«Эй, это моя рыба!» — стратегия, доступная и детям, про пингвинов, прыгающих со льдины на льдину в охоте за рыбой и мешающих соперникам занять их рыбные места. Побеждает стая, наловившая к концу игры больше всех рыбы.
Абстрактная стратегия для двух игроков с сильным элементом дедукции. В начале игры никто из игроков не знает, как именно могут перемещаться его собственные фигуры. Во время игры, совершая ходы, игроки пытаются вычислить, как именно ходят их фигуры. Цель игры — захватить нейтральную фигуру, стоящую в центре игровой доски, и доставить её на сторону соперника.
В Machina Arcana игроки выступают в роли исследователей, изучающих подземный комплекс неизвестного происхождения. На своем пути они встретят монстров созданных под влиянием произведений Лавкрафта в стиле стимпанка. Игрокам предстоит собирать оборудование, взаимодействовать со своим окружением, сражаться с монстрами и погружаться в литературные повествовательные элементы.
Данжен-кроулер наоборот: в роли монстра выслеживаем в подземелье сунувшихся туда героев и лишаем их жизни, поскольку никому не дозволено беспокоить нашего повелителя.
«Капли» – это абстрактная игра о стратегическом размещении и контроле над территорией, где вам нужно спланировать не только то, куда будет капать ваша следующая капля, но и каждая капля в цепной реакции, которую она вызовет. Вы начинаете игру, помещая по одной капле в любую из шес