Колодостроительный босс баттлер по мультсериалу RWBY (Красный, белый, чёрный, жёлтый). Милые девочки - каждая со своей уникальной колодой - сражаются со злодеями. Каждый ход выбираешь одну из оставшихся в руке карт действий и сравниваешь с картой босса: у кого больше инициатива, тот нанес противнику урон а может и навесил какой-то зловредный эффект. Но это не тупо рандом, т.к. по рубашке карты злодея можно примерно догадаться, какой скорости будет атака, и соответственно решать, что лучше разыграть. Как правило атаки с мощными эффектами медленные, а со слабыми быстрые. После успешных атак (а босс еще и по таймеру) персонаж начинает бить сильнее, получает опыт и может даже окончить бой спецприемом, нанеся много урона разом.
Еще одна особенность в том, что каждый бой это дуэль: пока одна дерется, остальные ее морально поддерживают, помогают ей действием поддержки, разыгрывают совместную с ней атаку (но последнее - дело рискованное: в случае провала огребут все разом), разбираются с миньонами или выполняют побочные квесты. Потом закупаются новыми картами на полученный опыт (при этом одну из старых надо удалить, так что замусоривания колоды не будет), после чего меняются местами. И так пока либо злодей, либо все девочки не выйдут из строя.
На выходе получается интересная игра, держащая каждый ход в напряжении: получится ли обыграть босса или нет. При желании можно еще больше снизить роль рандома, заучив его колоду, но это уже на любителя. Неактивным персонажам тоже есть чем заняться: то ли миньонов побить, то ли пожертвовать картой на поддержку активной дуэлянтки, то ли атаковать сообща... И каждый ход выбирать, что разыграть, а что придержать на будущее.
Из минусов - некоторая затянутость и однообразность (ковыряете в час по чайной ложке... впрочем, это общая беда жанра), а также малое количество злодеев (всего 3 штуки). Но все равно это отличный босс баттлер.
Колодостроительный босс баттлер по мультсериалу RWBY (Красный, белый, чёрный, жёлтый). Милые девочки - каждая со своей уникальной колодой - сражаются со злодеями. Каждый ход выбираешь одну из оставшихся в руке карт действий и сравниваешь с картой босса: у кого больше инициатива, тот нанес противнику урон а может и навесил какой-то зловредный эффект. Но это не тупо рандом, т.к. по рубашке карты злодея можно примерно догадаться, какой скорости будет атака, и соответственно решать, что лучше разыграть. Как правило атаки с мощными эффектами медленные, а со слабыми быстрые. После успешных атак (а босс еще и по таймеру) персонаж начинает бить сильнее, получает опыт и может даже окончить бой спецприемом, нанеся много урона разом.
Еще одна особенность в том, что каждый бой это дуэль: пока одна дерется, остальные ее морально поддерживают, помогают ей действием поддержки, разыгрывают совместную с ней атаку (но последнее - дело рискованное: в случае провала огребут все разом), разбираются с миньонами или выполняют побочные квесты. Потом закупаются новыми картами на полученный опыт (при этом одну из старых надо удалить, так что замусоривания колоды не будет), после чего меняются местами. И так пока либо злодей, либо все девочки не выйдут из строя.
На выходе получается интересная игра, держащая каждый ход в напряжении: получится ли обыграть босса или нет. При желании можно еще больше снизить роль рандома, заучив его колоду, но это уже на любителя. Неактивным персонажам тоже есть чем заняться: то ли миньонов побить, то ли пожертвовать картой на поддержку активной дуэлянтки, то ли атаковать сообща... И каждый ход выбирать, что разыграть, а что придержать на будущее.
Из минусов - некоторая затянутость и однообразность (ковыряете в час по чайной ложке... впрочем, это общая беда жанра), а также малое количество злодеев (всего 3 штуки). Но все равно это отличный босс баттлер.
А сабж случайно на локализацию никто не планировал?
Да, было б интересно