| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
OlgaMironova 50 |
|||
olboo 518 |
7.5 |
||
SerKloker 65 |
1 | 10 |
|
TatyanaFot 50 |
|||
Valery_K 50 |
|||
Caty_Rina 50 |
|||
Jo 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MagicVirus
110 |
б/у 4000 руб. 1 | |
zhilkina
726 |
новая 5150 руб. 1 | |
maximka
3549 |
новая 6500 руб. 1 | |
SanziRoom
1082 |
новая 5200 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 4100 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 6490 руб. 1 | |
Morph
331 |
б/у 4900 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
danil19
51
|
||
DrJimmy
60
|
||
maruo95
55
|
||
Erik620
71
|
новую | |
Alucard13
95
|
4000 руб. | |
jesser
343
|
новую | |
Hinsao
220
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
olboo 518 |
7.5 |
|
DaidWulf 185 |
8.5 |
|
Mr_Nachos99 50 |
||
grongostreet 548 |
8.5 |
|
Korvin27 76 |
||
Luluka 50 |
||
Nifritus 60 |
||
|
фанаты884
|
| комплектация: 67 карт: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1392 |
геймплей |
8.37 |
глубина |
8.29 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.54 |
Inis предлагает игрокам окунуться в кельтские мифы и решить, кому достанется титул короля Острова (именно так переводится Inis с кельтского). Игрок может победить, выполнив на конец раунда одно из трёх победных условий: если фишки игрока есть в шести разных регионах игрового поля; если в подконтрольных игроку регионах есть по меньшей мере 6 фишек соперников (регион под контролем игрока, чьих фишек в нём больше); если в регионах, где есть фишки игрока, есть по меньшей мере 6 жетонов святынь.
В начале каждого раунда игроки получают по четыре карты действий посредством драфта: игрок получает четыре карты из колоды действий, одну оставляет себе, а оставшиеся передаёт соседу, оставляет одну из полученных от одного соседа карт, а оставшиеся передают другому соседу и т.д. В какую сторону передаются карты, зависит от номера раунда. Неиспользованные карты действий в конце раунда сбрасываются. Также игрок добирает карты из колоды лидеров, если контролирует соответствующие регионы. Ещё есть карты легенд (богов и героев), которые добираются игроками во время партии и дают доступ к самым мощным эффектам. Карты лидеров и легенд можно держать на руке до использования.
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д.

Комментарии
Не особо впечатлила очень популярная настолка «Иниш». Хотя поначалу всё звучало многообещающе: издатель («Матагот»), сеттинг (кельты), механика (ареакотроль), модульное поле, разные условия победы.
По традиции часть заявленного оказалась просто эстетически радующими компонентами: и поле (вообще не принципиально, что оно такое «ажурное»), мешочки для фигурок, большие карты с шикарными иллюстрациями и пр. Механика же проста до безобразия: из очень ограниченного количества карт игроки путём всё того же драфта собирают четыре карты, которые будет разыгрывать в течение раунда (при этом довольно велика вероятность, что тебе не достанется нужная карта, чтобы провернуть комбинацию, а значит, ходы будут не столь эффективны: то есть роль случайности для стратегической игры слишком высока).
К тому же на первом плане тактика выжидания: пусть соперник построит, откроет новые области и т.д., а я приду, захвачу и выиграю. Главное, чтобы все подряд не спасовали в нужный момент.
