Как будто бы Ричард Гарфилд наконец-то смог создать симулятор MtG. Представьте, что двум игрокам выдают топовые колоды и они садятся играть. Вот приблизительно такие ощущения от Mindbug. Но это не всё. У каждого игрока есть по две карты волекрадов, которыми можно украсть у соперника только что разыгранную им карту и разыграть самому. В этот момент в игру добавляются игры разума на предмет того, чтобы вытянуть из своего соперника эти карты раньше, чем он вытянет их из тебя. Поскольку при наличии такой возможности с ходу разыгрывать очевидно сильные карты - это отдать их в руку сопернику. И да, здесь нет ни одной плохой карты, каждая карта может стать победной и правильно все это разыграть и скомбинировать - ключ к победе. Так что рандома здесь не ощущается от слова совсем. Каждому игроку на всю игру достаётся по десять карт из общей колоды и это всё. Даже если тебе в руку с ходу зайдёт куча сильных карт, то это не есть хорошо ибо скорее всего их тогда заберёт твой соперник.
Как будто бы Ричард Гарфилд наконец-то смог создать симулятор MtG. Представьте, что двум игрокам выдают топовые колоды и они садятся играть. Вот приблизительно такие ощущения от Mindbug.
Но это не всё. У каждого игрока есть по две карты волекрадов, которыми можно украсть у соперника только что разыгранную им карту и разыграть самому. В этот момент в игру добавляются игры разума на предмет того, чтобы вытянуть из своего соперника эти карты раньше, чем он вытянет их из тебя. Поскольку при наличии такой возможности с ходу разыгрывать очевидно сильные карты - это отдать их в руку сопернику.
И да, здесь нет ни одной плохой карты, каждая карта может стать победной и правильно все это разыграть и скомбинировать - ключ к победе. Так что рандома здесь не ощущается от слова совсем. Каждому игроку на всю игру достаётся по десять карт из общей колоды и это всё. Даже если тебе в руку с ходу зайдёт куча сильных карт, то это не есть хорошо ибо скорее всего их тогда заберёт твой соперник.