Wraith: the Oblivion

1994

свернуть все темы
Angvat написал 4 месяца назад: #

Dark Reflections: Spectres

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/spectres

Книжка, посвященная основным антагонистам линейки. Выходила под маркировкой "Black Dog", т е полная жесть и строго 18+, хотя как по мне на фоне остальной линейки ничего такого в плане текста, разве что картинки местами, это да.
Здесь нам рассказывают про разновидности спектров и их особые Арканои, впрочем уже кажись в коре 2-йредакции эта информация дублируется, в 20ке точно все это есть.
Нам рассказывают, что существование этих злыдней не сахар, так как при победе Тени спектр не превращается полное зло автоматом, а у него еще остается част его прежней светлой сущности, которая капает ему на мозги, как на мозги капает и само Забвение на тему "да развоплотись ты уже", да и друг друга спектры жрут за милу душу. В принципе по идее особой угрозы они представлять не должны, средний спектр не потянет и нескольких лет, ветераны среди них большая редкость, откуда их там целые орды берутся постоянно. Но МТ свойственны проколы во внутренней логике, и этот далеко не самый страшный.
Коротенько пробижимся по основным разновидностям этих симпотяг. Названия у них те еще те, я даже не буду их пытаться переводить, а просто воспользуюсь транскрипцией.
Мортвиг - товарищ, померший столь сурово, что сразу стал спектром, не успев побыть нормальным призраком. Что-то вроде низшей касты в иерархии этих чудиков.
Допельгангер - спектр, сохранивший достаточно внешности и мозгов, чтобы шпионить и устраивать диверсии.
Шэйды и Нефраки - чудики обычные, людей уже напоминают мало, только у одних еще мозги остались, у других почти нет, вечно путают, у кого именно как.
Чаттерлинги - призраки детей, которые стоят несколько собняком.
Онсборн - высшая стадия развития (или деградации спектра), местный полу-божок, отожравшийся на на других призраках и сотоварищах.
Неверборн - одно из местных Ктулх. (Их переводят обычно как "Нерожденные", но скорее это "Никогда не рождавшиеся"). Полная хтонь, которая спит и видит сны, а если хоть одна из них проснется, то разворотить пол мира мертвых. Поклоняющихся им смертных и магов даже самые отбитые сатанисты считают больными на голову. Кто эти чуда-юда и откуда взялись никто не знает, да и четких объяснений в самой линейке нет. Лично мне импонирует объяснение из еще одной линейки Беловолков Exalted (которая онимэ, с МТ не связанное, но использующее некоторые его элементы), что это эфимерные гниющие останки дочеловеческих богов, которые не смогут умереть окончательно, пока не упокоится вообще все сущее. Очень знаете ли в духе Забвения...

Angvat написал 4 месяца назад: #

Book of Legions

Прежде чем перейти непосредственно к книжке, еще немного занырнем в местный лор, а точнее поговорим, как там дела обстоит с разного вида вещами.
Основная масса предметов в мире мертвых сделана из несчастных, угодивших в кузницы душ, те самые монетки да табуретки. Но изготовлять таким образом можно лишь довольно простые вещи и как бы состоящие из одного куска, т. е. меч вы из проштрафившегося гражданина сделаете, а пистолет с отдельных кучей деталей или еще какой-то мало-мальски сложный механизм деталей уже нет.
Также есть реликвии, это как бы отзвуки вещей, которые призраки переносят с собой за Саван, т. е. с чем рядом человек помер, то с ним на тот свет и перенесется.
Наконец еще есть так называемая стигийская сталь, так сказать местный материал, но ее довольно мало и делают из нее в основном холодное оружие и доспехи.

все общество Иерархии в общем и целом делится на 8 легионов, довольно разных по размеру и влиянию, куда призраков определяют в зависимости от того, как они померли. Семью легионами управляют так называемые Владыки Смерти - это семь "сенаторов" Харона, императора Стигии, который пропал в конце Второй Мировой, выйдя раз на раз с гигантским чудищем. Владыки по факту являются правителями Стигии, которой они криво-косо управляют, так договориться о том, кто займет место Харона, они так и не сумели. Есть еще Легион Судьбы, который стоит особнячком, и о нем чуть ниже.
Книжка в целом вышла несколько сумбурной, так как линейка уже клонилась к своему закату, несколько книжек про легионы выпускать возможности уже не было, а запихнуть 8 фракций в 150 страниц - такое себе. В целом нам немного поясняют за каждый легион, дают один пример готового персонажа, пару примеров видных деятелей, а вот игромеханик тут совсем баргест наплакал. Перемежёвывается все это небольшими худ вставочками, где Эрик бродит среди всего этого цирка и продолжает искать девчулю.