В итоге: в приятной компании можно сыграть, но «El Grande» или «Кровь и ярость» намного интереснее, глубже, шире и т.д.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Когда мы впервые встретились, я был очарован, да, но все же не понимал тебя... У меня были какие-то свои ожидания и мысли о том, какой ты должна быть. Я не был готов принять тебя такой, какая ты есть на самом деле. И мы расстались... С тех пор прошло уже несколько лет. Я изменился, многое повидал, стал оценивать окружающий мир иначе. И я вспомнил тебя, стал думать о тебе! Меня просто неудержимо потянуло снова тебя увидеть, снова почувствовать твое присутствие. И вот мы снова рядом. Теперь мы узнали друг друга по-настоящему, и я увидел красоту тебя самой, а не моих о тебе представлений, всех этих глупых мыслей о том, как и что должно быть. И я говорю тебе сейчас от всего сердца: ты прекрасна, о кельтская моя игра! Я хочу быть с тобой ❤️
Да, Иниш уже бывал в моей коллекции. Я заказывал его в Лавке игр, когда он впервые выходил в новом оформлении. Сразу с допом Сезоны. Но что-то пошло не так... Скорее всего на тот момент он показался мне не таким воинственными и агрессивным, как то представлялось. Механика с драфтом ограниченного количества карт, от нее становилось душно. Видимо, это была деформация после Блад Рейдж) Ну как это я не могу взять и передвинуть свои войска прямо сейчас? Нет карты? Что за дела? Так, мне нужно это действие, это тоже нужно, и это. Как это, нельзя?
Еще одним следствием было то, что я играл с такими же новичками как и я, мы не особенно понимали, как это работает. Настолка не вызывала сильных эмоций и превращалась в унылое передвижение фигурок по красивому полю. В общем, в какой-то момент вздохнул я и слил свои коробочки. И долгое время на возгласы о том, что игра огонь, лишь презрительно хмыкал себе в воротник.
Помню даже в каком-то посте Лавки про Иниш (или в ответ на коммент там) я изумился, чем так цепляет игра, вроде ничего особенного. И мне кто-то из Лавки ответил, что нужно сыграть партий пять, и потом происходит кельтская магия, и ты уже не можешь без Иниша. А ведь не соврали!
Потом была пандемия, и мы играли как могли, через Дискорды и Тейблтопии, стараясь не дышать друг на друга через микрофоны. В том числе с товарищами залетсплеили пару партеек в Иниш. Один из них наиграл уже порядочно, другой с первого раза все игры ломает, поэтому было жарко. И главное, было интересно! Наконец все эти душные механики обрели смысл и превратились в игру.
С тех пор я стал подумывать, а не купить ли себе коробочку снова. И вот, перед космическим взлетом цен, я урвал ее себе, чтобы была. Сыграли уже несколько партий вчетвером. Да, теперь я определенно люблю и уважаю Иниш, и говорю вам, что поиграть в него нужно не раз, чтобы прочувствовать всю его прелесть. Игра должна раскрыться. Впрочем, в нашей компании в этот раз играл товарищ, которому Иниш понравилась сразу и сильно. Бывает и так, бывает и так.
Ну а если вы не понаслышке знакомы с Мабиногионом, Похищением быка из Куальнге, ирландским романтизмом 19го века и историей кельтов, Записками о Галльской войне, тогда эта настолочка и вовсе утянет вас в свой бездонный мир, ведь оформление, все эти карты эпоса, всё как будто бы во сне у Уильяма Йейтса!
Игра действительно уникальная по всем статьям и каждый раз способна удивить вас. Да, при всей своей шахматности и строгости, она может подкинуть карту, которая сломает стратегию противника. Здесь могут случаться ситуации с так называемым кингмэйкингом. Партии могут затягиваться. Но, все же, Иниш очень даже крепок, интеллектуален, в нем нет ничего лишнего. Он не похож на других. Если вы ищете хорошую стратегию с бесконечным сроком годности, я бы рекомендовал обратить внимание.
Здесь нет такого ураганного рубилова как в Кемет, нет Локи-комбо как в Блад рейдж. Нет здесь и никакой экономики. Вы не улетаете из процесса, совершив ошибку, как это бывает в Игре престолов. И хотя в Иниш нет избыточной военной агрессии, вам все равно нужно постоянно следить за всеми игроками, стараться уворачиваться от подножек и ставить свои, простор для подлянок тут хороший.
Летсплеев много, обзоров тоже, не буду здесь говорить о процессе и правилах. Добавлю лишь — бывает, что своих кельтов распознаешь не сразу (Цезарь сказал).
