Перевод официального FAQ за исключением разделов Введение, Книга правил - Исправления (так как они уже внесены в переведенные правила) и Карты - Исправления
Очень годный доп. Добавляет разнообразия в игру, при этом не усложняя и не перегружая игровой процесс. Очень рекомендую, если база поднадоела. С детьми играется отлично!
Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.
Игра, в целом, понравилась. Азартно реализована механика выстрела, интересно модернизировать оружие. Есть довольно широкое поле для тактических решений. Легенды ассиметричные и играя в команде получаются очень интересные решения за счет синергии легенд. Много разных вариантов игры: королевская битва, захват флага, перестрелка и т.д. Много разных вариантов поля можно собрать. Все это весьма положительно сказывается на реиграбельности игры даже базовой коробки. Доля случайности есть, но основную роль играют Ваши решения. Для более быстрой подготовке к игре, решили не разбирать здания. Теперь храним их отдельно от игры в собранном виде. Зиплайны очень неустойчивые и постоянно падают, по крайней мере у нас. Органайзер, субъективно не очень удобный, но без него было бы вообще тяжко, так что здорово, что он есть. Единственно, инструкция по упаковке компонентов в этот органайзер просто ужасна. Я так и не понял, куда же складывать некоторые жетончики. Не могу не сравнить эту игру с 6:Siege. И тут, для меня, apex сильно проигрывает. Сидж это игра с полностью открытой информацией и доля случайности в нем сведена к минимуму. Он чем-то напоминает шахматы и все удачи и провалы зависят на 99% от ваших решений и выбранной стратегии. Да, там бросаются кубики на выстрел, но вероятности очень легко и быстро просчитываются просто оценивая количество и цвет кубиков. За счет большего количества ассиметричных персонажей гораздо больше вариантов их синергии и интересных решений. Трехмерное поле эпекса на первый взгляд интересное решение, но рассчитывать линии видимости мне, в некоторых случаях, до сих пор сложно без памятки. Удача играете в эпексе гораздо большую роль. Справедливости ради надо сказать, что там есть режимы, когда играешь заранее известным оружием и рюкзаком с вещами, но гораздо большая случайность при выстреле и случайные карты способностей на руках часто приводят к непредсказуемому результату. Можно, наверное, заморочиться и выучить все карты способностей, следить какие уже вышли и более или менее точно прикидывать с какой вероятностью выпадет карточка с нужным числом и свойством при выстреле. Но мне нужно определенное настроение для вычислений типа я должен потянуть по две карты и разложить их на два слота, из 14 карт подходящих для меня пять, значит вероятность попадания в первом случае такая, во втором такая, на этих картах три попадания в голову и по формуле условной вероятности... Единственно, что легко прикинуть, это минимальный урон. Еще раз подчеркну, я не критикую игру, а оцениваю ее по своим субъективным критериям и тем качествам, которые я ценю в таких играх. Кому-то, наоборот, сидж покажется слишком сухим и скучным, а эпекс, наоборот, понравится больше. Потом, у эпекса более громоздкий процесс игры: надо напрягаться и вспоминать, как проходят линии видимости, не забывать двигать жетончики отката и задержки, следить, когда какие гаджеты сработают, смотреть какие карты вышли у соперников и у тебя, чтобы примерно прикидывать, что осталось и т.д. Каждый выстрел это взять колоду, перемешать, выложить в нужные слоты, нужное количество карт, все посчитать с учетом спецсимволов, отыграть карты до выстрела и после выстрела... И это еще хорошо, если вы сидите рядом с планшетом расчета попаданий, а не на другом конце стола. В сидже ничего такого нет. Да, там тоже много нюансов, о которых надо помнить, но они другие по ощущениям. Все, что я перечислил, это не плохо, наоборот, довольно азартно смотреть, что за собой потащит желание выполнить действия выстрел, но сидж более... элегантный что ли. Итого, если бы у меня не было сиджа, игра бы мне бы очень понравилась. Descent, конечно не сместила бы с пьедестала, но, однозначно, заняла бы почётное место. Но сидж у меня есть, поэтому вот такие впечатления.
Лучший данжен кроулер из всех, в которые я играл! Это очень талантливо сделанная игра. И на первый взгляд возможные недостатки - некоторый рандом, проблема оверлорда и прочее абсолютно сглаживаются, когда погружаешься в игровой процесс. Единственный недостаток, желательно иметь хотя бы один большой доп, чтобы усилить оверлорда. Хотя, первый раз проходили кампанию без допов и отыграли прям здорово.
