Snakespear

аватара фото
- 1564 4351
город Днепропетровск, Украина
имя:
пол: мужской
активность:…
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Фото и видео

    23
    • новые
    • популярные

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    299
    • новые
    • популярные
    игра Invaders from Dimension X! Страница на сайте BGG
    игра Invaders from Dimension X! Цифровая версия в Steam
    игра Cational Meographic Правила игры (2941kb)
    Английский язык
    игра 18Korea Правила (5195kb)
    РУсский язык, перевод через ChatGPT
    игра Cational Meographic Страница на сайте BGG
    игра Cational Meographic Цифровая версия в Steam
    игра Cational Meographic Правила (6645kb)
    Русский язык, перевод и вёрстка через ChatGPT
    игра Морской Патруль Цифровая версия в Steam

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Snakespear написал полмесяца назад к игре Морской Патруль: #

    Да, под конец партии сплошное уныние.
    Не пойму, какой смысл запрещать вращать тайлы, если от этого игра только скучнее. Вот ты взял три тайла и сиди думай что лучше - куда-то их выложить лишь бы выложить или лучше вообще выкинуть чтоб потом не закрыть себя в "коробочку" и надеяться, что в нужный момент выйдет нужный тайл.

    Snakespear написал полтора месяца назад к игре Puzzle Strike: #

    Странная идея добавить в колодострой механику перетягивания каната, как маркер завершения партии. Из-за этого игра длится крайне долго. И как гнилая вишня на этом торте - необходимость обязательно покупать каждый ход жетоны себе в мешок.
    Таким образом каждую партию ты проходишь следующий путь: развиваем свой мешок, кто-то вот-вот побеждает, а нет, не побеждает, мешки игроков превращаются в нерабочую кашу, ждём пока эта игра закончится и хоть кто-то уже наконец-то победит.

    Snakespear написал 2 месяца назад к игре Сумеречная Борьба: Красное Море: #
    Мини-обзор

    Аналогичные ощущения. Сокращённое время партии сильно сокращает возможности побороть неудачные карты в руке или броски кубов. Сыграл четыре партии и победитель был понятен уже после первых трёх ходов в первом раунде.
    Плюс в одной из партий оппонент победил уже на второй или третий ход по карте подсчёта победных очков в Африке, а я даже ничего не мог этому противопоставить.
    Я думаю, что в этой версии надо было либо карты сильнее адаптировать к возросшему влиянию рандома, либо механики докручивать (особенно, когда у тебя в руке оказывается пять карт соперника).

    Snakespear написал 2 месяца назад к игре Ticket to Ride: San Francisco: #

    В процессе любой партии, выигрышной или проигрышной, меня постоянно не покидало ощущение, что всё решает случайность. В "больших" версиях Ticket to ride тоже есть проблема со случайностью из-за того какой билет тебе попадётся. Особенно это критично когда в конце партии попадается плохой для тебя билет. Но в "больших" версиях Ticket to ride эта случайность сглаживается большей продолжительностью партии в рамках которой ты можешь компенсировать плохую удачу с выпавшими билетами, а в версии San Francisco партии стали гораздо короче из-за чего и фактор случайности приобретает большее значение для всех игроков.

    Snakespear написал 2 месяца назад к игре Король кувшинок: #

    Отлично. У каждого игрока ровно по 10 ходов. Чем меньше игроков, тем меньше хаоса и больше просчёта.

    активность

    7

    13

    0

    0

    1