Источник https://vk.com/@5906763-inish-i-vtoroi-shans?subtype=primary
Если вы не понаслышке знакомы с Мабиногионом, Похищением быка из Куальнге, ирландским романтизмом 19го века и историей кельтов, Записками о Галльской войне, тогда эта настолочка и вовсе утянет вас в свой бездонный мир, ведь оформление, все эти карты эпоса, всё как будто бы во сне у Уильяма Йейтса!
Игра действительно уникальная по всем статьям и каждый раз способна удивить вас. Да, при всей своей шахматности и строгости, она может подкинуть карту, которая сломает стратегию противника. Здесь могут случаться ситуации с так называемым кингмэйкингом. Партии могут затягиваться. Но, все же, Иниш очень даже крепок, интеллектуален, в нем нет ничего лишнего. Он не похож на других. Если вы ищете хорошую стратегию с бесконечным сроком годности, я бы рекомендовал обратить внимание.
Здесь нет такого ураганного рубилова как в Кемет, нет Локи-комбо как в Блад рейдж. Нет здесь и никакой экономики. Вы не улетаете из процесса, совершив ошибку, как это бывает в Игре престолов. И хотя в Иниш нет избыточной военной агрессии, вам все равно нужно постоянно следить за всеми игроками, стараться уворачиваться от подножек и ставить свои, простор для подлянок тут хороший.
Источник https://vk.com/@5906763-inish-i-vtoroi-shans?subtype=primary
Карта говорит, что нужно её использовать после того, как совершили нападение. Правильно ли я понимаю, что имеется ввиду забрать карту у атакованного игрока только после всего выполнения маневра "нападение", включая реакцию на атаку? Или я могу сразу забрать карту (или удалить клан), как только передвинул свои кланы на территорию и начал сражение?
Похоже что первый вариант:
вы совершаете маневр нападение, он как-либо полностью заканчивается, вы можете сыграть Набег.
https://boardgamegeek.com/thread/3651049/article/47206122
Одна из первых "серьёзных игр". Играли постоянным составом в три человека. По началу облизывал игру и засыпал с ней в обнимку.
А что сейчас? Не хочу даже прикасаться к ней, чтобы убрать пыль.
По началу, играть было весело. Партии занимали максимум три часа. Когда проигрывал, то хлопал себя по лбу с мыслью: "Во дурак! Такой ход пропустил!". Когда выигрывал: "Ловко я их на ошибке поймал!". Сейчас же, хочется перевернуть стол, а коробку выкинуть в окно.
Со временем, партии начали длиться в среднем 5 часов! Зелёными и жёлтыми картами обыграть двух игроков просто невозможно. Если один прозевает момент, то второй точно не упустит. В итоге все 5 часов происходит топтание на месте: как только один вырывается вперёд - двое его останавливают.
Но тут вступают в игру, его величество РАНДОМ, а точнее красные карты. За 5 часов, каждый умудряется набрать 2-3 карты. И как только один из игроков набирается смелости, он начинает исполнят свой великий план. Тут остаётся только молиться и надеется, что у тебя найдётся ответ на эти карточки. Или у третьего игрока. И чтобы ещё такие карточки, чтобы он помешать мог, но сам не выиграл.
Баланса в красных картах нет, но он будто не задумывался. Есть универсальные, есть ситуативные. Выигрывает тот, у кого больше универсальных или ситуативные хорошо подходят под ситуацию.
Справедливо? Не думаю.
Для всех несогласных, предлагаю поиграть такой вариант: играете 5 часов, а в конце выбираете победителя, разыгрывая камень-ножницы-бумага. Бред? Ну вот так игру задумали разработчики.
Пять часов на троих? Час, ну два часа максимум ещё как-то могу понять. Даже три часа на троих это за гранью для меня, мы впятером один раз часа 3 мож играли, но абсолютно не рекомендую такой состав.
С чем согласен так это, то что эпос очень ситуативен и может решить кто победит. Но были партии, где выигрывали люди, которые эпос вообще не брали.