И вкратце пробежимся по этим самым легионам.

Мрачный - жертвы насильственной смерти, самый многочисленный, богатый и влиятельный легион, так как убитые солдаты обеспечивают его приток оружия и техники. Во время Первой Мировой пытался устроить переворот, но там такой бардак начался, что стало не до того. К это самой Первой мы к слову еще вернемся, про нее отдельная книжка есть.
Изможденный - второй по численности и влиянию, жертвы болезней. Его глава словил звезду и считает себя всадником Апокалипсиса.
Изумрудный - примерно третий, жертвы несчастных случаев.
Прочие легионы поменьше и пожиже этих трех. В Тихий определяют самоубийц, которые нередко глянув на реалии Земель Теней пытаются выпилится повторно и окончательно. В Железный попадают те, кто помер своей смертью, но все же у них остались какие-то сильно неоконченные дела. К Кающимся попадают жертвы безумия, что так-то категория довольно расплывчатая (по сути очередная фракция "до кучи", ну или какой же у нас МТ без психов), а в Бумажный определяют тех, кто не знает как умер или же не подпадает под другие категории. Последних иногда еще называют "попрошайки", т к им буквально приходится выпрашивать новых членов у других легионов.
Несколько особняком маленький Легион Судьбы, куда попадают те, чья смерть была "предначертана судьбой" и кто появляются в мире мертвых с особыми метками. Рулит им некая Госпожа Судьбы, то ли призрак, то ли еще какая сущность, что старше даже самой Стигии и Харона. Вроде как если бы линейка развивалась дальше, то было бы раскрыто, что это аж сам Ева, мамка Каина и Авеля (Беловолки весьма любили библейскую тематику), но канонично ее личность так и осталась тайной.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Renegades

Мой перевод рассказика из книжки, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionwiking.shtml

Еще одна фракционная книжка, только на сей раз о всяческих отступниках. Насколько разношерстны ренегаты, можно прикинуть даже по примерам персонажей - юная революционерка (которую при жизни отправили на тот свет более радикальные коллеги), отступник иерархии, работорговец, просто девчуля, не вписавшаяся в систему... Описательно-повествовательные главы оформлены на манер Shadowrun, это когда идет общий текст от чьего-то лица, а затем туда вклиниваются со своими фразочками разные другие товарищи. Да и в целом книжка как по мне поинтересней иерархии, так как про Стигию у нас и так много материала, а вот про ее противников не то чтобы очень.

Треть же ключевая фракция, Еретики, как я уже где-то говорил, своей книжки так и не получила.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Hierarchy

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/hierarchy

В целом стандартная фракционная книжка, ничего особенного. История и текущие положение дел в Стигии уже излагались в коре, здесь просто есть чуть больше подробностей. Накидано немного игромеханик в виде новых вещей и артефактов. В конце на манер гильдбуков есть примеры готовых персонажей и небольшой перечень знаменитых личностей.
Также по ходу книжки периодически высказывается мысль, что так как в МТ с хорошими ребятами в общем туго, обычно есть плохие и еще хуже, то стигийцы не такие уж и гады и в общем-то могут выступать в роли необходимого зла. Но лично мне сложновато проникнуться хоть какой-то симпатией к режиму, для которого граждане буквально лишь материал для изготовления кирпичей, монеток или табуреток...

