1. Рынок/порт зачем-то требует целый день. Поэтому процесс выглядит так: первый день-два копим деньги (рандомно, кому как повезет), потом тратим день покупая удочку и поплавки, потом ловим рыбы на глубине, и тратим еще день на то чтобы эту рыбу выложить на показ... Итого у вас остается всего 4 раунда на ловлю рыб... (ну да можно воспользоваться лодкой за штраф..) Почему авторы не дали возможность заниматься этим в фоне, условно в рамках отдельной фазы - загадка..
2. Поплавки еще и одноразовые... Зачем? Это еще больше сужает ваши возможности...
3. Рандом с удочками: кому-то имба, кому-то хлам. И да, и эти удочки, и всякие прибамбасы ничего особо не значат.
4. На двоих игра и вовсе перекошена: по правилам когда все, кроме одного игрока, спасуют, оставшийся игрок может сделать еще два хода. Получаем максимально "веселую" ситуацию, когда один игрок запасся поплавками, удочками и снарягой и готов набирать рыбу, а второй игрок в Порту условно выкладывает рыбу в качестве трофеев и пасует.
5. Плюс никакого разнообразия в эффектах карт. Можно было бы докрутить темы, добавить тематичности эффектам, но нет, они абсолютно абстрактны.
6. При этом за несколько партий у нас никто ни разу не ушел далеко по печалям - такое ощущение, что в игре больше возможностей по сбросу печалей, чем по их получению. В итоге основная фишка игры (печали) будто бы и не работает вовсе
Я люблю Сандерсона... Но это прям лютейший перебор. Игровое поле + 8 минек + 4 планшета + 108 карт + 68 деревяшек мелких + жетоны... и за это издательство просит 90 долларов И + 20 сверху за 19 карт и 14 жетонов (доп)
Человек делает всё, чтобы превратить филлер с элементами гонки в стратегическую игру и жалуется, что игра не работает как надо...
Первое - триггер в виде завсегдатаев отлично работает. Хочешь ускорить партию и проиграть - вперёд, разыгрывай завсегдатаев. Не хочешь - выполняй цели и следи за соперниками.
Второе - при игре полным составом весь рынок почти всегда обновится до вашего хода. Нет нужных символов? Это карточный филлер, да так бывает, к этому надо быть готовым! При этом зачем упарываться в конкретным символы тоже непонятно. У нас часто даже если вышла карта под цель - её могут несколько кругов не брать, потому что в данный момент приоритеты иные.
Третий момент - забавно, что в первом пункте автор пишет, что "интерес в картах", а тут уже купить карту - ему скучно))
Пятое - а точно в игру то играли?) Разные виды чаев и кофе, закуски - с каких пор это не привязка к теме? Карта "Обжора", требующая 3 закуски - прям совсем не тематично?)
По наигранному за несколько партий:
1. Рынок/порт зачем-то требует целый день. Поэтому процесс выглядит так: первый день-два копим деньги (рандомно, кому как повезет), потом тратим день покупая удочку и поплавки, потом ловим рыбы на глубине, и тратим еще день на то чтобы эту рыбу выложить на показ... Итого у вас остается всего 4 раунда на ловлю рыб... (ну да можно воспользоваться лодкой за штраф..) Почему авторы не дали возможность заниматься этим в фоне, условно в рамках отдельной фазы - загадка..
2. Поплавки еще и одноразовые... Зачем? Это еще больше сужает ваши возможности...
3. Рандом с удочками: кому-то имба, кому-то хлам. И да, и эти удочки, и всякие прибамбасы ничего особо не значат.
4. На двоих игра и вовсе перекошена: по правилам когда все, кроме одного игрока, спасуют, оставшийся игрок может сделать еще два хода. Получаем максимально "веселую" ситуацию, когда один игрок запасся поплавками, удочками и снарягой и готов набирать рыбу, а второй игрок в Порту условно выкладывает рыбу в качестве трофеев и пасует.
5. Плюс никакого разнообразия в эффектах карт. Можно было бы докрутить темы, добавить тематичности эффектам, но нет, они абсолютно абстрактны.
6. При этом за несколько партий у нас никто ни разу не ушел далеко по печалям - такое ощущение, что в игре больше возможностей по сбросу печалей, чем по их получению. В итоге основная фишка игры (печали) будто бы и не работает вовсе
Абсолютно согласен, ровно те же мысли
Написать продавцу? Китай/не Китай, но обычно продавец заинтересован в клиентах
Я люблю Сандерсона... Но это прям лютейший перебор.
Игровое поле + 8 минек + 4 планшета + 108 карт + 68 деревяшек мелких + жетоны... и за это издательство просит 90 долларов
И + 20 сверху за 19 карт и 14 жетонов (доп)
Такая чушь!
Человек делает всё, чтобы превратить филлер с элементами гонки в стратегическую игру и жалуется, что игра не работает как надо...
Первое - триггер в виде завсегдатаев отлично работает. Хочешь ускорить партию и проиграть - вперёд, разыгрывай завсегдатаев. Не хочешь - выполняй цели и следи за соперниками.
Второе - при игре полным составом весь рынок почти всегда обновится до вашего хода. Нет нужных символов? Это карточный филлер, да так бывает, к этому надо быть готовым! При этом зачем упарываться в конкретным символы тоже непонятно. У нас часто даже если вышла карта под цель - её могут несколько кругов не брать, потому что в данный момент приоритеты иные.
Третий момент - забавно, что в первом пункте автор пишет, что "интерес в картах", а тут уже купить карту - ему скучно))
Пятое - а точно в игру то играли?) Разные виды чаев и кофе, закуски - с каких пор это не привязка к теме? Карта "Обжора", требующая 3 закуски - прям совсем не тематично?)