Мы играем долго не из-за того, что у нас больше раундов, нет. Мы играем долго из-за даунтайма. Каждый над своим ходом думает по несколько минут.
Ну тогда это проблема вас, а не игры.
Даунтайм это неуважение к соседям за столом. Не корову же проигрываешь, да и "Не можешь срать не мучай жопу". Сколько замечал люди привыкшие даунтаймить тоже плакают, когда даунтаймят другие. Особенно если находится ещё больший тормоз,
Не на корову, но на победу. В моей компании все играют серьёзно.
Если сама игра не прощает ошибок с твоей стороны, предлагая при это десятки вариантов хода, то разве это наша проблема?
Но в любом случае, я готов и 5 часов играть. Основная претензия - карточки эпоса.
Чел, она часок-полтора играется, даже "серьёзно" на троих. Это реально не в коробке дело. Совсем. Объективно и неоспоримо.
Чел, ты... То же самое, что сказать: "Шахматы играются часок-полтора. Объективно и неоспоримо".
Говорю, как есть - язык фактов.
Для этого в шахматы добавляют часы, чтобы партии не длились по 6 часов, а были именно что на "часик-полтора". Иногда даже на 10 минут. Если у вас такая проблема с даунтаймом, выделите на каждого игрока по несколько минут на раздумье над ходом. Истратил все время = спасовал. Вот и все.
Конечная цель часов - здоровье шахматиста. Первые турниры проводили без часов, доходило до обмороков
У меня конечно не 100 партий, где то в районе 50-ти, но тут согласен, к игре уже нет желания прикасаться, года 2 наверно еë не открывали. Даже не стал вписываться в новый доп, как показала практика они игре как будто бы не нужны. 5й игрок, кажется лишним точно. Но как вы за 5 часлв всего 2-3 эпоса умудрились взять? Там за час минимум половина колоды уходит. Они же только в путь берутся.
Взять карту эпоса - потерять темп, что критично для нашей партии. Да и никто тебе не даст набирать много эпосов. Объединяются и выбивают тебя из игры. Обычно берём эпосы "под шумок", когда двое воюют с друг другом. Даже три эпоса в руке - повод развязать войну.
Не знаю о каком темпе идет речь, если у вас партии по 5 часов. Я бы в целом не торопился. Понятно, что каждый играет как ему нравится, ничего плохого в этом нет. Хотя за 100 партий, там уже все должно быть доведено до автоматизма. Иниш и правда игра довольно шахматная. Но вот, что взять эпос и что то там потерять, не согласен. Некоторые карты просто за розыгрыш дают эпос, бард, ремесленник. Карты территорий часто дают эпосы, и вы их все равно будете играть, иначе зачем их брать или захватывать. Взять эпос это естественное течение партии. И ради пары карт выпиливать игрока и начинать войну, странно. По большей части игроки помогают друг другу выполнять условия победы, строят святилища, открывают территории, присутствуют на чужих территориях. Иниш в целом не про войну игра, а про хитрость и блеф. Как раз этому эпосы и способствуют переворачивая все с ног на голову. Но если вы мочите друг друга не давая брать эти карты, я не удивлен, почему у вас такие долгие игры. В общем странно это все. Не хочу лезть в чужой монастырь, как говорится, и даже в чем то вам сочувствую.
Ну вообще отсутствие таймера на конец игры это реально проблема игры которую пофиксили слегка в первом допе. Вы без него играете?
0 веры, что тут 100+ партий. У нас 100+ партий и на 4 игрока партия идет максимум 5 сезонов, игра на троих 3-4 сезона. на двоих 3 сезона.
в среднем любая партия идет по времени местный год, т.е. в районе 40 минут. а некоторые и до 30 минут не доходят.
Как мне видится, разработчики задумывали упор в ситуативность в первую очередь из-за азарта и эмоций. При таком подходе каждый игрок вовлечен, каждый пытается вырвать победу. Как по мне, это круто. А Иниш - это просто не ваша игра.