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Spooks and Oracles

Последняя гильд-книжкка, остальным гильдиям увы "эфирного времени" не хватило, линейку закрыли раньше.
Про спуков я уже писал, по сути они похоже на Хонтеров, тольоко больше с телекинезом вместо страшилок, и по больше напоминают призрачную мафию, а не злобных шутников.
Оракулы - что на витрине, то и в магазине, призраки, способные предвидеть будущее, а иногда и влиять на него. Их способности к слову места позволяют в плане механик иногда ломать четвертую стену, например задать какой-то вопрос Рассказчику напрямую. К слову несмотря на то, что Забвение линейка вся из себя такая мрачная, юморок ей местами тоже не чужд, пусть и разумеется черный. Так в качестве одного из готового персонажа-оракула нам предлагают гейм мастера, который подавился куском пиццы и теперь гадает по игровым кубикам.

И вкратце пробежимся по тем бедолагам, что остались за бортом. Предвестники специализируются на путешествиях по миру мертвых. Прокторы умеют частично или полностью воплощаться в реальном мире. Певчие завывают, воздействуя на эмоции. Наблюдатели взаимодействуют с привязями, вещами и людьми, что важны для призраков в мире живых. Наконец Ростовщики умеют отдавать и забирать Пафос, местный аналог маны. К слову как истинные торгаши когда стало ясно, что бунт немного захлебывается, товарищей по восстанию они кинули. Вот про них книжку полистать было бы интересно, но увы.
И есть еще три запретные гильдии. Алхимики умели воздействовать на предметы в мире живых, вроде ничего страшного на фоне ряда других способностей, сгубила их конкуренция с мастеровыми. Солиситоры воздействовали на желания других и слишком дозлоупотреблялись свои способностями. То же говорят и про Мнемоев, управлявших памятью, но последним в отличие от прочих повезло чуть больше, и про них была своего рода мини-книжка, и поэтому к ним мы еще вернемся.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Puppeters and Pardoners

Когда стало ясно, что призрачная линейка на фоне остальных продается как-то не очень, книжки было решено выпускать парно, сразу по две под одной обложкой. Впрочем, помогло это не особо.
А так перед нами по сути два гильдбука, которые просто выпустили под одной обложкой (даже бессмысленная трата места под пустые листы персонажей продублирована в конце каждой книжки...)
Кукловоды - это самые злостные нарушители Диктум Мортум, так как их арканос позволяет вселяться в людей (эта книжка добавляет опций и для вселения в животных) и управлять ими. Так же они одни из основных ответственных за создания восставших (труп, в которой вселился призрак, что-то вроде мощного разумного зомби, о них есть отдельная книжка, так что потои коснемся их подробней). Впрочем, стигийцы их способностями и навыками тоже порой пользуются, как некоторых других "нарушителей". когда нужно кого-то припугнуть или устранить в реально мире. К этой гильдии к слову принадлежит многострадальный Распутин, который в МТ из-за несогласованности творческого потока разных авторов принадлежит к куче разных фракций (позже в одной из книжек небольшим натягиванием совы на глобус это объяснилось тем, что просто разные личности выдавали себя за Распутина).
В противовес Искупители - это гильдия, которая была забанена лишь номинально, ей позволили и после неудачного бунта работать примерно как раньше и даже на то, что многие ее члены весьма религиозны, как бы закрывают глаза. Все дело в ее способностях, которые позволяют ослаблять и нейтрализовать Тень, злое внутренне "я" любого призрака, в случае окончательной победы которого жмурик становится злобным спектром.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Haunters

Полного перевода нет, но есть первая глава, тыц:
https://wod.su/wraith/book/guildbook_haunters

Вроде все основное, что хотелось, о книгах гильдий была высказано, поэтому в дальнейшем будем о них совсем коротенько.

Так как для старого МТ фракций плодили очень много (минимум 13 кланов и их аналогов для большинства линеек), разумеется среди всего этого буйства хватало и ребят мало нужных или довольно похожих.
Похожими например являются призраки разновидностей Haunters и Spooks (их переводили по-разному, я даже не буду пытаться). В целом они занимаются примерно одним и тем же - злостно нарушают Диктум Мортум и донимают смертных, только первые насылают всякие напасти вроде плесени или насекомых, пишут всякие гадости в материальном мире и т. д., а вторые могут воздействовать на этот самый материальный мир и разбрасывать там вещички и толкать людишек. У них даже пар общих способностей есть. В целом думаю если бы Призрака в параллельной реальности была бы 5-я редакция, то по современным веяньям этих ребят слепили бы в одну гильдию и выдали бы им один Арканос, который просто всячески бы влиял на мир живых.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Masquers

