
Говорят, что плоха та идея, которую нельзя продать дважды. К чему это я? Идею, однажды пришедшую в голову Михаэлю Шахту, никак нельзя считать плохой…

Русское издание карточного филлера Михаэля Шахта «Золото!» уже в продаже.

Развешивай ружья и следи, чтобы они вовремя выстрелили, — только так можно стать повелителем пруда. Если твоя личная утка останется последней на плаву, можешь смело крякать победу!
Утиная охота начнётся совсем скоро. Ждём-с!

Asmodee выпустит две европейские версии японской игры String Railway.

Перед нами красивый абстрактный карточный филлер в жестяной коробочке, в котором нам предстоит расселять по "квартирам" жителей дна морского: осьминогов и крабов. В первую фазу хода игроки разыгрывают, кто будет расселять очередную партию новоселов, а во второй фазе везунчик расселяет их. Беда в том, что крабов не подселишь в одну квартиру к осьминогам.

«Голубой бриллиант» — это несложная логическая игра для двух игроков, подкреплённая незатейливым сюжетом: «В Лувре на выставке драгоценностей всех привлекает Голубой бриллиант. К сожалению, им интересуются не только посетители... Удастся ли Арсену выкрасть бриллиант? Или это сделает Леди Икс? А что же предпримет полиция? Чтобы выиграть, вам пригодится внимательность, логика и память.»

«Клац!» или Nox — простая карточная игра. Проходит в несколько раундов. Перед каждым раундом игроки получают по 3 карты с колоды, в которой 90 карт (поделённых поровну между 3-мя мастями или цветами: оранжевый, зелёный и синий). Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока. В свой ход игрок выкладывает карту из руки либо перед собой или одним из соперников, начиная новую стопку, либо поверх своей или чужой стопки, если карты совпадают по цвету, а затем добирает карту с верха колоды. Если перед игроком лежат две стопки с верхними картами одинакового достоинства, эти стопки объединяются в одну. Раунд завершается в двух случаях: если перед кем-либо из игроков образовалось 6 стопок, либо если в колоде и на руках игроков закончились карты. Игроки подсчитывают набранные за раунд очки, суммируя достоинства верхних карт своих стопок (но очки получают только те из них, у кого среди верхних карт стопок представлены все 3 цвета!). В следующем раунде новым первым игроком назначается сосед, сидящий слева от прежнего первого игрока. В стандартном варианте игра завершается победой игрока, которому удалось первым набрать 150 очков. В продвинутом варианте для победы достаточно набрать 100 очков, но очки после раунда получает только игрок с наибольшей суммой достоинств верхних карт его стопок.

«Звезда» локализовала карточную игру Штеффена Брюкнера Nox.

Филлер Фридмана Фриза Unexpected Treasures расскажет о сборе и перепродаже хлама.

Стали известны два факта о карточной игре «Купи слона!» компании «Геменот».

Стратегическая игра «Лабиринты египетских пирамид» увлекательное путешествие в атмосферу загадочного Древнего мира. Вам предстоит найти кратчайший путь, к заветной цели. Логически продумывая каждый свой ход и передвигая стены лабиринта, Вы можете направить соперника по неправильному пути. Будьте осторожны и внимательны - вдруг стена преградит именно Ваш путь?!

«Правильные игры» выпустят карточный филлер Андрея Колупаева «Огород».

Вам предстоит отправиться в увлекательную экспедицию на поиски древних сокровищ. Вы побываете в высоких горах, суровой тайге, жаркой пустыне, холодной Антарктиде или в дождливых джунглях. Соберите надежную команду, которая поможет в поисках, и в путь! Цель игры: выбрав нужное направление, проложить с помощью карточек трассу экспедиции, найти клад, сесть в вертолет и улететь домой. Победителем считается тот игрок, который сможет собрать начатую трассу экспедиции от 1 до 12.

Jungle Branch — быстрая карточная игра и пищевая цепочка в действии. Перед игрой все игроки получают по одинаковой колоде из 22 карт представителей мира животных. Перемешав свою колоду, игрок добирает из неё в руку 6 карт. В начале игры на стол выкладывается несколько карт с верха колоды флоры. В начале каждого раунда игроки по очереди разыгрывают на стол по две карты с руки — одну лицом вверх, а другую — рубашкой. Затем все разыгранные рубашкой вверх карты вскрываются, и в дело идёт пищевая цепочка. Летучие мыши нападают на травоядных, отчего те начинают употреблять пищу менее ретиво; змеи же отпугивают более сильных представителей фауны; слоны, буйволы, обезьяны и тигры съедают по одной карте в порядке их силы, вот только первые употребляют в пищу растительность (слоны питаются орехами или бананами, если орехов нет; буйволы сначала поедают траву, а потом принимаются за бананы; обезьяны всеядны, но предпочитают бананы), а тигры любят мясо — выбирают самую сильную обезьяну или буйвола; бородавочники едят последними, зато съедают сразу две карты; и т.д. В конце раунда игроки добирают по 2 карты со своих колод и обновляют «зелёное» меню. Новый раунд начинает игрок, чьё животное накормили в прошлом раунде первым. Игра завершается, если стало невозможным обновить меню из растительности, либо если у игроков на руках осталось только по 4 карты. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков еды (которые приносят карты, «съеденные» его животными).

«Магеллан» выпустит на русском языке карточную игру Jungle Brunch.