Считаю краудфандинг перестал быть тем, чем задумывался - из-за засилия издательство в этой сфере, ты не можешь прийти и получить финансирование и спокойно допиливать проект. По сути ты должен прийти с готовым проектом, который осталось только распечатать и разослать, ты должен уже спланировать маркетинг и так далее.
То есть сейчас 90% краудфандинга - это тупо предзаказы, а не поиск денег для своего проекта от заинтересованных.
И да и нет. Если говорить про успешные проекты, то всё так. Собирать, кажется, стали только уже почти готовые проекты с рекламой и летсплеями. Но при этом каждую неделю заявляется несколько "нескучных" монополий/тривиа и прочего откровенного шлака, но они пролетают.
Просто сам факт того, что крауды заполонили именно почти готовые продукты и приводят к тому, что индивидуалы приносят тупые монополии, а нечто крутое не могут предоставить - это утонет в потоке готовых релизов.
А что, раньше, до засилья издательств выходили годные игры на краудфандинге? На русскоязычных площадках - практически нет. А на кикстартере таких и сейчас полно.
При том, что проблема явно не в издательствах, потому что людям на кикстартере засилье гигантов вроде CMON почему-то не мешает прийти и получить финансирование и спокойно допиливать проект. Нет, проблема чисто российская.
Считаю краудфандинг перестал быть тем, чем задумывался - из-за засилия издательство в этой сфере, ты не можешь прийти и получить финансирование и спокойно допиливать проект. По сути ты должен прийти с готовым проектом, который осталось только распечатать и разослать, ты должен уже спланировать маркетинг и так далее.
То есть сейчас 90% краудфандинга - это тупо предзаказы, а не поиск денег для своего проекта от заинтересованных.
И да и нет. Если говорить про успешные проекты, то всё так. Собирать, кажется, стали только уже почти готовые проекты с рекламой и летсплеями.
Но при этом каждую неделю заявляется несколько "нескучных" монополий/тривиа и прочего откровенного шлака, но они пролетают.
Просто сам факт того, что крауды заполонили именно почти готовые продукты и приводят к тому, что индивидуалы приносят тупые монополии, а нечто крутое не могут предоставить - это утонет в потоке готовых релизов.
А что, раньше, до засилья издательств выходили годные игры на краудфандинге? На русскоязычных площадках - практически нет. А на кикстартере таких и сейчас полно.
Причём тут раньше, если речь просто про саму идею и что с ней в итоге стало.
В компьютерных играх выходило, в настолках уже нет.
При том, что проблема явно не в издательствах, потому что людям на кикстартере засилье гигантов вроде CMON почему-то не мешает прийти и получить финансирование и спокойно допиливать проект. Нет, проблема чисто российская.
Компьютерные игры тут вообще ни при чем.
Просто не умеют делать хорошие/привлекательные для вкладчиков настолки.
Пришло два) Первый ждал полтора года, второй - буквально полгода.
Из двух поддержаных один оказался от кидал, второй внезапно пришёл через три года.