Масочники — ребята широко профиля. Их арканос Ваяние позволяет менять свои и чужие «тела» самым разным образом, поэтому они в мире мертвых ценны как пластические хирурги и наемные убийцы. В качестве последних они просто лициделы на максималках так как способны не только принять чужой облик, но и скажем превратить свои руки в клинки, использовать часть своего тела как боеприпасы, отхватить часть чужого тела одним движением и много чего. Еще они плотно работают с такими товарищами как хеллдайверы, но про них есть своя книжка, так что об этих симпатягах в другой раз. Как я уже писал, играть во Wraith удовольствие весьма специфическое, но в плане каких-то необычных вещей, которые можно утянуть в другие игры, например необычной креативной магии, она вполне себе.
Ах да, еще масочники и их арканос ответственны за приличное количество самых разных образин, что бродят по Землям теней. Например, песики Стигии, баргесты, это бунтари, которых с помощью этого арканоса лоботамировали и превратили в песелей.
Кину еще камешек в огород гильдбуков. Это небольшие книжке, где-то 70 с небольшим страниц, так последние страницы 3 4 в каждой еще заняты просто листом персонажа, который и в коре есть, возможно в других МТ книжках подобного формата тоже подобная халтура проскакивала , но тут вот на фоне небольшого объема особо в глаза бросилось. Лучше б пару примеров персонажей добавили, товарищи тут как в других гильдбуках вполне колоритные, например мертвый вояка, в котором уже внешне не осталось ничего человеческого, но он все еще пытается найти свою потерянную любовь.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Про способностям. Кора давала нам только пять способностей (плюс там еще была одна-пара штук чего-то совсем простенького нулевого уровня) на каждый Арканос, по одной на уровень. Каждый гильдбук, как например и этот, накидывал еще с десяток более экзотичных или редких вариаций, например способность поменять местами души двух спящих людей. Увы, кору 20-ки, которая для других линеек являлась сброником всего и вся в плане способностей, большая часть подобной радости не переехала. Дело в том, что магию в 4-ке (или 20ке, я буду называть ее и так и этак) местами конкретно переделали, часть способностей Арканой не просто подправили - они вообще другие. А половине гильдий, которым книжек не досталось, доп способности пришлось изобретать с нуля. Поэтому там в этом плане видимо пришлось сделать полную уровниловку - у каждого Арканоса на уровень ровно 2 способности, одна общедоступная (помним, что большинство призраков ни в каких гильдиях не состоят) и одна для так сказать инициатов.
P.S. Что-то я до сих пор вообще ничего сказал про арт этой линейки. Он сильно на любителя, но мне преимущественно нравится. Гротескный, разумеется почти весь ч/б, местами довольно простоватый или абстрактный (все-так книжки старые), много где довольно неприятный с элементами боди-хоррора (мнооого этого самого хоррора), но хорошо подчеркивающий общее настроение линейки. Разглядывать его ну такое, но он зачастую в тему. К слову, так как авторы в плане своих фантазий в те времена пихали всякое не только в текст но и картинки, то и тут местами преимущественно страх-ужас-расчлененка-тлен-забвение, но и местами проскакивает некоторая обноженка, Например в прошлой книжке по Мастеровым была тетьнька за работой, на которой из одежды был только фартук и она светила пятой точкой, тут уже есть спящий дяденька, тоже не совсем одетый, но все тревожное у него прикрыто). Правда и подобные картинки зачастую были сделаны в довольно гротескном или дискомфортном стиле.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Sandmen или Песочные человечки - это призраки, манипулирующие снами, а также некоторые их способности позволяют создавать иллюзии в мире мертвых. Надо сказать, что каждая гильд-книжка накидывает нам немножко внутренних фракций и множко способностей, которым в 4-ке места уже не нашлось. Про подфракции буквально по паре абзацев, но упоминания о некоторых исчезли вовсе, слишком у них например были вызывающие концепции. Человечки - это не особо важная гильдия, которая в мире мертвых что-то вроде артистов, а в мире живых они как бы Диктту Мортум нарушают, но зачастую не слишком сильно и заметно (хотя скажем более мощные способности вполне могут отправить опосредованно человека на тот свет, например лишив его способности нормально спать). Так вот, одна из подфракций этих циркачей это как бы местные... эмм, проститутки, там прям так и написаны, которые за денюжку внушают неупокоенным приятные видения. Кто там в 80-х боялся, что ролевые игры научат плохому? Игры 90-х предлагают вам например поиграть за мертвую барышню (или сэра, смерть многие границы стирает) не особо тяжелого повеления, копающуюся в чужих грезах, ну время такое было, тогда в подобные книжки, которые и от цензуры избавились, и были еще уделом довольно небольшой группы людей, авторы пихали буквально любую дичь, что им в голову взбредет.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Так как Тесера уже второй день упорно не хочет нормально отправлять большие посты, буду бить поток мыслей о второй книжке гильдий на части, а то завтра уже забуду, что я тут хотел сказать.

