TheoreticalPart написал полторы минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Хах, ну да, очень точное попадание в суть вопроса :)
TheoreticalPart написал 3 минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Благодарю за поддержку! Да, занятие это, как оказалось, действительно,...
WolfgangXIII написал 8 минут назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Есть поговорка "дуракам половину работы не показывают". Потому что дур...
Borgne написал полчаса назад к игре Magical Athlete (2025): # Сделал полный перевод карт, некоторые названия/слова/фразы адаптировал...
Nasekomoe27 написала полчаса назад к игре Тауантинсуйу. Империя инков: # вообще нет. Она слаженнее намного.
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок

28 марта 2026

Информация

добавить
игры Storyfold: Тёмный Лес
компании Board Game Circus
GaGa Games
Дата: 28 марта 2026
Источник: Gaga Games
Оценка пользователей
6.2635
-

Gaga:

 

«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, если говорить совсем уж прямо, в целом не то, что я ожидал...»

 

Перевели для вас любопытную статью про Storyfold: Тёмный Лес, где автор рассказал о том, чем же в итоге его зацепила игра. И всё это — без спойлеров. Так что можете смело всё изучать.

 

 

Storyfold — это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, если говорить совсем уж прямо, в целом не то, что я ожидал.

 

Игра создана Сьордом ван дер Линде (для него это дебют) и студией Open Owl Studios, которая ранее выпустила Mythwind — любопытную попытку создать настольный аналог Stardew Valley.

 

О формате

 

Название Storyfold («складывающаяся история») связано с устройством самой игры. Разложенная на столе, она напоминает странный гибрид триптиха и спирального календаря.

Спиральная часть — это Книга истории, которую вы перелистываете, переходя от сцены к сцене. А «крылья» триптиха отвечают за игровой процесс: на них размещаются колоды, жетоны и прочие компоненты. Кстати, именно так здесь устроено сохранение игры: когда приходит время убирать коробку, триптих просто складывается поверх текущей страницы — словно самая роскошная в мире книжная закладка.

 

 

Вся коробка выглядит великолепно. Помимо прекрасной Книги истории здесь есть удобный органайзер, который позволяет сохранить текущее расположение карт — вместе с жетонами, лежащими на них.

Для Open Owl это не в новинку. Например, в Mythwind, с его долгими игровыми сессиями, было множество решений, позволяющих продолжить игру ровно с того места, где вы остановились. Storyfold в этом плане проще (во многом потому, что это соло-игра), но удобство всё равно заслуживает упоминания.

То же касается и самой игры. Я настороженно отношусь к настольным играм, которые обещают «изучение правил по ходу партии». Часто это означает, что скука чтения правил растягивается на несколько часов вместо нескольких минут. Но здесь всё иначе: Storyfold действительно очень легко освоить. Пролог мягко вводит вас в игру, не затягивая объяснения. Текст звучит живо и разговорно. Конечно, помогает и то, что сами правила довольно просты.

 

Об игровом процессе

 

Игровой процесс в Storyfold основан на управлении картами и бросках кубиков. И эти две части так плотно связаны, что отделить их друг от друга почти невозможно. То же касается и повествования, которое постоянно переплетается с механиками.

Главная героиня — девочка Люма, которая отправляется в путешествие по лесу вместе со своим медведем Бромом. Она становится чем-то вроде пустого сосуда, в который игрок может вложить свои смыслы.

 

Сам лес — мрачная чаща, населённая кошмарами, которые могут подорвать дух Люмы. И уже через несколько секунд начинаешь подозревать, что этот лес — метафора. Но не будем забегать вперёд.

По ходу своих приключений Люма сталкивается с различными испытаниями. Чтобы преодолеть их, она использует пять восьмигранных кубиков, а позже может открыть и несколько кубиков с большим числом граней.

 

 

Если кубики заканчиваются, отвечает лес: Люма получает урон или на поле появляются новые опасные существа. Поэтому игроку приходится распределять кубики максимально экономно — иногда выполняя два, три, а если повезёт, то и четыре действия за ход, — но при этом рискуя последствиями неудачных бросков. Каждое действие связано с риском — особенно когда Люма пытается сделать больше, чем, возможно, стоило бы. Однако по-настоящему система раскрывается благодаря второй половине механики.

