Siar написал полтора часа назад к статье Солянка небольших обзоров 5: # Ух, какие милые песики) Ascension на мой вкус чрезмерно рандомен, даж...
Siar написал полтора часа назад к статье «Скала ведьм». Не метлой единой…: # Очень красиво выглядит для евро.
Siar написал полтора часа назад к игре Reichbusters Reloaded: # Судя по первым отзывам, очень годно вышло, намного лучше оригинала. Фи...
Rumata83 написал 2 часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # Не знаю! Но он прям один в один с моим котом)
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

Битва Големов

Battle of Golems: The Algorithmic Card Game, 2018

Видео

ред. уд.
MakGrou написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Мне кажется, было бы правильнее, если бы големы в конце наносили не максимум ударов друг другу, а обменивались ими, тогда красный проигрывает, т.к. успевает нанести только один удар, после чего разрушается от встречного удара противника, ну а синий становится победителем. Почему так не сделали?
2. Хотелось бы увидеть реальный летсплей двух игроков с использованием всех бонусных карт и жетонов препятствий, чтобы понять, что игра не превратится в скучные догонялки)

akdengi написал 10 лет назад: #

Пример реальной игры.

https://www.youtube.com/watch?v=xh_uW-lD3tk

"Догонялки" в самом конце увы возможны, но нивелируются бонусами + можно применить Големов-Ботов (есть в новых редакциях Сценариев), чтобы поставить дополнительные препятствия. На деле до 8 раунда редко доходит, часто все решается за 4-5 раундов.

akdengi написал 10 лет назад: #

По ударам - идет принцип "единовременности" действий. То есть если идут взаимные удары, то смотрим на их силу и защиту. Иначе один игрок будет всегда ущемлен.

Ничья - это тоже вариант, так как можно играть "турнирно", определяя победителя по совокупности побед.