Я только что прошел первый сценарий, и в игре есть много хорошего.
Вы играете за представителей примитивной культуры, которые просто пытаются выжить. Первый сценарий — это скорее учебное руководство, показывающее, как выполнять основные действия в игре. К ним относятся рыбалка, сбор урожая, добыча полезных ископаемых, строительство, изготовление орудий труда и общее выживание.
Игроки работают вместе, чтобы достичь ряда целей, которые продвигают сюжет. Я не могу много сказать о сюжете игры, так как первый сценарий лишь слегка затрагивает историю этих племен.
Каждое из основных действий/функций в игре реализуется в виде своего рода мини-игры. Рыбалка дает вам возможность добыть определенные ресурсы, бросая кубики и размещая их на «ручьях», связанных с этими наградами. Другие действия аналогичны.
И все это время, пока вы работаете над достижением этих целей, вам также приходится удовлетворять основные потребности выживания. Во время каждой ночной фазы игрокам нужно потреблять еду, воду и т. д., чтобы получить больше энергии и предотвратить травмы/болезни. Убежища обеспечивают дополнительную безопасность и еще один способ добыть больше энергии на следующий день.
Вас ждут испытания, когда вы путешествуете по новым локациям днем или надеетесь на спокойный ночной отдых.
Изучение этой игры не является чрезмерно сложным, но требует внимания. Она гораздо сложнее, чем я предполагал на первый взгляд. Именно эта сложность придает игре глубину. Может показаться, что игра слишком сурова, но разработчики ввели некоторые ограничения, чтобы она не превратилась в мучительное испытание в духе «Робинзона Крузо». Хотя книга правил насчитывает 100 страниц, нет необходимости читать её целиком, чтобы приступить к игре. Правила, похоже, ясно и подробно излагают идеи игры (по крайней мере, на данный момент). Если вы собираетесь посвятить несколько часов кампании, это кажется оптимальным объемом подготовки.
В игре достаточно много административной работы — особенно на этапе освоения различных механик и процессов. Но, опять же, разработчики постарались включить в игру достаточно подсказок, чтобы вы могли приступить к игре относительно быстро, не изучая все досконально.
Качество изготовления действительно высокое. Open Owl всегда удивляет неожиданными решениями в своих играх, что свидетельствует об их внимании к деталям. Всему найдено место, и все имеет несколько функций — например, лотки для компонентов служат в качестве маркеров для различных атрибутов.
Не могу дождаться, чтобы окунуться в эту игру. С нетерпением жду возможности поделиться своими впечатлениями по мере прохождения сценариев.
Игра довольно забавная, несложная песочница-выживание с ресурсами, но большинство мини-игр очень репетитативны. Нарратив в игре вроде как есть, и контента много, но я не понял для себя, зачем ее мне покупать. Хотя эта игра и вызвала за долгое время желание придти бытрее домой и доиграть партию, такое редко случалось в последнее время. Но вот доиграл и как-то вот не впечатлился.
Тут хватает интересных моментов, и если играть большую долгую компанию то игра скорее всего раскроется, но после трех игровых сессий глубже мне копать не захотелось. Мир точно будет развиваться, но вот персонажи как будто бы не особо. А радость в виде "вау смотрите что я скрафтил!" как будто бы пропадает после парочки удачных крафтов. Игре есть явно чем удивить и контента в ней много, но из своего вишлиста вычеркиваю.
Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10
от unfilteredgamer (перевод ИвН Ньюс)
Я только что прошел первый сценарий, и в игре есть много хорошего.
Вы играете за представителей примитивной культуры, которые просто пытаются выжить. Первый сценарий — это скорее учебное руководство, показывающее, как выполнять основные действия в игре. К ним относятся рыбалка, сбор урожая, добыча полезных ископаемых, строительство, изготовление орудий труда и общее выживание.
Игроки работают вместе, чтобы достичь ряда целей, которые продвигают сюжет. Я не могу много сказать о сюжете игры, так как первый сценарий лишь слегка затрагивает историю этих племен.
Каждое из основных действий/функций в игре реализуется в виде своего рода мини-игры. Рыбалка дает вам возможность добыть определенные ресурсы, бросая кубики и размещая их на «ручьях», связанных с этими наградами. Другие действия аналогичны.
И все это время, пока вы работаете над достижением этих целей, вам также приходится удовлетворять основные потребности выживания. Во время каждой ночной фазы игрокам нужно потреблять еду, воду и т. д., чтобы получить больше энергии и предотвратить травмы/болезни. Убежища обеспечивают дополнительную безопасность и еще один способ добыть больше энергии на следующий день.
Вас ждут испытания, когда вы путешествуете по новым локациям днем или надеетесь на спокойный ночной отдых.
Изучение этой игры не является чрезмерно сложным, но требует внимания. Она гораздо сложнее, чем я предполагал на первый взгляд. Именно эта сложность придает игре глубину. Может показаться, что игра слишком сурова, но разработчики ввели некоторые ограничения, чтобы она не превратилась в мучительное испытание в духе «Робинзона Крузо». Хотя книга правил насчитывает 100 страниц, нет необходимости читать её целиком, чтобы приступить к игре. Правила, похоже, ясно и подробно излагают идеи игры (по крайней мере, на данный момент). Если вы собираетесь посвятить несколько часов кампании, это кажется оптимальным объемом подготовки.
В игре достаточно много административной работы — особенно на этапе освоения различных механик и процессов. Но, опять же, разработчики постарались включить в игру достаточно подсказок, чтобы вы могли приступить к игре относительно быстро, не изучая все досконально.
Качество изготовления действительно высокое. Open Owl всегда удивляет неожиданными решениями в своих играх, что свидетельствует об их внимании к деталям. Всему найдено место, и все имеет несколько функций — например, лотки для компонентов служат в качестве маркеров для различных атрибутов.
Не могу дождаться, чтобы окунуться в эту игру. С нетерпением жду возможности поделиться своими впечатлениями по мере прохождения сценариев.
Источник https://vk.com/wall-39533808_260627
Игра довольно забавная, несложная песочница-выживание с ресурсами, но большинство мини-игр очень репетитативны. Нарратив в игре вроде как есть, и контента много, но я не понял для себя, зачем ее мне покупать. Хотя эта игра и вызвала за долгое время желание придти бытрее домой и доиграть партию, такое редко случалось в последнее время. Но вот доиграл и как-то вот не впечатлился.
Тут хватает интересных моментов, и если играть большую долгую компанию то игра скорее всего раскроется, но после трех игровых сессий глубже мне копать не захотелось. Мир точно будет развиваться, но вот персонажи как будто бы не особо. А радость в виде "вау смотрите что я скрафтил!" как будто бы пропадает после парочки удачных крафтов. Игре есть явно чем удивить и контента в ней много, но из своего вишлиста вычеркиваю.
Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10
Ну когда уже выйдет предзаказ 🥺
Crowd Games: «Мы выпустим на русском языке игру Stonesaga от Макса Брукса, Люка Эдди и издательства Open Owl Studios! [Пока без сроков.]