Прежде чем мы продолжим еще немного за местный лор, чтобы опять-таки потом не писать под 10 раз одно и то же.

Всего в мире Призрака существуют 3 (или 4, это как считать) фракции. Иерархия, они же Стигия, они же Темное Королевство Железа - это местное злобное (очень злобное) правительство, но только оно является номинально цельной структурой и представляют собой реальную силу, поэтому большинство гильдий так или иначе с ней сотрудничают. Все с ней несогласные, от полных отморозков до пушистых идеалистов автоматически причисляются к Ренегатам, а все исповедующие хоть какую-то религии (все религии в Стигии поле определенных событий по запретом) к Еретикам, т е две последние фракции это просто разрозненные группы, которые друг друга гасить могут не хуже, чем другие фракции.
Наконец еще есть спектры, это ребята, у которых Тень победила, и они частично или полностью стали чудищами с желаниям все поломать и потом самоубиться, это уже чисто антагонисты.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Artificers

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/artificers

Сперва я сделаю достаточно обширное вступление, дабы потом не повторять одно и то же.

Так называемые "сплатбуки" (небольшие книжки, посвященные тому или иному клану/племени/традиции) для МТ клепались как не в себя. Для тех же вомпэров разных кланбуков успели наштамповать аж по 3 штуки для каждого, а вот призракам в этом плане не повезло. Так как линейка загнулась довольно быстро, вышло всего 6 книжек, где успели осветить всего половину гильдий (последние две книжки были парными, где под копотом было сразу по 2 гильдии).
Все "сплатбуки" имеют примерно одну и ту же структуру. Сперва идет художественный пролог, условная первая часть посвящена истории фракции, вторая современному положению дел, также нам накидывают немного игромеханик, а в третьей дают примеры готовых персонажей и коротенько описывают видных представителей. Гильдийские книжки по сравнению с теми же книгами кланов поменьше (так тут примеров персонажей не 10, а только), да и как более старые книжки попилены они больше чем на 3 части, но в целом структура схожая.
Уникальной фишкой книг гильдий также являлось то, что художественные прологи были как бы просто не отдельными рассказами, а условно частями одной повести "Дорога из стали и душ".

Что ж, с вступительной частью закончили... Ан нет, еще не закончили, надо снова немного погрузиться в лор гильдий.
Как я уже говорил, местные объединения призраков официально забанены уже несколько веков. Однако на практике забаненость у них совершенно разного уровня, за кем то местные власти с дрынами гоняются, а другие существует почти легально.
Так, Artificers или Мастеровые - это одна из самых незабаненых гильдий. Просто на их искусстве держится вся изуверская экономика Стигии, перековка душ в вещи, даже местная валюта, оболы (самый стабильный курс всех времен и народов, один призрак - одна монета) изготовляется с ее помощью. Засим гильдия обрела такое влияние, что даже участие в неудачном восстание не смогла особо поколебать ее позиции. Более современные мастеровые предпочитают шалить с электроникой в материальном мире, что как бы нельзя (местный закон Диктум Мортум запрещает как бы взаимодействовать с миром живых), но если очень хочется, то можно. К слову практически все способности их Арканос Вселения как раз завязаны на шалостях с техникой, так что гильдия с точки зрения бэка/игромеханик получилось как бы немного странная, в основе своей одно, на практике другое. Т е как бы столпы гильдии это изуверы, делающие из граждан табуретки, а те, за кого нам предлагают играть - это весельчаки (насколько это слов вообще применимо к Забвению), развлекающиеся с телевизорами и радиоприемниками (помним, что книжка родом из середины девяностых).