Очень годный доп. Добавляет разнообразия в игру, при этом не усложняя и не перегружая игровой процесс. Очень рекомендую, если база поднадоела. С детьми играется отлично!
Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.
Игра, в целом, понравилась. Азартно реализована механика выстрела, интересно модернизировать оружие. Есть довольно широкое поле для тактических решений. Легенды ассиметричные и играя в команде получаются очень интересные решения за счет синергии легенд. Много разных вариантов игры: королевская битва, захват флага, перестрелка и т.д. Много разных вариантов поля можно собрать. Все это весьма положительно сказывается на реиграбельности игры даже базовой коробки. Доля случайности есть, но основную роль играют Ваши решения.
Для более быстрой подготовке к игре, решили не разбирать здания. Теперь храним их отдельно от игры в собранном виде. Зиплайны очень неустойчивые и постоянно падают, по крайней мере у нас. Органайзер, субъективно не очень удобный, но без него было бы вообще тяжко, так что здорово, что он есть. Единственно, инструкция по упаковке компонентов в этот органайзер просто ужасна. Я так и не понял, куда же складывать некоторые жетончики.
Не могу не сравнить эту игру с 6:Siege. И тут, для меня, apex сильно проигрывает. Сидж это игра с полностью открытой информацией и доля случайности в нем сведена к минимуму. Он чем-то напоминает шахматы и все удачи и провалы зависят на 99% от ваших решений и выбранной стратегии. Да, там бросаются кубики на выстрел, но вероятности очень легко и быстро просчитываются просто оценивая количество и цвет кубиков. За счет большего количества ассиметричных персонажей гораздо больше вариантов их синергии и интересных решений. Трехмерное поле эпекса на первый взгляд интересное решение, но рассчитывать линии видимости мне, в некоторых случаях, до сих пор сложно без памятки. Удача играете в эпексе гораздо большую роль. Справедливости ради надо сказать, что там есть режимы, когда играешь заранее известным оружием и рюкзаком с вещами, но гораздо большая случайность при выстреле и случайные карты способностей на руках часто приводят к непредсказуемому результату. Можно, наверное, заморочиться и выучить все карты способностей, следить какие уже вышли и более или менее точно прикидывать с какой вероятностью выпадет карточка с нужным числом и свойством при выстреле. Но мне нужно определенное настроение для вычислений типа я должен потянуть по две карты и разложить их на два слота, из 14 карт подходящих для меня пять, значит вероятность попадания в первом случае такая, во втором такая, на этих картах три попадания в голову и по формуле условной вероятности... Единственно, что легко прикинуть, это минимальный урон.
Еще раз подчеркну, я не критикую игру, а оцениваю ее по своим субъективным критериям и тем качествам, которые я ценю в таких играх. Кому-то, наоборот, сидж покажется слишком сухим и скучным, а эпекс, наоборот, понравится больше.
Потом, у эпекса более громоздкий процесс игры: надо напрягаться и вспоминать, как проходят линии видимости, не забывать двигать жетончики отката и задержки, следить, когда какие гаджеты сработают, смотреть какие карты вышли у соперников и у тебя, чтобы примерно прикидывать, что осталось и т.д. Каждый выстрел это взять колоду, перемешать, выложить в нужные слоты, нужное количество карт, все посчитать с учетом спецсимволов, отыграть карты до выстрела и после выстрела... И это еще хорошо, если вы сидите рядом с планшетом расчета попаданий, а не на другом конце стола. В сидже ничего такого нет. Да, там тоже много нюансов, о которых надо помнить, но они другие по ощущениям. Все, что я перечислил, это не плохо, наоборот, довольно азартно смотреть, что за собой потащит желание выполнить действия выстрел, но сидж более... элегантный что ли.
Итого, если бы у меня не было сиджа, игра бы мне бы очень понравилась. Descent, конечно не сместила бы с пьедестала, но, однозначно, заняла бы почётное место. Но сидж у меня есть, поэтому вот такие впечатления.
Лучший данжен кроулер из всех, в которые я играл! Это очень талантливо сделанная игра. И на первый взгляд возможные недостатки - некоторый рандом, проблема оверлорда и прочее абсолютно сглаживаются, когда погружаешься в игровой процесс. Единственный недостаток, желательно иметь хотя бы один большой доп, чтобы усилить оверлорда. Хотя, первый раз проходили кампанию без допов и отыграли прям здорово.
Добрый вечер! Кто-нибудь пробовал соло режим? Как оно? :)