Скрытая жемчужина микроигр, ранняя игра Дарвина Касла - создателя Звёздных империй. Жаль, что игра не получила достойного внимания. Партии длятся от трёх до десяти минут, но как же это напряженно и весело. Комбинации складываются на лету с множеством вариантов удивить соперника. Часто бывает так, что ты сидишь с хитрым лицом, думая что в следующий ход возьмёшь базу соперника, но тут соперник в свой ход внезапно берёт твою базу. Да, это некий рандом на картах, но правильно ими распорядится и выстроить грамотную цепь снабжения или поддержки - для этого нужно мастерство. P.S. На BGG можно скачать PnP.
Вообще ничего не ждал от этой игры, думал, что какой-то проходняк, склёпанный на коленке, аля Хартстоун. Сыграл пока две партии, боюсь ошибиться, но мне очень понравилось. Вот эти механики с башнями и маной играются очень интересно. Т.е. чем больше карт у тебя разыграно, тем меньше у тебя маны, но розыгрышем карт ты одновременно отлечиваешься. Изначальный драфт карт, из которых составляешь свою колоду вообще отдельная самобытная механика, по крайней мере я такого больше нигде не встречал, чтобы в колодостроях колоду игроки строили перед началом игры путём драфта.
Интересная вариация Звёздных империй и Битвы героев. Мне показалось, что это хорошая задумка, но неудачный эксперимент. Думаю, что популяризации игры помешала странная инфографика, которая оттолкнула начинающих игроков. Почему это хорошая задумка? Во-первых, в игре три фракции из-за чего собирать комбинации при розыгрыше становится гораздо проще. Соответственно и свойств у каждой фракции стало больше. Да и сами фракции теперь выглядят иначе. Жёлтые дают возможность пролистывать свою колоду и заставляют соперника сбрасывать карты, зелёные наносят урон и уничтожают ненужные карты в руке, а фиолетовые восполняют здоровье и дают очки для приобретения других карт. Это в общем, естественно, что интересных свойств гораздо больше. Т.е. как бы каждая фракция теперь нужна в колоде. С базами здесь тоже интересно, их три типа: обычные, которые дают постоянный эффект, базы, которые не дают атаковать игрока, и базы, которые не дают атаковать другие базы. Т.е. базу, которая не даёт атаковать игрока, можно спрятать за базой, которая не даёт атаковать другие базы. Довольно интересное решение.
Скрытая жемчужина микроигр, ранняя игра Дарвина Касла - создателя Звёздных империй. Жаль, что игра не получила достойного внимания. Партии длятся от трёх до десяти минут, но как же это напряженно и весело. Комбинации складываются на лету с множеством вариантов удивить соперника. Часто бывает так, что ты сидишь с хитрым лицом, думая что в следующий ход возьмёшь базу соперника, но тут соперник в свой ход внезапно берёт твою базу. Да, это некий рандом на картах, но правильно ими распорядится и выстроить грамотную цепь снабжения или поддержки - для этого нужно мастерство.
P.S. На BGG можно скачать PnP.
Вообще ничего не ждал от этой игры, думал, что какой-то проходняк, склёпанный на коленке, аля Хартстоун.
Сыграл пока две партии, боюсь ошибиться, но мне очень понравилось. Вот эти механики с башнями и маной играются очень интересно. Т.е. чем больше карт у тебя разыграно, тем меньше у тебя маны, но розыгрышем карт ты одновременно отлечиваешься. Изначальный драфт карт, из которых составляешь свою колоду вообще отдельная самобытная механика, по крайней мере я такого больше нигде не встречал, чтобы в колодостроях колоду игроки строили перед началом игры путём драфта.
Если не ошибаюсь, то энергия на срабатывание способности была уже в Battlefruit'е.
Я бы сказал ещё короче. Это Cluedo здорового человека. Жаль, что игра не взлетела, была бы хорошей заменой устаревшей классике.
Интересная вариация Звёздных империй и Битвы героев.
Мне показалось, что это хорошая задумка, но неудачный эксперимент. Думаю, что популяризации игры помешала странная инфографика, которая оттолкнула начинающих игроков.
Почему это хорошая задумка? Во-первых, в игре три фракции из-за чего собирать комбинации при розыгрыше становится гораздо проще. Соответственно и свойств у каждой фракции стало больше. Да и сами фракции теперь выглядят иначе. Жёлтые дают возможность пролистывать свою колоду и заставляют соперника сбрасывать карты, зелёные наносят урон и уничтожают ненужные карты в руке, а фиолетовые восполняют здоровье и дают очки для приобретения других карт. Это в общем, естественно, что интересных свойств гораздо больше. Т.е. как бы каждая фракция теперь нужна в колоде.
С базами здесь тоже интересно, их три типа: обычные, которые дают постоянный эффект, базы, которые не дают атаковать игрока, и базы, которые не дают атаковать другие базы. Т.е. базу, которая не даёт атаковать игрока, можно спрятать за базой, которая не даёт атаковать другие базы. Довольно интересное решение.