Angvat написал 4 месяца назад: #

Buried Secrets

Перевод, в котором я также немного участвовал, тыц:
https://wod.su/wraith/book/buried_secrets

Так называемый companion для 2й редакции, брошюрка в 60 страниц, с миру по нитке, ничего особенного. В прологе Эрик продолжает искать девчуля и по ходу душит своего бывшего начальника. Накидали немного вещей и антагонистов, добавили не особо полезный местами FAQ (советы вроде «при отыгрыше Тени надевайте черную маску-домино, чтобы ее не путали с вашим основным персонажем» нынче скорее умиляют), да и так немного по мелочам, вроде заметки о Дальних берегах. Венчает все это дело небольшое приключение.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Shadow Player's Guide

Не люблю это книжку, засим коротенько.
Главная проблема, этот опус чисто физически больно читать. Авторы решили выпендриться с офромлением, и почти вся книжка набрана белым шрифтом на черном фоне. Не знаю у кого как, а лично у меня от такого уже после нескольких страниц начинает резь в глазах, а тут этого добра на 140.
Далее. Лично я концепцией Тени в своих играх как оно задумано почти не пользовался. Эта как бы злая часть персонажа, которая должна капать ему на мозги, и которую должен отыгрывать другой игрок, который параллельно отыгрывает и своего персонажа. Как по мне на словах звучит интересно, на деле полный швах, поэтому я игруньем либо на мозги сам капал, обыгрывая их Тени, либо просто брал человека, который в основную партию вовлечен не был, и на мозги им капал уже он. Так что местные советы и доп механики для меня постольку-поскольку, они и лорно не особо интересные, и при игре ими не пользовался.
Ну и наконец в книжке как по мне хватает в принципе не особо полезной информации. Например, ее значительная часть посвящена тому, как отыгрывать Тени обитателей других королевств. Ребятушки, у людей обычно от общего лора Стигии мозг взрывается, куда там в еще в другие места лезть, которые к тому же в основном были прописаны лишь общими мазками.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Face of Death
Рассказывать особо не о чем, это не полноценная книга, а своего рода артбук, который весьма сбивчиво повествует о местных реалиях. Был целиком перенесен методом копи-пэйст в кору 4-ки в качестве пролога.

Есть перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/face_of_death

Angvat написал 4 месяца назад: #

Wraith Plyer's Guide

Полного перевода нет, есть только фрагмент о местной запретной магии, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionzapretnyearkanoi.shtml

