| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное
Talisman: The Woodland |
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| страна |
США
|
| Дата: | 07 мая 2014 |
| Источник: | Fantasy Flight Games |
![]() |
| 7.8629 |
![]() |
- |
И без того богатый на дополнения мир игры «Talisman. Магическое приключение» (4-й редакции) продолжает расти: этой осенью линейку пополнит коробка “Talisman: The Woodland” — новые земли, где правят свои порядки.
В дополнение входят: угловой фрагмент игрового поля (дополняющий его), 5 новых героев, 3 альтернативных концовки, около 150 карт и более 20 жетонов. Заявленная на сайте FFG цена дополнения составляет 39,95$.
Блуждания по лесу — постоянные встречи с «туземцами». Здесь используется своя колода приключений, на картах которых представлены только существа, и среди них может повстречаться даже король жаб, который превращает героев в жаб, а жаб — обратно в героев, причём с повышением их характеристик.
Впервые войдя в лес, герой обязан выбрать свой путь, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы (один из них, например, не позволяет герою творить заклинания, зато снижает до минимума влияние на него магии).
Лесные приключения не бесцельны: любой герой ищет здесь свою судьбу — одну из карт, которая дарует ему новые возможности, завязанные на жетонах судьбы. Эти карты говорят, как герой может получать жетоны судьбы и на что он может их тратить. Более того, теперь, получая жетон судьбы, если не сказано иначе, герой может выбрать, каким тому быть — светлым или тёмным. Перевес светлых или тёмных жетонов судьбы у героя задаёт, как на него реагируют некоторые обитатели леса.