 

Все действия Люмы привязаны к четырём картам. Вероятность их успеха зависит от их положения в ряду. Например, вы можете захотеть исцелить существо, чтобы оно оставило вас в покое. Но карта лечения находится дальше в ряду, а значит, действие срабатывает только при броске 6 или выше. Не лучшая ситуация.

 

 

Но когда карта используется, она перемещается в самый правый конец ряда, сдвигая остальные карты на более выгодные позиции. Это открывает огромное пространство для планирования. Вы можете заранее выстраивать порядок действий, чтобы использовать их в самый выгодный момент. Или, если прижмёт, попробовать выполнить действие одним кубиком — даже если оно «провалится», карта всё равно сместится, освобождая путь для более важных действий.

Настоящая красота системы проявляется в том, насколько легко её можно нарушить. По ходу игры в ряд карт начинают вторгаться опасные существа. Они постепенно уменьшают здоровье Люмы и запускают различные эффекты. Например, гораздо сложнее добиться хорошего броска, если в самой левой позиции ряда сидит волк. Поэтому приходится постоянно жонглировать действиями: оглушать врагов вспышками света или, наоборот, исцелять их.

 

Не раз меня спасали полезные эффекты — например, возможность поменять местами две карты или отправить стаю монстров в конец ряда. Для такой простой игры здесь удивительно много поводов для размышлений.

Конечно, плохой бросок всегда возможен, но у Люмы есть свои трюки. Карты можно усиливать жетонами, гарантирующими дополнительные успехи. Колода исследования даёт возможность перебросить или перевернуть кубик на противоположную грань.

И всегда рядом Бром, готовый встать между Люмой и смертельным ударом. Правда, у подобного героизма могут быть последствия.

 

Об истории

 

Storyfold: Тёмный Лес — это не только механика. Здесь есть и непростые выборы — развилки в Книге истории, которые хоть и не меняют кардинально финал, но ведут вас по разным путям. Иногда даже небольшие решения влияют на будущее.

Например, в мою колоду исследования добавилась карта раны, потому что Бром заслонил Люму от удара. Видеть, как твой спутник страдает от последствий твоего же решения, было горько.

 

Так и в остальном. Спасённое существо может навсегда стать вашим союзником. А угроза, которую вы проигнорировали, может стать постоянной проблемой. Такая реактивность не всегда идеально сбалансирована, но для жанра, в котором обычно механика и текст существуют отдельно, очень приятно видеть столь тесное переплетение истории и игрового процесса.

 

 

Сюжет сам по себе неплох. Он ярко написан, ведёт в интересные места и умело играет на эмоциях. Но всё же ему не хватает более подробного описания мира и характеров героев. Мы знаем, что Люма — девочка, но о ней известно так мало, что она остаётся скорее символом, отражением игрока, чем полноценным персонажем.

 

История движется по общей схеме: Люма приходит в новую часть леса, а вокруг — тьма. Она видит кого-то, кого нужно спасти, но затем появляется существо из кошмара. И так снова и снова. Детали при этом атмосферные, язык красочный, а ощущения напоминают чей-то странный сон, в конце которого происходит эмоциональный прорыв.

 

 

Самая очевидная точка сравнения — Эйла и Далёкий Свет, другая игра с похожей логикой и символическими персонажами. И, на мой взгляд, Storyfold выигрывает: и механически, и повествовательно, и эмоционально.

Финал, несмотря на всю его абстрактность, трогает. Потому что он говорит о том, что знакомо каждому. Мы все бывали объяты тенью. И все пытались прорваться через неё.

 

Итог

 

Система Storyfold невероятно увлекательна, и я искренне надеюсь ещё не раз вернуться к этой истории. Производство отличное, а сюжет, хоть и остаётся для меня не самым сильным звеном, всё же затрагивает важную тему — нашу способность справляться с испытаниями жизни. И, если повезёт, это будет не последняя работа Сьорда ван дер Линде.

 

Автор обзора: Daniel Thurot

 

Обзор на английском можно прочитать тут.

А купить новинку — на страничке предзаказа

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Skaarj написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Тёмный лес с кучей закладок...

not bad, not bad

Siar написал 5 месяцев назад: #

Probably good

LocoS написал 5 месяцев назад: #

гейммастер молодец, и квесты интересные