Вначале немножко пояснения о том, что представляли из себя всякие гайды и компеньены для МТ. По сути это все то, что не влезло в кору, куда пихали что Харон на душу положит.
Данный гайд - типичное такое приложение. Технически по дате выхода (1995) он ежли что относится еще к 1-й редакции. Начинается все с рассказа, где то самый Эрик только недавно помер и увидел ту самую девчулю, которую уволокли другие призраки, видимо чтобы сделать из нее табуретку (Земли Теней - место суровое).
Далее нам накидывают кучу информации по всяким архетипам, достоинствам/недостатков, все типично.
Далее чуть более подробно разбираются 3 основные фракции - Иерархия, Ренегаты и Еретики. По двум первым позже выйдут отдельные книжки, а вот последним увы не повезло, никакого подробного гайда как по их фракции, так и их основному месту обитания, Дальним берегам, так и не вышло.
Далее кратенько рассматривается, какие же гос-ва призраков помимо Стигии и рулящей ей Иерархии есть в мире мертвых. В целом ничего интересного, так как по Китаю есть отдельная книжка, а остальные ребята несколько более подробно будут затронуты в 4-й редакции, вот тогда к ним и вернемся.
Затем у нас идут арканосы 3 запретных гильдий. Тут я позволю немного углубиться в местный лор. Аналогом кланом-племен и иже с ними в Призраке служат гильдии, но тут тоже все не как у людей. Дело в том, что гильдии когда-то подняли неудачное восстание против Иерархии и нынче существуют в различной степени полулегальности, а большинство призраков вообще не принадлежит ни к одной из них. Кроме 13 основных гильдий из коры (Беловолков клинило на этом числе) есть 3 совсем проштрафившихся, которых забанили еще до восстания. Вот тут они и их способности коротенько и описаны, и именно фрагмент с ними я и переводил. (К слову за качество переводов, в том числе и своих, сказать ничего не могу. Я читаю в оригинале, мне так привычней, а чего и почему я там сам переводил, уже не особо помню, да и после мой перевод проходил редактуру, так по Призракам далеко не я за главного был). Ну под конец еще немного советов Рассказчику, которые как обычно мало кто читает.
В целом книжка нынче не особо полезная, и нынче ее спокойно можно пропускать. Все коры 4-й редакции - это эдакие толстенные справочники, и Призрак не исключение. Все, почти все, что есть здесь, вы спокойно найдете там, только больше и лучше, а более подробная расписках других наций вроде была в допе той же 4ки Book of Oblivion. Разве что рассказик прочитать на картинки посмотреть.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Разбирал я тут свои залежи ПДФ, и решил кратенько высказаться про книжки по Wraith, миную чисто худ литературу и сиквел-вбоквел Орфей. Благо по моим меркам их не так уж много, всего штук 20... И как говорится, что вы мне сделаете, я ренегат.
Для начала немного вводной. Оригинальная Wraith просуществовала пять лет (1994-1999), претерпела 2 редакции (1994 и 1996), которые между собой не то чтобы сильно отличаются. То 3й редакции, которая Revised, в отличие от Вампиров-Оборотней-Магов банально не дожила. Но энное количество фанатов у игры все же насобиралось, поэтому 20thAnniversary или как ее иногда называют 4-я у нее все же есть. (Вышла в 2018-м, так как задержалась на 4 годика). Игра к слову стала первым серьезным провалом Беловолков (но в те времена и по относительно провальной можно было успеть выпустить те самые 20 книг), и в том числе и из-за этого ушел из конторы "отец" МТ Марк Рейн-Хаген, и над второй редакцией уже работал Ричард Дански, который и развернул эту линейку вширь и вглубь.
В ру сегменте поклонников у игры тоже хватало, и поэтому у кучи книг существуют частичные или полные переводы. И ежели их легко найти, я буду давать на них ссылки, мало ли, вдруг кто самостоятельно захочет погрузиться в эту депресуху...
Ну и просто еще раз - по моему мнению Призрак как игра вещь весьма кхм, специфическая, то ее куда интересней читать (конечно если вы любите необычные сеттинги и всякую шизу), чем в это играть.
Обозревать 1-ю и 2ю редакцию я буду обозревать одним скопом, благо как написал выше, там не особо много отличий. И в конце уже отдельно посмотрим 4-ю.

Итак, поехали. Добро пожаловать в ангст.

Базовая книга правил, она же кора, 1-я и 2-я редакции. У второй есть полный перевод, я в нем тоже немного участвовал, тыц:
https://wod.su/wraith/book/oblivion

Тут сильно разглагольствовать не о чем. Кора она кора и есть, дает все основные сведенья о мире и правилах. Первая редакция нынче скорее представляет исключительно археологическую ценность, ряд вещей вроде спектров там описан лишь самыми общими мазками. Во 2-й арт и худ ставки занятные, но ежели вы соберетесь в это играть (тьфух3 и удачи, она вам сильно понадобится) лучше все же брать 4-ю.
Стоит отметить, что во Wraith есть что-то вроде заглавного героя по имени Эрик, который тут и там мелькает в худ вставках к разным книгах. К слову эту не какой-то пафосный товарищ, а просто мертвый парень, который ищет не менее мертвую девушку, которую видел лишь мельком, но и этого хватило, чтобы начать поиски. В коре 2-й редакции он всплывает в небольшими вставками между "книгами".

