StartingEgor

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Это вы тролите, а я помогают разработчикам доработать игру.
Я обсалютно уверен, что если кто-то догадается перевести свойства карт на французский и показать автору игры, он будет очень рад, и включит идейку-другую в новое дополнение.

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Я имел в виду,что некоторые драфтят карты только ради баланса, а баланс драфтом никак не достигается. Несчастный праздник гуляет по кругу, пока не достанется последнему игроку. я не разу не видел ни одного исключения из этого правила. И последний игрок будет в худшем положении, чем все остальные. И кроме как хоумрулом, усилив праздник, это никак не исправить.
Если вам нравится драфт сам по себе, а не как средство баланса - ничего не имею против.

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Реально, часто получалось так, что когда я открывал глаза, на поле была ситуация, что можно играть дальше. И мы потом играли несколько раундов. Часто ребёнок в конце по-настоящему выигрывал.

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Сейчас ребёнок (7лет) на юге с мамой, и просто задолбал её, сокрушаясь каждый день, что не может сыграть с папой в Иниш

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Если кто сыграл, напишите, понравилось, или нет. Все-таки человек для вас старался

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

ВАРИАНТ С ДЕТЬМИ. У меня все дети, включая шестилетнего сына, играют в Иниш, поэтому я считаю, что детей можно и нужно учить играть в эту игру. Другое дело, что им нужно давать фору, иначе вы сразу выиграете. Я играю, как обычно до шести, а ребёнок все победные условия до трёх или четырёх (до трёх святилищ, до трёх территорий). Если и фора не помогает, и ребёнок откровенно проигрывает, можно дать ему с верха колоды несколько красных карт. (Вообще лучше сделать для маленького ребёнка свою колоду красных карт. Иначе он просто теряется в их изобилии и сложном тексте, и вообще перестаёт брать красные карты. Для начала это "Дети дану", "котел Дагды", "Доля героя". Потом постепенно добавляйте новые карты).
- Новые земли - игрок, сыгравший эту карту, а не Брен, выбирает, куде выложить новую территорию. (Это же правило я рекомендую для семейной игры).
Если всё-таки получилось так, что я выиграл, я закрываю глаза, и начинаю громко храпеть. Ребёнок моментально переставляет кланы и вытаскивает нужные ему красные карты. Теперь он выиграл. И когда он будет рассказывать бабушке о своих победах, не остужайте боевой пыл ребёнка. Ведь вы хотите, чтобы Иниш остался с вами на долгие годы.
Надеюсь, вам понравилось наше дополнение. Лично для меня играть в классическую версию без " Земель войны" это тоже самое, что есть еду без соли. Постоянно чувствуешь, что чего-то не хватает.
Совершенно не обязательно использовать все правила сразу. Для начала возьмите только праздник, и вы поразитесь тому, как быстро все остальные правила сами переползут на ваши карты.
По прежнему разрешаю бесплатно использовать мои идеи для переиздания игры и создания новых дополнений.

StartingEgor написал 4 года назад к игре Иниш: #

Предлагаю собственное фанатское дополнение к Инишу "ЗЕМЛИ ВОЙНЫ"
Все дополнения всегда стоят денег, а это абсолютно бесплатное. Все, что вам нужно - распечатать следующий текст, или написать его на картах. Раньше я уже выкладывал это дополнение в Контакте, но с тех пор было сыграно больше сотни партий, и многие карты были изменены и сбалансированы. Кстати, при этом я убедился, что если на желтых картах что-то написать карандашом, потом это легко стирается ластиком. Текст на некоторых картах я менял по нескольку раз.
. -Дополнительный текст на картах, написанный карандашом, не отменяет основной текст. Теперь карты можно разыгрывать двумя разными спообами - как раньше и по новому.
- Болото - удалите один свой клан с болот, и один клан любого игрока с любой территории. (Говорят, привидение болотного утопленника может запугать до смерти кого угодно).
- Горы - переместите один свой клан с гор на любую территорию. Это не приводит к сржажению. (Нет никаких исторических свидетельств, что кельты использовали дельтопланы, однако совершенно неопровержимо доказано, что в то же самое время, когда происходит игра, древние греки разрабатывали программу "Икар" для совершения полёта на солнце).
- Пустошь - если вы выиграли сражение, поставьте святилище на любую территорию. (Сражение считается выигранным, если на территории не осталось других незащищённых кланов, кроме ваших - всех остальных перебили или они сбежали. Сражение может происходить на любой территории).
- Холмы - если вы маневром удалили клан соперника, переместите один клан любого игрока с холмов на соседнюю с холмами территорию. (Сражение может быть на на любой территории. Можно перемещать свой клан).
- Полоскогорье - нападите с плоскогорья на любую территорию со святилищем. (Любым количеством своих кланов).
- Цитадель - возьмите желтую карту территории, даже если она в сбросе. (Теперь вы можете сыграть одну и ту же желтую карту два, а, если есть друид, даже три раза. Это значительно расширяет простор возможных тактических решений). На болото можно ставить цитадель. (Ведь жёлтая карта болот стала такой вкусной).
- Праздник - можно сыграть тремя способами:
1) добавте клан и жетон праздника на любую территорию с вашими кланами (не зависимо от того, есть там святилище или нет).
2) переместите любое количество своих кланов с одной территории на одну соседнюю (военная карта).
3) возьмите красную карту.
Пока в Хай-Бразил нет ни одного клана, нельзя добавить или переместить кланы на Хай-Бразил при помощи зелёных карт действия. (Красными и желтыми можно).
Играется без драфта. (Конечно, если вам нравится драфт сам по себе, ничего не имею против, но если вы драфтите карты только ради баланса, то эта проблема решается за счёт того, что слабые зелёные карты, получая новые свойства, становятся более сильными, и теперь можно выиграть абсолютно любыми картами. Лично я предпочитаю сыграть две партии без драфта, чем одну с драфтом).
.
ВАРИАНТ ДЛЯ ТРЁХ ИГРОКОВ (нужно дополнение "Сезоны").
Это совершенно сумашедшее дополнение. В стандартную колоду нужно замешать ещё шесть карт: второй друид (из "Сезонов"), второе исследование новой территории, ремесленник, лазутчики, король и земля, дружность кланов (или Филид). Каждый игрок получает по шесть карт.
За счёт того, что новые территории и арфы сыплются как из рога изобилия, а также благодаря отсутствию драфта, игра перестаёт быть затянутой, при этом увеличивая свою стратегичность (за счёт того, что в руке шесть карт - значит выбор больше). Теперь на три игрока играется ничуть не хуже, чем на двоих.