думаю, для старта можно использовать что угодно, лишь бы сеттинг нравился. главное, нужен опытный ГеймМастер. ну или не опытный, но хороший рассказчик.
На мой (безусловно, предвзятый) взгляд, "Теперь я не забуду", наравне, скажем, с "Фиаско" Студии 101, подходит прекрасно.
С одной стороны, это довольно нетипичные игры, а в "Теперь я не забуду" даже нет кубиков и классических, испещренных цифрами листов персонажей - традиционной атрибутики РИ.
С другой, там как раз не нужен мастер/ведущий и книга устроена на манер инструкции: процесс игры описан поступенчато и с текстом целиком не нужно знакомиться заранее. Можно просто сесть, поиграть, понять, насколько вам в принципе интеренен такой тип творчества.
А потом уже искать/пробовать другие РИ, с другой спецификой, чтобы понять, в какие именно РИ вам хочется играть.
Королевство Ничто пдфку уже купил только что на вашем сайте;) Сеттинг интересный Расскажите о второй книге, там как действие происходит? В чем суть? Спасибо за ответы=)
Я даже не знаю, как это сжато изложить, поэтому буду не сжато.
У каждого участника есть анкета с тремя вопросами о прошлом, которые надо проработать. Пользуясь ключами (они же зацепки памяти, фразы и образы, записанные на клочке бумаги, чтобы подстегнуть воображение) и наводящими вопросами от других участников, каждый игрок начинает рассказывать свое воспоминание.
Пример. Вопрос в анкете: "Зачем я пошел работать в полицию?" Ключ: белый шум в телевизоре. Игрок начинает со слов "Я помню, как..." "Я помню, как меня взбесил белый шум, когда сломался телевизор посреди моей любимой серии Закона и порядка. Я обожал этот сериал, пересмотрел раз 20 и всегда мечтал быть копом."
И так далее, пока воспоминание не доходит до кульминации - момента важного личного решения. Тогда игрок обращается к остальным и говорит: "Но я не помню, что сказал или сделал тогда".
Все предлагают свои версии (напоминаю, по легенде игры персонажи читают мысли друг друга, даже подавленные), игрок выбирает вариант и говорит: "Да, теперь я помню..."
И продолжает воспоминание до новой кульминации. Каждый следующий вопрос требует больше циклов, таким образом последнее воспоминание (обычно раскрывающее тот самый инцидент, где персонаж заработал амнезию) получается самым комплексным.
Вот, примерно так. Будет время - послушайте подкаст (http://pnprpg.ru/blog/2013/07/09/podcast-indigo/), я там очень подробно описываю процесс игры.
Спасибо за ответ, уже слушаю. В принципе, все очень понятно. Похоже на словеску, только конец придумывают сами игроки. Вы правы, можно отлично проработать досье персонажа для любой другой игры=)
Я так и использовала. Написала модуль про амнезийцев под Fear Itself (бывшие персонажи сиротского приюта, наполенного всяким ужасом, встретились спустя 15 лет, чтобы во всем разобраться). Использовала "Теперь я не забуду" на первой сессии по прямому назначению - персонажи ходили на групповую психотерапию.
Было уже два прогона модуля, оба раза сработало на ура. Истории получались очень искренними и неожиданными, понравилось всем без исключения, не преувеличиваю.
Скажите, а данные издания можно использовать для старта в мир ролевых игр? Ибо раньше не играл но очень хочется попробывать.
думаю, для старта можно использовать что угодно, лишь бы сеттинг нравился.
главное, нужен опытный ГеймМастер. ну или не опытный, но хороший рассказчик.
На мой (безусловно, предвзятый) взгляд, "Теперь я не забуду", наравне, скажем, с "Фиаско" Студии 101, подходит прекрасно.
С одной стороны, это довольно нетипичные игры, а в "Теперь я не забуду" даже нет кубиков и классических, испещренных цифрами листов персонажей - традиционной атрибутики РИ.
С другой, там как раз не нужен мастер/ведущий и книга устроена на манер инструкции: процесс игры описан поступенчато и с текстом целиком не нужно знакомиться заранее. Можно просто сесть, поиграть, понять, насколько вам в принципе интеренен такой тип творчества.
А потом уже искать/пробовать другие РИ, с другой спецификой, чтобы понять, в какие именно РИ вам хочется играть.
тоже заказал Королевство Ничто, ибо обожаю "Задверье"
кстати, из Украины кто-то будет на московском Ролеконе?
может попросил бы бумажную книжку привезти.
надеюсь, Королевство Ничто не разочарует, заказал pdf.
По каким системам книги?
По своим. Это же инди-проекты, тем более узкой направленности.
первую надо брать. вторая интересна тем, что гма нету=) ты что по книгам скажешь, Саш? может видел что-нибудь уже?
Если есть вопросы, я могу ответить (Indigo - мой проект). Обещаю не сыпать маркетинговыми словечками и говорить, как есть. :)
P.S. Александр, еще раз спасибо за анонс.
Королевство Ничто пдфку уже купил только что на вашем сайте;) Сеттинг интересный
Расскажите о второй книге, там как действие происходит? В чем суть?
Спасибо за ответы=)
Видела. Спасибо за заказ. :)
Я даже не знаю, как это сжато изложить, поэтому буду не сжато.
У каждого участника есть анкета с тремя вопросами о прошлом, которые надо проработать. Пользуясь ключами (они же зацепки памяти, фразы и образы, записанные на клочке бумаги, чтобы подстегнуть воображение) и наводящими вопросами от других участников, каждый игрок начинает рассказывать свое воспоминание.
Пример.
Вопрос в анкете: "Зачем я пошел работать в полицию?"
Ключ: белый шум в телевизоре.
Игрок начинает со слов "Я помню, как..."
"Я помню, как меня взбесил белый шум, когда сломался телевизор посреди моей любимой серии Закона и порядка. Я обожал этот сериал, пересмотрел раз 20 и всегда мечтал быть копом."
И так далее, пока воспоминание не доходит до кульминации - момента важного личного решения. Тогда игрок обращается к остальным и говорит: "Но я не помню, что сказал или сделал тогда".
Все предлагают свои версии (напоминаю, по легенде игры персонажи читают мысли друг друга, даже подавленные), игрок выбирает вариант и говорит: "Да, теперь я помню..."
И продолжает воспоминание до новой кульминации. Каждый следующий вопрос требует больше циклов, таким образом последнее воспоминание (обычно раскрывающее тот самый инцидент, где персонаж заработал амнезию) получается самым комплексным.
Вот, примерно так. Будет время - послушайте подкаст (http://pnprpg.ru/blog/2013/07/09/podcast-indigo/), я там очень подробно описываю процесс игры.
Спасибо за ответ, уже слушаю. В принципе, все очень понятно. Похоже на словеску, только конец придумывают сами игроки.
Вы правы, можно отлично проработать досье персонажа для любой другой игры=)
Я так и использовала. Написала модуль про амнезийцев под Fear Itself (бывшие персонажи сиротского приюта, наполенного всяким ужасом, встретились спустя 15 лет, чтобы во всем разобраться). Использовала "Теперь я не забуду" на первой сессии по прямому назначению - персонажи ходили на групповую психотерапию.
Было уже два прогона модуля, оба раза сработало на ура. Истории получались очень искренними и неожиданными, понравилось всем без исключения, не преувеличиваю.
Бывшие подопечные сиротского приюта, я хотела сказать. :)
Всегда пожалуйста. (:
Не, не видел. В планах приобрести, но не сейчас, а чуть попозже.