Angvat написал 3 года назад: #

При голосовании среди моих девчуль, какую ролевку пробуем на зуб дальше, эта игра внезапно победила. Уж не знаю, что тому виной, жажда некой экзотики или так сказать окружающая обстановочка. На сей раз я решил учесть хотя бы часть ошибок прошлого и устроить длительную подготовку: сперва подробно рассказать за бэк, потом показать примеры готовых персонажей (гейм-мастер, умерший от того, что подавился пиццей, объясняя правила - лепота...), пояснить за механику теней и лишь затем снова поинтересоваться: а реально ли хочет в это кто-то играть? Так что мы пока все еще в процессе той самой длительной подготовки.
Заодно и перечитал наиболее свежие корбук 20Anniversary и Book of Oblivion. В целом это просто достаточно грамотные компиляции с обновлением ряда совсем уж устаревших моментов (оригинальная игра скончалась еще в 1999, так и не получив даже 3-й редакции). Правда увы ни на что больше уже надеться не приходиться. У половины гильдий (местный как бы аналог всяческих кланов и племен у всяческих вампиров и оборотней) так и нет своих книжек, как нет и нормальной книги у одной из трех ключевых фракций - Еретиков. Для магов к слову в свое время неизданные книги по технократам довыпустили, но тут видать не судьба.
К слову, линейка в отличие от большинства иных порождений старого Мира Тьмы все еще условно жива, не так давно вышла Ghost Hunters и приложение к ней Paranormal Investigator Handbook, только это уже скорее какое-то ответвление про людей, имеющих дело с призраками, а не о самих призраках. Что во-первых уже не так интересно, а во-вторых уже было, да и старенькие книжки Speakers the dead и Quick and the Dead на ту же тематику были поинтересней.

Angvat написал 6 лет назад: #

Замечательная игра, в которую невозможно играть.
Моя очередная попытка (я из предпринимаю где-то раз лет в пять…) провести сессия по «Призраку», несмотря на все мои старания, потерпела закономерное фиаско. И я решил сесть и разобраться, почему же в игру с одним из самых необычных и продуманных сеттингов никто не хочет играть.
Основных причины мне видеться две (есть возможно и третья, может я просто плохой Рассказчик и не способен заинтересовать игроков столь специфичной вещью).
Первая – многие считают, что искусство прежде всего должно развлекать. Мол страданий и в жизни хватает. А уж игры должны развлекать всегда и везде. Так вот, «Призрак» упорно не хочет вас развлекать. И дело тут не просто в сложных правилах (и в них конечно тоже, но до этого мы еще дойдем), а в том, какие темы игра поднимает и какой мир рисует. Смерть, утрата близких, обреченность. Немногие любят об этом говорить, еще меньше кто-то хочет подобное отыгрывать. Тут даже создание персонажа начинается с того, что вы описываете как ваш персонаж умер и какие трагические события к этому привели (т. е. почему он стал призраком). Многие ранимые души отваливаются уже на этом этапе. Более стойкие ознакамливаются с реалиями местного загробного мира, прикидывают свои шансы добиться там хоть чего-то и вежливо просят попробовать поиграть во что-то другое.
Но в этот раз мне даже чудом удалось собрать минимальную партию. И тут мы снова столкнулись с проблемой отыгрыша Тени. Чтобы вы понимали – краеугольный камень местной механики состоит в том, что у каждого персонажа есть некая злобная внутренняя сущность, которая при определенных обстоятельствах ему всячески мешает. И отыгрывать ее должны другие игроки. То есть получается, что с одной стороны люди должны взаимодействовать в рамках достижения цели, а с другой – всячески друг другу мешать, отыгрывая чужие тени. Конечно, теней может попытаться отыграть и Рассказчик, но тогда ему вообще придется лезть на стену и заниматься кучей дел одновременно, так что не вариант. В результате партия стала рисковать перетечь во внеигровые разборки или массовый приступ шизофрении, и ее было решено прекратить. Возможен еще вариант с сильным упрощением механики этой самой тени с низведением ее до пассивной силы, чьи решения будут диктоваться просто парой броско, но тогда приходится буквально вынимать сердцевину местных механик и сеттинга. Куда ни кинь – везде клин.
В общем, «Призрак» не просто игра не для всех, а в моих широтах почти ни для кого. Возможно, для нее просто нужно тщательно подбирать партию, но увы, я из-за ограниченности во времени и возможностях такой роскоши лишен. Кто есть, с теми и играю. А эти люди приходят поиграть чтобы развеяться или на худой конец протестировать интересные механики. И «Призрак» оказался явно не для них.