаёт маркер следующему игроку слева. Затем игроки также пишут ещё по 1 слову. Шпионы должны писать такие слова, чтобы вычислить друг друга, а гражданам необходимо сбить шпионов с толку.

 

Когда все написали по 2 слова, начинается фаза голосования. Каждый шпион должен указать на себя и на того игрока, кого он считает вторым шпионом, а граждане должны указать на 2 шпионов.

 

Если шпионы раскрыты, то очки получает гражданин, верно вычисливший шпионов. Если же шпионы не были раскрыты и нашли друг другу, то победные очки получают они.

 

Игра закончится, когда один из игроков наберёт 3 победных очка и будет объявлен победителем.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные