Это дуэльная игра про то, как вы прокладываете путь к вершине горы, через долину. Оформлена игра круто. Очень ярко и сочно. Изображения милых зверюшек-духов также вызывают восторг. Если, конечно, вы фанат подобного) И коробочка нестандартная, тоже приятная.
Механически же всё просто: у вас на руках есть карты (имеют цвет и номинал), есть рынок карт. В свой ход вы выбираете карту с руки и рынка, так чтобы на обеих картах совпадал либо цвет, либо номинал. И после выкладываете обе карты себе в строго определенные места в вашей игровой зоне (формирую матрицу). Желательно, чтобы у вас был проложен путь к вершине с маяком (полностью застроен столбец), а также чтобы как можно больше сыгранных вами карт располагалось по соседству друг с другом.
Увы, такой жемчужины, как "Море, соль, бумага" не вышло. Сыграл партию, не особо что-то планировал, и без проблем победил. Наверное, мог бы сыграть ещё пару раз, но в целом показалось, что в данной игре, игра сама играет за вас. Вы крайне ограничены в ваших действиях. Цели однозначны и понятны, а вариантов как походить у вас обычно немного, и какой из них предпочтительнее сразу ясно. А бывает (если нет нужных карт), что приходится надеяться на случай, и вовсе тащить карты в закрытую. И тут повезёт/не повезёт. При этом чем ближе к концу партии, тем более просчитываемыми становятся ходы, и вы очень часто делаете ход без выбора, играя единственную карту, которая совпадает с картой на рынке. Львиную долю разнообразия вносят карты животных духов, но мук выбора, кого из них и когда призвать, у вас нет.
Это дуэльная игра про то, как вы прокладываете путь к вершине горы, через долину. Оформлена игра круто. Очень ярко и сочно. Изображения милых зверюшек-духов также вызывают восторг. Если, конечно, вы фанат подобного) И коробочка нестандартная, тоже приятная.
Механически же всё просто: у вас на руках есть карты (имеют цвет и номинал), есть рынок карт. В свой ход вы выбираете карту с руки и рынка, так чтобы на обеих картах совпадал либо цвет, либо номинал. И после выкладываете обе карты себе в строго определенные места в вашей игровой зоне (формирую матрицу). Желательно, чтобы у вас был проложен путь к вершине с маяком (полностью застроен столбец), а также чтобы как можно больше сыгранных вами карт располагалось по соседству друг с другом.
Увы, такой жемчужины, как "Море, соль, бумага" не вышло. Сыграл партию, не особо что-то планировал, и без проблем победил. Наверное, мог бы сыграть ещё пару раз, но в целом показалось, что в данной игре, игра сама играет за вас. Вы крайне ограничены в ваших действиях. Цели однозначны и понятны, а вариантов как походить у вас обычно немного, и какой из них предпочтительнее сразу ясно. А бывает (если нет нужных карт), что приходится надеяться на случай, и вовсе тащить карты в закрытую. И тут повезёт/не повезёт. При этом чем ближе к концу партии, тем более просчитываемыми становятся ходы, и вы очень часто делаете ход без выбора, играя единственную карту, которая совпадает с картой на рынке. Львиную долю разнообразия вносят карты животных духов, но мук выбора, кого из них и когда призвать, у вас нет.